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miércoles, 14 de octubre de 2026

LA BAHÍA DE LAS ESMERALDAS

FECHA DE ESTRENO
2 de julio de 1964
TÍTULO ORIGINAL
The Moon-Spinners
DIRECCIÓN
James Neilson
PRODUCCIÓN
Walt Disney, Bill Anderson
GUION
Michael Dyne
Basado en la novela de Mary Stewart
REPARTO
Hayley Mills (Nikky Ferris), Eli Wallach (Stratos), Peter McEnery (Mark Camford), Joan Greenwood (Frances Ferris), Irene Papas (Sophia), John Lee Mesurier (Anthony Gamble), Paul Stassino (Lambis), Sheila Hancock (Cynthia Gamble), Michael Davis (Alexis), Andre Morell (Capitán de yate), George Pastell (Teniente de policía), Tutte Lemkow (Orestes), Steve Plytas (Conductor de coche fúnebre), Harry Tardios (Conductor de autobús), Pamela Barrie (Ariadne), Pola Negri (Madame Habib)
CINEMATOGRAFÍA
Paul Beeson
MÚSICA
Ron Grainer
DISTRIBUCIÓN
Buena Vista Distribution
DURACIÓN
118 minutos
 
NIKKY FERRIS: Mire la luna. No creo que en Inglaterra sea tan grande y este tan cerca.
MARK CAMFORD: Las hilanderas de la luna deben estar trabajando sin parar.
NIKKY FERRIS: Quisiera convertirme en eso. No puedo imaginarme un medio más encantador de pasar mi vida, que hilando esa luz de plata.
MARK CAMFORD: Es usted romántica, ¿verdad? Es muy raro en esta época. Buenas noches.
NIKKY FERRIS: Buenas noches Mark.
 
STRATOS: No han podido mentir. Las estrellas no mienten.
MADAME HABIB; Todo el mundo miente cuando le conviene, hasta los astros.
 
CURIOSIDADES
La película esta vagamente basada en la novela del mismo título, escrita por Mary Stewart y publicada en el año 1962. Se trata de la quinta de seis películas que Hayley Mills protagonizó por contrato para Disney.
Las tramas de la película y el libro apenas tienen elementos en común. La novela esta dirigida a un público más adulto y concebido como una historia romántica de suspense. En la novela, la protagonista Nicola es una mujer madura que viaja sola a Creta, donde acaba enfrentada a situaciones de vida y muerte. Su prima Frances Scourby es una botánica que se le une más adelante en la trama. La película elimina por completo al protagonista Colin Langley, que es el hermano de quince años de Mark. Para la película, el personaje fue transformado para crear al joven cretense Alexis. La película también modifica al personaje de Lambis, capitán del bote alquilado por los hermanos Langley para recorrer las Islas Griegas. En la película, Mark esta siguiendo el rastro de unos ladrones de unas joyas, que tenía que proteger. En la novela, Mark y Colin Langley son turistas en Creta que, sin querer, son testigos de un asesinato local; Mark recibe un disparo y al principio lo dan por muerto, Colin es secuestrado por los asesinos y escapa con la ayuda de Sophia, y Mark Langley es posteriormente perseguido por los asesinos locales, a quienes debe eludir mientras busca a su hermano. 
De hecho, en la novela no existe robo alguno de joyas. El cambio en la trama tuvo lugar porque la historia de la novela era demasiado oscura, y se percibía el peligro real al que se veían sometidos los protagonistas. El robo de joyas fue inventado para que la trama fuera más propia de una película de aventuras, más dirigida a la familia.
El estilo de producción de la película es muy similar al de otras de Disney creadas en las décadas de 1950 y 1960. Fue la penúltima película de acción real en la que Walt Disney fue acreditado como productor, antes de su muerte. Fue el propio Disney quien convenció a la actriz Pola Negri, para que regresara al mundo del cine en la que sería su última película. Negri no había trabajado como actriz en dos décadas, siendo famosa en el cine mudo. Durante el rodaje de esta película, Hayley Mills tenía diecisiete años y ya lucía una silueta madura. A pesar de ello, la actriz reveló tiempo después que se sentía muy insegura; de hecho, pensaba que el vestido rosa que lleva casi toda la cinta la hacía ver «como una cerda gorda». 
Esta autopercepción la llevó a desarrollar un trastorno de la conducta alimentaria, algo común entre las jóvenes cohibidas, y su notable pérdida de peso se hizo evidente en sus siguientes proyectos. Por fortuna, durante el embarazo de su primer hijo logró superar el problema por cuenta propia, convirtiéndose desde entonces en una gran promotora de la nutrición y la vida saludable.
A pesar de las excelentes críticas y de la enorme popularidad de Hayley Mills entre el público juvenil de la época, la película fracasó en taquilla. En lugar de tener un segundo recorrido en los cines, Disney optó por estrenarla dos años después en televisión, dividida en tres partes dentro de su famoso programa de los domingos por la noche.
 
NOTA PERSONAL
Pues tengo que estar de acuerdo con la crítica y entiendo el fracaso de la película. Siendo un gran fan de Haley Mills, me sorprendió lo lenta que era la película y como había fracasado en su afán de crear una historia de suspense trepidante. No conozco la novela, pero al ver la película mi percepción sobre la aventura fue diferente. Pensé se iba a tratar de la búsqueda de un tesoro oculto o algo así, y mi decepción fue esperar tanto para descubrir que se trataba de un simple robo de joyas. Los villanos son más interesantes que los protagonistas, y la trama se me hizo larga y carente de interés. Escenas como la fuga del molino, o el personaje de Mills perdiendo tiempo de metraje para curar a Mark se me hicieron innecesarias. Por otro lado, la película acaba de forma apresurada y no llegamos a saber que ha pasado con personajes como Lambi, el cónsul, su esposa o Sophia. Madame Habib me pareció demasiado ambigua, sin que sepamos si realmente es buena o mala. Además es una lástima que lo explotaran más su personaje, que me parecía interesante. 
Lo dicho, dado el fantástico entorno, me hubiera parecido mejor idea que la trama girara más alrededor de hacerse con un tesoro antiguo. Ni siquiera tenemos una historia romántica bien elaborada. Es una de las películas más flojas de acción real de esa época de Disney.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Una joven inglesa llamada Nikky Ferris y su tía Frances, una musicóloga, viajan al pueblo de Elounda en la isla de Creta. Tras un complicado viaje en un autobús repleto de pasajeros, llegan al pueblo justo cuando se celebra una boda. Las dos se instalan en el hotel "Las Hilanderas de la Luna", dirigido por una mujer llamada Sophia. Sin embargo, descubren que su telegrama para reservar habitaciones no ha llegado. El responsable parece ser su hermano mayor Stratos, que no desea inquilinos en el hotel. Frances se indigna e insiste con el apoyo de un muchacho llamado Alexis, que es el hijo de Sophia. Éste revela que desde que Stratos regresó de Londres, no desea la presencia de extraños en el hotel. 
Stratos se enfrenta a Frances, que revela que ha venido a recopilar canciones regionales. De forma grosera, Stratos cede en permitirles quedarse una noche. Desde la ventana, Nikky observa un atractivo joven que llega en una barca. Por la noche bajan a cenar en plena celebración de la boda. Allí conocen al joven, un ingles llamado Mark Camford que las invita a cenar. Mark comenta que Stratos esta obsesionado por la astrología. Durante la cena, le preguntan por la leyenda que inspiró el nombre del hotel. Mark comenta la leyenda de que cerca de la Bahía de los Delfines existe un barco hundido repleto de oro, y que cuando hay luna llena se puede ver. Stratos desecha esa historia como meras historias locales. Nikky descubre a Stratos registrando su habitación, aunque este asegura que solo buscaba uno de sus libros. Durante el baile de la boda, Mark invita a Nikky a bucear en la Bahía de los Delfines al día siguiente. Nikky se va a dormir y Mark decide seguir a Stratos cuando sale a pescar a la bahía. Mientras le espía, es atacado por su primo Lambis, que dispara sobre él provocando que caiga al agua. Sin embargo no encuentran el cuerpo de Mark por ninguna parte.
A la mañana siguiente, Sophia le comunica a Nikky que Mark se ha marchado, y la joven se lleva una gran decepción. Stratos se hace con el pasaporte del joven en su habitación. Mientras da un paseo por la playa, Nikky encuentra un zapato en la arena y entra en una antigua iglesia. Allí encuentra un rastro de sangre que la lleva hasta un sótano donde Mark se ha ocultado herido del disparo que recibió. Mark le pide que no le cuente a nadie que lo ha encontrado ni llame a la policía. También le pide una serie de suministros para poder recuperarse, pero se niega a dar detalles de lo ocurrido. Nikky regresa con una manta, un botiquín de primeros auxilios y una botella de brandy, esquivando a su tía mientras graba a un grupo de ancianas cantando canciones populares. Sin embargo, Frances echa en falta la manta y el botiquín y le pregunta a Stratos sobre su ubicación, levantando sus sospechas. Nikky regresa a la iglesia para atender la herida de Mark, quien le aconseje que se vaya junto a su tía al pueblo cercano de Agios para mantenerse a salvo.
De regreso, Nikky se encuentra con Stratos, quien descubre el botiquín en el interior de su bolso. Nikky le asegura que ha estado atendiendo a un pastor que se había roto la pierna, pero Stratos no la cree y decide registrar la iglesia. A pesar de encontrar los rastros de sangre, Stratos encuentra la iglesia vacía, aunque Nikky grita a Mark para alertarle descubriendo su engaño. Stratos deja a Nikky atada en un molino y, escopeta en mano, sale en busca de Mark. Mientras tanto, el joven encuentra a Alexis y le pide que busque a la joven. Alexis la oye gritar desde el molino, pero no consigue entrar a sacarla. Mientras tanto, en el hotel Sophia se enfrenta a Stratos ante la gravedad de lo sucedido. Sin embargo, Stratos se niega a decir nada echándole en cara que su dinero la ha mantenido siempre, pero él llega a amenazar con hacerle algo a Alexis si ella lo delata. Alexis lleva a Mark hasta el molino y trepa por las aspas para llegar a la única ventana de acceso, pues la puerta esta cerrada. Alexis ayuda a Nikky a salir usando las aspas y la joven lo consigue al segundo intento justo cuando Stratos se aproxima al molino. Al entrar en el molino lo encuentra vacío.
Mark lleva a Nikky buscan un lugar donde ocultarse, pero se encuentran con Lambis, quien los ataca. Nikky consigue noquearlo al golpearle con un tronco y la pareja se oculta en las ruinas del Templo de Apolo para descansar. Mark le explica que trabajaba como empleado en un banco. Estaba encargado de transportar unas joyas desde el banco hasta su propietaria, la Condesa de Fleet. De caminó, Mark sufrió un ataque y le robaron las joyas, por lo que fue despedido. Mark sospecha que Stratos fue el responsable, y las oculta en algún lugar de la Bahía de los Delfines. Mark siguió su rastro cuando un perista fue arrestado en Londres con un pendiente de la Condesa. Ese hombre vivía encima de un restaurante griego llamado "Las hilanderas de la luna". El propietario lo había vendido y desaparecido, un cretense llamado Stratos. Mark le encontró al localizar el hotel con el mismo nombre. Stratos llega al templo, pero se marcha por miedo a las supersticiones locales y tras ser atacado por muchos gatos que viven en las ruinas.
A la mañana siguiente, el cónsul británico de Heraklion, Anthony Gamble, los encuentro en las ruinas. Mark inventa una historia, asegurando que hubo una pelea en la boda. Gamble decide llevarlos a su villa en Agios, ya que su mujer ha sido enfermera y puede atender las heridas de Mark. A pesar de la insistencia de Nikky, Mark se niega a revelar nada de lo ocurrido con Stratos. Una vez en la villa, su esposa Cynthia atiende las heridas de Mark. Sin embargo, Gamble es el socio criminal de Stratos, a quien le indica que se encargara de ellos con eficiencia y rapidez. Cynthia le explica a Nikky que el brazo de Mark esta infectado, y que deben enviarlo a un hospital. Gamble le comunica que una mujer rica llamada Madame Habin esta llegando en un yate para visitarla. Esa noche se celebra la Fiesta del Rey Minos. Nikky visita a Mark, a quien le comunica que Cynthia llegó bebida a la comida. Al comunicarle la llegada de Madam Habib, Mark revela sus sospechas de que Stratos planea vender las joyas de la Condesa a Madam Habib, aficionada a coleccionar joyas. Sin embargo, Cynthia le ha inyectado la droga suficiente como para colapse y no pueda volver al pueblo. 
Frances llega a la villa y se reencuentra con Nikky. Gamble envía a las dos y un inconsciente Mark al aeropuerto, para ser trasladados a un hospital de Atenas. Frances señala que declararán contra Stratos cuando sea arrestado.
Gamble ha contratado un coche fúnebre para trasladarlos, pero queda atascado en plena celebración del festival. Mark decide marcharse en plena calle, convencido de que la transacción de las joyas tendrá lugar esta noche. Al ver que Nikky esta preocupada, la besa antes de abandonar el coche. Nikky decide seguirlo y deja un mensaje en el cristal del coche con su lápiz de labios. Al ser incapaz de alcanzarlo, la joven decide robar una lancha motora y decide acudir al encuentro del yate de Madame Habib. Nikky se encuentra con ella y le relata todo lo ocurrido con las joyas que está a punto de comprar. Sin embargo, Madame Habib se muestra escéptica ante la historia que la joven acaba de relatar. Mientras tanto, Mark ha llegado a la Bahía de los Delfines, donde descubre a Stratos extrayendo las joyas del mar. Ambos se enzarzan en una pelean en la lancha motora, observados por el joven Alexis. 
Sin embargo, Mark acaba siendo arrojado al mar y Stratos le lanza un arpón. Alexis acude a avisar a la policía, y se encuentra con Frances, quien ha regresado con más agentes.
Mientras tanto, Nikky se ha emborrachado con el alcohol que Madame Habib le ha dado para recuperarse de la mojadura. Madame Habib la encierra en un cuarto contiguo y recibe a Stratos, quien le presenta las joyas. Al analizarlas, la mujer se percata de su inmenso valor, y se muestra dispuesta a comprarlas. Sin embargo, Nikky estornuda y descubierta por Stratos. Mark, Frances, y Alexis abordan el barco acompañados por la policía. Mark y Stratos se enzarzan en una nueva pelea, durante la cual Nikky recibe un golpe y queda inconsciente. La policía llega y Madame Habib señala a Stratos como culpable. Nikky se recupera y Mark vuelve a besarla. Madame Habib resulta ser gran amiga de la Condesa, y le entrega a Mark el collar completo. Alexis se despide de todos desde la motora, y declara esperar volver a verles para celebrar su boda cuando regresen a Creta.
 
TRÁILER
Aquí dejo un tráiler original de la película en castellano.

miércoles, 7 de octubre de 2026

SPIDER-WOMAN

TÍTULO ORIGINAL
Spider-Woman
DIRECCIÓN
Bob Richardson
CREADOR
Jeffrey Scott
Basado en el personaje de Archie Goodwin y Marie Severin
PRODUCCIÓN
Lee Gunther
REPARTO (Voces)
Joan Van Ark (Jessica Drew / Mujer Araña), Bruce Miller (Jeff Hunt), Bryan Scott (Billy Drew), Larry Carroll (Detective Miller), Paul Soles (Peter Parker / Hombre Araña), Vic Perrin (Khufu), Tony Young (Torc), John Milford (Kingpin), Lou Krugman (Jefe de policía, Dormammu, Drácula, Doctor Hagel, El Moscón, Rey Araña), Dick Tufeld (Narrador)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 22 de septiembre de 1979 al 5 de enero de 1980
CANAL DE EMISIÓN
ABC
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Eric Rogers
NÚMERO DE EPISODIOS
Un total de 16 episodios de unos veinte minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie de Spider-Woman de se creó principalmente por un motivo de derechos comerciales y propiedad intelectual derivado de una estrategia previa en los cómics. A finales de la década de 1970, Marvel Comics descubrió que otra editorial planeaba lanzar un personaje llamado Spider-Woman para aprovechar el éxito masivo de Spider-Man. Para proteger su marca, Stan Lee ordenó la creación apresurada del personaje de Jessica Drew en los cómics, que debutó en 1977, con el fin de asegurar legalmente el nombre antes que nadie.
 
Al lanzar una serie de televisión animada a través de Marvel Productions y DePatie-Freleng, Marvel blindaba por completo los derechos comerciales del nombre en medios audiovisuales, impidiendo que cualquier competidor directo pudiera utilizarlo en el futuro. Las series previas de Spider-Man habían sido sumamente populares. Una versión femenina abría las puertas a capturar un público infantil más amplio y diverso en las mañanas de los sábados de la cadena ABC.
La serie de dibujos animados difería enormemente del personaje del cómic tanto en su premisa como en su elenco de personajes secundarios. 
Los personajes de Billy y Jeff no aparecían en el cómic y la revista Justicia tampoco. Muchos elementos oscuros del cómic, como el uso de las Leyendas Arturianas, la temática de lo oculto o el cómo Jessica se sentía alienada, ni fueron trasladadas a la serie. El origen de sus poderes también fue alterado, ya que en los cómics no había sido picada por una araña venenosa, sino que sufría de envenenamiento por radiación. Con el tiempo este origen ha sido modificado también en los cómics. En la serie parecía carecer de fuerza superhumana. Algunos de sus poderes fueron similares a los de Spiderman en la serie. Poseía un sentido arácnido que le permitía detectar amenazas y proyectaba telas de araña por las palmas de sus manos o a través de sus dedos. Estas similitudes con Spiderman no existían en los cómics. En la serie, Jessica era capaz de ponerse su uniforme al girar, una idea que fue tomada prestada de la serie "Wonder Woman" (1975) protagonizada por Lynda Carter. Aunque en los cómics podía flotar o navegar a través de las corrientes de aire, el personaje de la serie parecía ser más capaz de volar.
También mostró poderes inusuales que no aparecían en los cómics como telepatía arácnida que le permitía comunicarse con arañas para pedir ayuda, o una burbuja arácnida protectora que le permitía moverse bajo el agua.
Spiderman apareció en un par de episodios y su voz fue proporcionada por Paul Soles, quien lo había hecho en la exitosa serie "Spider-Man" (1967). El estilo de la serie de "Spider-Woman" era muy similar al de la mencionada serie. La más evidente era el uso repetido de determinadas secuencias de animación, especialmente en escenas de acción; y por supuesto el momento en el que giraba para caminar de su ropa de civil a su uniforme de Spider-Woman. Comercialmente, la serie no funcionó y terminó siendo cancelada tras emitir solo una temporada de 16 episodios. Aunque logró el objetivo legal de asegurar los derechos del nombre frente a la competencia, a nivel de televisión sufrió importantes problemas debido a una producción excesivamente atropellada. Como el proyecto se aprobó a toda prisa solo para proteger la marca comercial, los escritores tuvieron que improvisar las historias sin una dirección clara. 
Esto dio como resultado tramas repetitivas donde Jessica Drew se enfrentaba constantemente a monstruos genéricos y científicos locos en lugar de a villanos memorables de los cómics.
 
NOTA PERSONAL
Este fue uno de mis descubrimientos tardíos, lo cual es curioso porque fui un gran fan de las series animadas de la época. Es cierto que es bastante floja, aunque considero que mantiene bastantes elementos interesantes. Yo tampoco conocía tanto al personaje de Spider-Woman, por lo que no puedo decir que me percatara especialmente de las diferencias con el cómic. Es cierto que ya en la actualidad he leído su colección y puedo entender las notables diferencias. También creo que en la década de 1970 era mucho más difícil enganchar al público femenino con el tema de los superhéroes, aunque tampoco era completamente imposible. Lo que me resulta evidente es que intentaron hacer que el personaje fuera lo más parecido a Spiderman, en el sentido en que Jessica trabajaba para una revista. 
Mi mayor problema es que la mayoría de los villanos eran desconocidos, y no hay motivo por el que no se pudieran utilizar otros villanos más populares del mundo de Spiderman. Analizando las curiosidades, me resultó evidente que el mayor obstáculo para que la serie fuera mejor fue las prisas con las que se llevó a cabo. A pesar de esto sigue siendo una serie de dibujos entretenida para la época, aunque sea por la curiosidad del personaje.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
Cuando era niña y visitaba el laboratorio de su padre, Jessica Drew sufrió la mordedura de una araña venenosa. El doctor Drew utilizó un suero de araña experimental para salvar la vida de su hija, que además desarrolló grandes poderes arácnidos que al convirtieron en la Mujer Araña. Con esos poderes, Jessica decidió luchar contra el mal y defender a la justicia. Al mismo tiempo comenzó a trabajar en la revista Justicia con el fotógrafo Jeff y el joven Billy. 
Una extraña pirámide morada aparece en medio del desierto de Egipto provocando fuertes vientos. Peter Parker investiga y entra a la pirámide, donde descubre que se trata de una nave espacial alienígena controlada por una momia gigante llamada Khufu, procedente del planeta Hotep, pero es capturado. En paralelo, Jessica y Jeff se encuentran en un museo de egiptología cuando una momia cobra vida. Pronto descubren que momias de museos en todo el mundo están despertando y que tienen el poder de convertir a la gente en más momias. El equipo de la revista Justicia compuesto por Jessica, Jeff y Billy, viaja a Egipto para investigar la crisis. Jessica se transforma en Spider-Woman para enfrentar al líder alienígena, rescatar a Spider-Man y frenar la invasión extraterrestre.
El temible y poderoso demonio Dormammu logra emerger desde su dimensión mística a través de una pacífica y remota isla localizada en el Océano Pacífico. Su objetivo inmediato es extender su control absoluto sobre la Tierra y esclavizar a toda la humanidad bajo su yugo de sombras. 
Al enterarse de la gran anomalía y el peligro inminente, Jessica Drew (Spider-Woman) viaja junto a sus compañeros del equipo de la Revista Justicia para investigar la situación. Al llegar, se enfrentan a las fuerzas oscuras desatadas por el villano. Utilizando sus característicos rayos de energía bioeléctrica, sus habilidades acrobáticas y su capacidad de planear, Spider-Woman confronta directamente al demonio, frustrando sus planes de conquista planetaria y sellándolo de vuelta en su dimensión.
Una tribu de mujeres amazonas que se hacen llamar "El Nuevo Imperio Inca»" roba las riquezas de Fort Knox. El personal de la revista Justicia viaja a la selva amazónica para investigar Las amazonas capturan a Billy y Jeff, lo que obliga a Jessica a intervenir convertida en La Mujer Araña. Descubre una ciudad de oro y tecnología oculta, liderada por la jefa Shanna, quien planea usar el oro para financiar una superarma y conquistar el mundo. La Mujer Araña la derrota. Un barco vikingo fantasma que puede volar surge de las aguas de la costa de Noruega. 
La tripulación está formada por tres vikingos liberados de un cofre antiguo que tienen poderes mágicos. Su plan es robar todas las riquezas del mundo moderno antes de regresar a su época original. Justice Magazine, viaja a Noruega para investigar los extraños remolinos y eventos en el mar. Para detenerlos, la Mujer Araña viaja a través del tiempo hasta el año 952 y logra derrotar a la tripulación vikinga.
La Mujer Araña intenta detener un robo a un banco liderado por el pero el villano escapa con el botín. Humillada por la derrota, Jessica Drew publica un artículo periodístico crítico y difamatorio para atacar la reputación de Kingpin. Al descubrir su identidad secreta, Kingpin cambia sus planes iniciales de venganza violenta por una estrategia de chantaje contra la heroína. Aunque Kingpin captura a Jeff y Billy, la Mujer Araña lo derrota a pesar de que el villano usa un rayo de invisibilidad. Tras esto utiliza un robot Mujer Araña para volver a proteger su identidad secreta. Investigando la misteriosa desaparición de varios aviones de combate, en el Triangulo de las Bermudas, el equipo de la Revista Justicia acaba cruzando una brecha dimensional hacia una isla prehistórica oculta. 
Allí descubren que un científico loco planea utilizar un ejército de dinosaurios y cavernícolas armados con tecnología láser para invadir la ciudad de Nueva York. Spider-Woman interviene para sabotear los planes del villano, rescatar a los prisioneros y regresar a su dimensión justo antes de que el portal se cierre para siempre. En otra aventura, un cineasta atrae a Spider-Woman y Spider-Man a la selva del Congo para filmar su destrucción ante una araña gigante. Tras frustrar sus planes iniciales, el villano desata un robot gigante en París, donde Spider-Man reaparece para rescatar a Spider-Woman y neutralizar al director.
Jessica Drew, Jeff y Billy viajan a Moscú para cubrir los Juegos Atléticos Mundiales para la revista Justice Magazine. Allí descubren que varios atletas de élite están siendo secuestrados misteriosamente. Los deportistas reales están siendo reemplazados en plena competencia por dobles androides idénticos. Jessica decide infiltrarse en los juegos encubierta como una atleta de salto de longitud para investigar. Jessica es atacada por sorpresa, neutralizada con un rayo y reemplazada por una réplica androide. 
Sin embargo, logra escapar y transformarse en Spider-Woman para acabar con los androides y su creador Jacques LeRhode.
Jessica, Jeff y Billy están a bordo del transbordador espacial Stellar 1 cubriendo su vuelo inaugural. En pleno viaje, un cíborg villano llamado Quijada de Acero y su banda de secuaces secuestran la nave. Desvía el transbordador hacia la Luna. Su objetivo es apoderarse de las valiosas joyas de un asteroide que se estrelló en la superficie lunar y obligar a los pasajeros humanos a trabajar en las minas como sus esclavos. Spider- Woman lo derrota y lleva a los pasajeros de vuelta. En Transilvania, el Conde Drácula regresa para sembrar el terror y recluta al Hombre Lobo y el Monstruo de Frankenstein para empezar a transformar a la población. La Revista de la Justicia acude a investigar, pero Jeff y Billy son transformados en Hombres Lobos. Aunque Spider-Woman esta a punto de ser transformada, se recupera y logra destruir a los monstruos, y revertir la transformación en los humanos. El Doctor Hagel trabajaba como ayudante del Doctor Drew, padre de Jessica. 
Se transforma en el Moscón humano y arrebata todos sus poderes a Jessica. Sin embargo, la joven consigue recrear la formula del suero de su padre, y recupera sus poderes. Tras esto, crea otra formula para devolver al Doctor Hagel a su forma humana, y el villano es arrestado.
Una raza de alienígenas hostiles provenientes del planeta Gravitón viaja hacia nuestro sistema solar. Su malvado plan consiste en utilizar un generador de alta tecnología para abrir un agujero negro gigante justo al lado de la Tierra, con el objetivo de succionar al planeta entero y forzar su rendición. Spider-Woman logra infiltrarse en la nave nodriza de los invasores. Usando sus rayos venenosos, destruye el panel de control que estabilizaba el agujero negro. El vórtice colapsa sobre sí mismo, absorbiendo únicamente a la flota alienígena y salvando a la Tierra del desastre justo a tiempo antes de emprender el viaje de regreso a casa.
El Gran Magini comete un robo, pero es arrestado tras ser derrotado por Spider-Woman. Tras escapar, Magini decide llevar a cabo su plan más ambicioso: robar los monumentos y maravillas más famosas del mundo utilizando un avanzado dispositivo tecnológico en su varita que proyecta hologramas realistas para ocultar las estructuras mientras se las lleva. 
Tras sobrevivir a los peligros de la mansión utilizando sus reflejos arácnidos, la heroína logra sabotear la varita holográfica de Magini. Esto no solo rompe el camuflaje de sus escondites, sino que hace que todos los monumentos robados reaparezcan sanos y salvos en sus ubicaciones originales, enviando al mago definitivamente tras las rejas.
Un científico desarrolla una máquina del tiempo experimental. Desafortunadamente, el dispositivo sufre un grave desperfecto técnico y abre una enorme brecha en la continuidad temporal. Al ver que no hay otra salida y que el tiempo se agota, Jessica Drew toma una decisión extrema: se transforma en Spider-Woman justo frente a Jeff y Billy. Al conocer la verdad, sus compañeros la ayudan en lo que pueden mientras ella pelea con todas sus fuerzas contra las criaturas. Spider-Woman logra infiltrarse en el laboratorio, esquivar a los invasores y reconfigurar la máquina del tiempo. Al hacerlo, revierte el flujo temporal, enviando a todas las criaturas de regreso a su respectiva época y cerrando el portal para siempre. Una raza de arañas humanoides alienígenas captura a Jessica creyendo que ella es su reina perdida según una antigua profecía. 
Los alienígenas le borran la memoria y la lavan el cerebro, logrando que Spider-Woman se ponga de su lado y acepte liderarlos para conquistar el mundo exterior., Jeff y Billy se infiltran valientemente en la guarida de los hombres araña para intentar recordarle a Spider-Woman su verdadera identidad y romper el control mental. Lo logran y Spiderwoman derrota a las arañas. El ejército de los Estados Unidos desentierra una misteriosa nave espacial atrapada bajo el hielo polar. Por accidente y negligencia de los soldados, terminan descongelando y despertando a una peligrosa y antigua alienígena llamada Nimara. Posee unos poderosos rayos inductores que sumergen a todo el que tocan en un sueño profundo. Su plan maestro es esclavizar a toda la humanidad metiéndola en un sueño eterno. Jessica se transforma en Spider-Woman y utiliza sus habilidades para proyectarse e introducirse directamente en el mundo de los sueños. Tras una intensa batalla psicológica y física dentro de la dimensión onírica, la heroína logra sabotear la fuente de poder de la nave de Nimara. Al destruir el generador, rompe el hechizo de sueño, despertando a toda la humanidad y atrapando a la villana para siempre en su propia prisión de hielo.
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.

miércoles, 30 de septiembre de 2026

COCO

FECHA DE ESTRENO
20 de octubre de 2017
TÍTULO ORIGINAL
Coco
DIRECCIÓN
Lee Unkrich
PRODUCCIÓN
Darla K. Anderson
GUION
Adrian Molina, Matthew Aldrich
REPARTO (Voces)
Anthony Gonzalez (Miguel), Gael García Bernal (Héctor), Benjamin Bratt (Ernesto de la Cruz), Alanna Ubach (Mamá Imelda), Renée Victor (Abuelita), Jaime Camil (Papá), Alfonso Arau (Papá Julio), Herbert Siguenza (Tío Oscar, Tío Felipe), Gabriel Iglesias (Clerk), Lombardo Boyar (Mariachi de la plaza, Gustavo), Ana Ofelia Murguía (Mamá Coco), Natalia Cordova Buckley (Frida Kahlo), Selene Luna (Tía Rosita), Edward James Olmos (Chicharrón), Sofía Espinosa (Mamá), Cara Media (Agente de salidas), Dyana Ortelli (Tía Victoria), Luis Valdez (Tío Berto, Don Hidalgo), Blanca Araceli (Emcee), Salvador Reyes (Guardia de seguridad), Octavio Solis (Agente de llegadas), John Ratzenberger (Juan Ortodoncia)
CINEMATOGRAFÍA
Matt Aspbury, Danielle Feinberg
MÚSICA
Michael Giacchino
DISTRIBUCIÓN
Walt Disney Studios Motion Pictures
DURACIÓN
109 minutos
ANTERIOR DE PIXAR:
Cars 3
SIGUIENTE DE PIXAR:
Los Increíbles 2
 
MIGUEL: Creí que odiabas la música.
IMELDA: Ah, yo la adoraba. Jamás olvidé esa emoción. Cuando mi esposo tocaba, yo cantaba con él; y el resto no era importante. Pero cuando nació Coco encontré algo nuevo en mi vida con más importancia que la música. Yo quería echar raíces; él quería cantar para el mundo. Los dos hicimos sacrificios para alcanzar nuestros deseos. Ahora tú debes decidir.
MIGUEL: Pero no quiero que me hagan elegir. ¿Por qué no me apoyas tú? Eso es lo que hacen las familias, apoyarse.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la décimo novena película animada de Pixar. Después de dirigir y estrenar la película "Toy Story 3" (2010), Lee Unkrich presentó la idea de una película sobre un niño americano que descubría su origen mexicano mientras lidiaba con la muerte de su madre. Con el tiempo, su equipo decidió que esta era la forma equivocada de abordar esto, y transformó la trama para que la historia se concentrara en un niño mexicano. 
Unkrich señaló que su versión original reflejaba que ninguno de los que habían trabajado en ella eran de México. El hecho de que la película se basaba en una cultura le provocaba mucha ansiedad, ya que sentía una enorme responsabilidad a la hora de abordarla. El equipo de Pixar llevó a cabo varios viajes a México para la visita les ayudara a definir a los personajes y la historia. Unkrich se sentía fascinado por la yuxtaposición de los esqueletos con colores festivos y brillantes. Cada vez que aprendía más detalles sobre "El Día de los Muertos", notaba como esa temática le afectaba cada vez más. Para el equipo supuso una dificultad el trabajar con criaturas esqueléticas, precisamente porque carecían de sistema muscular, y por este motivo tenían que ser animadas de forma diferente a sus contrapartidas humanas. La película también se inspiró profundamente en "El viaje de Chihiro" (2001) y "El castillo ambulante" (2004) de Hayao Miyazaki; así como de la película de acción "John Wick" (2014).
En el año 2013, Disney solicitó registrar la frase "Día de los Muertos" para aplicaciones de merchandising. Esta acción fue recibida con bastante critica por parte de la comunidad mexicoamericana en los Estados Unidos. Por este motivo, Disney decidió echarse atrás una semana después, ya que no podían ofender a aquellos para los que estaban desarrollando ese proyecto. Desarrollar el guion a través de sus múltiples etapas fue todo un reto para Unkrich. Las versiones originales incluían unas normas diferentes sobre como Miguel, que inicialmente se llamaba Marco, regresaba del mundo de los muertos a los vivos. En una versión tenía que cruzar el puente de acceso en su forma física; en otra, su familia sufría una maldición en la que al hablar solo podían hacerlo cantando. Esto estaba pensado como una técnica para usar música en una historia en la que la música estaba prohibida. Finalmente optaron por la trama final en la que Miguel requería de su familia para poder volver a la tierra de los vivos, y en el proceso todos redescubrían la importancia de la música.
La película fue aclamada por la crítica y fue un rotundo éxito de taquilla a nivel mundial con una recaudación total superior a los 800 millones de dólares. Logró ganar dos Oscars a la Mejor Película Animada y la Mejor Canción por "Remember Me".
 
NOTA PERSONAL
Pixar ya había caído en la costumbre de empezar a crear secuelas y olvidar las historias originales, cuando nos regaló esta maravilla. Es mi segunda favorita película de Pixar, aunque tengo que admitir que me tocó el alma por el momento tan difícil que estaba pasando. Mi madre estaba a punto de sucumbir al cáncer, y mi familia ya no volvería a ser igual. Y es que la película no solo toca la importancia de la familia, sino que además va más allá al mostrarnos la importancia de no olvidar a los que se han marchado. El cáncer había dejado a mi madre en una silla de ruedas, como a Mamá Coco, y quizás por ese motivo me deshice al final de la película. Más allá de la emotividad y la relación personal con la película, me quedé boquiabierto ante el fascinante despliegue de tantos elementos de la cultura mexicana. 
Pero la mayor genialidad fue la de mostrar una Tierra de los Muertos como un lugar tan lleno de colorido y vida. Lo mismo puede decirse de los alebrijes, siendo Dante un personaje desternillante. Tratándose de cultura mexicana, sabía que la música no iba a fallar. "Recuérdame" es una de esas canciones que se te quedan después de escucharla una sola vez. Finalmente, tenemos ese mensaje imperecedero de como uno no debe rendirse y tiene que luchar siempre por sus sueños. Y es que el personaje de Miguel es entrañable. Es una de esas películas redonda, y una de las ocasiones en las que se demostró que se puede crear algo grande y de gran valor, mientras se aporta conocimiento sobre una cultura que bien podría ser desconocida para tantos. Al volver a verla para escribir estas líneas, mi madre volvió a estar presente, y creo que eso es lo que impulsara a tenerle tanto cariño.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En la ciudad mexicana de Santa Ceilia, un músico dejó atrás a su esposa Imelda e hija Coco para labrarse una vida como cantante y compositor. La mujer abandonada desterró todo lo que estuviera relacionado con la música y creó una compañía dedicada a la confección de zapatos. Este negocio fue pasando a las siguientes generaciones, mientras que la música siguió estando prohibida en la familia. Décadas después Miguel Rivera en un niño que en secreto adora la música. Coco es su bisabuela, más afectuosamente conocida como Mamá Coco. Sin embargo, es ya una anciana y su memoria falla cada vez más. La abuela de Miguel odia especialmente la música, pero el niño desea convertirse en músico. Ernesto de la Cruz es un gran ídolo. Era el cantante y compositor más famoso de México, y también había trabajado en numerosas películas. Su canción más famosa era "Recuérdame", pero en 1942 fue accidentalmente aplastado por una campana durante un concierto. Miguel siempre ha sentido una conexión muy fuerte con él.
En el Día de Muertos se celebra un concurso de talento, pero para la Abuela lo único importante es la Ofrenda a la familia que ya falleció. Las fotos de los que se han ido se colocan en la Ofrenda para que esa noche sus espíritus puedan cruzar el puente al mundo de los vivos. Sin las fotos, no pueden realizar esa visita anual. En la Ofrenda hay una foto de Imelda y Coco, pero la esquina en la que aparece el padre ha sido arrancada para que no pueda cruzar. Miguel ha construido su propia guitarra en secreto y decide tocar en la concurso de la Plaza del Mariachi, pero su abuela planea que se una al negocio en el taller. Miguel observa en la foto de Imelda que su marido sostiene la guitarra de Ernesto de la Cruz, y saca la conclusión de que era su padre. Entusiasmado, anuncia su deseo de ser músico a su familia. Sin embargo, su abuela se enfurece y destruye su guitarra, y Miguel renuncia a su familia y escapa entre lágrimas. Para poder tocar en el concurso, Miguel acude al mausoleo de Ernesto de la Cruz para hacerse con su guitarra acompañado por un perro callejero llamado Dante. 
Sin embargo, al probar la guitarra, Miguel descubre que se ha convertido en invisible e intangible para todas los personas. Convertido en un espíritu, Miguel también descubre que puede ver a los espíritus de los muertos, que poseen la forma de esqueletos.
Miguel se encuentra con los espíritus de su familia, quienes deciden llevarlo con Imelda para ver como solucionar esto. Para ello cruzan el puente de pétalos que los lleva a la Tierra de los Muertos, acompañados por Dante, que puede ver e interactuar con ellos. Sin embargo, Miguel destaca porque tiene la forma de un ser humano. En las aduanas se controla quien tiene foto en la Ofrenda para poder cruzar. Miguel observa como un espíritu llamado Héctor es incapaz de visitar el mundo de los vivos por no tener foto en la Ofrenda. Miguel es llevado a las oficinas con Imelda, que no ha podido cruzar porque Miguel se llevó la foto. Miguel descubre que su dedo ya tiene forma esquelética, pero un agente explica que la bendición de un familiar le permitirá regresar. Imelda le bendice con la condición de que no vuelva a tocar la música. 
Esto funciona, pero cuando Miguel vuelve a coger la guitarra, regresa a la Tierra de los Muertos. Para regresar sin condiciones, Miguel decide buscar a Ernesto y obtener su bendición. Imelda convoca a su guía espiritual la alebrije llamada Pepita.  
Miguel se encuentra con Héctor y le pide ayuda para encontrar a Ernesto. Éste accede a cambio de coloque su foto en una ofrenda para que pueda visitar a su hija en la Tierra de los Vivos. Para que pase desapercibido, le maquilla para que parezca un esqueleto y ambos descubren que el ganador de un concurso de talentos tiene la oportunidad de visitar a Ernesto en la fiesta de su mansión. Héctor resulta ser cantante y le proporciona una guitarra y le prepara, revelando que tocaba junto a Ernesto de la Cruz. Al mismo tiempo, Miguel descubre que los espíritus de aquellos que son olvidados se desvanecen para siempre. Miguel decide cantar "Poco Loco" y, aunque nervioso al principio, consigue impresionar a todos. Sin embargo, Héctor descubre que hay otros miembros de la familia del niño buscándolos, y decide entregarlo para que pueda hacer su vista. 
Miguel tira su fotografía y escapa para intentar llegar a la mansión de Ernesto. Con ayuda de Pepita, Imelda le encuentra y revela que ella también adoraba la música. Sin embargo, al nacer Coco descubrió un nuevo amor, y su esposo la abandonó para seguir su sueño. Miguel se escapa revelando que la familia debería apoyar sus sueños.
Los ganadores del concurso de talento ayudan a Miguel a entrar en la mansión de Ernesto. Para llamar su atención, Miguel canta otra canción, pero cae en una piscina que borra su maquillaje. Ernesto le saca del agua y Miguel revela que es su tataranieto, pidiéndole su bendición para poder regresar y cantar. Ernesto se encuentra feliz y entusiasmado, dispuesto a ayudarlo. Antes de que pueda darle su bendición, Héctor aparece echándole en cara su promesa de llevar su foto. Héctor revela que compuso las canciones de Ernesto, y los dos comienzan a discutir. La conversación hace que Miguel recuerde una película de Ernesto, y deduce que Héctor fue envenenado. Héctor estaba cansando de la gira y quería regresar a casa con su familia. 
Incapaz de triunfar sin las canciones de Héctor, Ernesto brindó con él y lo envenenó. Robó su guitarra y canciones, y logró triunfar. Tras expulsar a actor Héctor de la mansión, Ernesto se queda su foto y le niega su bendición a Miguel para que no descubra la verdad y arruine su reputación. Miguel es arrojado a un foso junto a Héctor. Miguel se siente desolado al ver que su familia tenía razón, y observa como Héctor comienza a sufrir los primeros efectos de ser olvidados. Por ese motivo quería reencontrarse con su hija… Coco. Miguel descubre así que Héctor es su tatarabuelo y que compuso "Recuérdame" para ella. Ambos se muestran felices de descubrir que son familia.
Imelda, Pepita y Dante, que se convierte también en guía espiritual de Miguel, los encuentran en el foso, aunque ella no se muestra feliz de verlo. Miguel acepta las condiciones de Imelda para regresar, pero antes debe conseguir la foto de Héctor para que no desaparezca. Tras descubrir la verdad sobre como Ernesto lo envenenó, Imelda decide ayudarle pero no lo perdona. 
La familia acude al concierto del amanecer de Ernesto de la Cruz para conseguir la foto de Héctor. Al encontrarlo revelan ser la familia de Miguel. Imelda le arrebata la foto pero queda atrapada en el escenario, donde canta "Llorona" dejando a toda su familia impresionada. Tras lograr evitar a Ernesto, la propia Imelda confiesa haber echado de menos la música. Imelda cambia su bendición, permitiendo que Miguel siga en el mundo de la música, pero Ernesto la interrumpe. La familia emite a Ernesto confesando sus crímenes ante sus espectadores e intentando matar a Miguel. Dante y Pepita lo rescatan cuando es arrojado al vacío, pero el niño pierde la foto de Héctor. Mientras tanto, Ernesto es abucheado por sus antiguos admiradores y acaba aplastado de nuevo por una campana gigante cuando Pepita lo arroja contra ella.
Héctor comienza a desvanecerse, pero envía a Miguel de vuelta sin condiciones a pesar de que ha perdido su foto. 
De regreso en la Tierra de los Vivos, Miguel corre a casa con la guitarra de Héctor y tras esquivar a su abuela, acude junto a Mamá Coco e intenta hacer que lo recuerda. La familia al completo irrumpe en la habitación, pero Miguel comienza a cantar "Recuérdame" para Mamá Coco con la venia de su padre. Mamá Coco recupera la memoria, y su hija Elena llora emocionada. Mamá Coco revela tener todas las cartas de su padre, y el fragmento de la fotografía arrancado con su rostro. Un año después, los Rivera se han reconciliado con la música. Ernesto ha sido olvidado, y las cartas de Coco revelan que Héctor era el compositor de sus canciones. Miguel ha tenido una hermanita y prepara la ofrenda, a la que añaden la foto de la fallecida Mamá Coco. La Ofrenda incluye la fotografía restaurada que incluye a Héctor, que por fin cruza el puente con el espíritu de Coco y el resto de la familia unida. Reunidos con la familia, todos disfrutan oyendo cantar a Miguel, convertido en todo un mariachi.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.

miércoles, 23 de septiembre de 2026

BLADE

FECHA DE ESTRENO
21 de agosto de 1998
TÍTULO ORIGINAL
Blade
DIRECCIÓN
Stephen Norrington
PRODUCCIÓN
Peter Frankfurt, Wesley Snipes, Robert Engelman
GUION
David S. Goyer
Basado en el personaje creado por Marv Wolfman y Gene Colan
REPARTO
Wesley Snipes (Blade), Stephen Dorff (Deacon Frost), Kris Kristofferson (Whistler), N'Bushe Wright (Karen), Donal Logue (Quinn), Udo Kier (Dragonetti), Arly Jover (Mercury), Traci Lords (Racquel), Kevin Patricks Walls (Krieger), Tim Guinee (Curtis Webb), Sanaa Lathan (Vanessa), Eric Edwards (Pearl)
CINEMATOGRAFÍA
Theo Van De Sande
MÚSICA
Mark Isham
DISTRIBUCIÓN
New Line Cinema
DURACIÓN
120 minutos
SUCEDIDA POR:
Blade II
 
KAREN: Whistler me ha contado lo que te pasó. Me ha dicho lo que eres.
BLADE: Tú no me conoces; no sabes nada de mí. No soy humano.
KAREN: A mí me lo pareces.
BLADE: Los humanos no beben sangre.
KAREN: Eso fue hace mucho tiempo. Quizá debieras olvidarlo.
BLADE: Toda la vida la he pasado buscando a ese ser que mató a mi madre, y me convirtió en lo que soy. Cada vez que elimino a uno de esos monstruos, recupero un pedacito de mi vida perdida. Así que no me hables de olvidar.
 
CURIOSIDADES
El personaje de Blade fue creado por el guionista Marv Wolfman y el artista Gene Colan para Marvel Comics en el año 1973. Se convirtió en un personaje secundario del cómic de los setenta titulado "La tumba de Drácula". 
El personaje del cómic usaba cuchillos de madera de teca y, aunque era valiente y habilidoso como cazador de vampiros, mostraba defectos como su incapacidad de trabajar en equipo y un odio hacia los vampiros que rozaba el fanatismo. Al principio no era "El que caminaba a la luz del día" sino un ser humano inmune a la mordedura de vampiro. Carecía de fuerza y velocidad superhumanas, y solamente recurría a sus habilidades físicas y astucia. Esto cambió cuando fue mordido por el personaje Morbius en un tebeo de Spider-Man publicado en agosto de 1999. El personaje fue adaptado como un híbrido para la película que abordamos hoy, y en el cómic se fue modificado para que fuera igual al de la película. Dejó de usar cuchillos y comenzó a utilizar una espada. La versión de la película de Deacon Frost también es muy diferente. En la película es un joven apuesto y provocativo, mientras que en los cómics era un anciano de cabello plateado, que literalmente era un diacono eclesiástico. Sus planes de conquista si permanecieron iguales en ambas versiones.
Cuando New World Pictures compró los derechos de Marvel Cómics, iban ha hacer un western protagonizado por Richard Roundtree como el cazador de vampiros. El proyecto se empezó a desarrollar en 1992, cuando el rapero LL Cool J estaba interesado en interpretar al protagonista. La película acabó siendo establecida en New Line Cinema. David S Goyer elaboró el guion con ayuda de David Fincher. El estudio deseaba que el proyecto fuera una parodia, pero Goyer quería un tono serio y les presentó el concepto del vampirismo como una enfermedad biológica. Llegó a presentar una trilogía de alcance casi Wagneriano. El estudio llegó a preguntar si el personaje de Blade podría ser blanco, algo a que el guionista se negó. Fue Goyer quien defendió el personaje y el proyecto, mostrando el deseo de desmitificar a los vampiros y tratarlos como villanos serios dotados de un gran sentido del realismo. No le interesaban los vampiros románticos y condenados como en la película de Anne Rice "Entrevista con el vampiro" (1994). Los primeros bocetos de Goyer fueron anteriores a películas como "Abierto hasta el amanecer" (1996), o "Un vampiro suelto en Brooklyn" (1995), pero compartían una ambientación postmoderna.
Hasta el año 1996, Wesley Snipes había estado intentando iniciar la producción de una versión cinematográfica de la Pantera Negra sin éxito alguno. Dada esta circunstancia, aceptó interpretar al personaje de Blade, y también se convirtió en productor del proyecto. De esta forma, llegó a cooperar con los guionistas para incluir aspectos de la tragedia clásica y elementos de Hamlet para aumentar el drama emocional de los personajes. La película contó con cuarenta y cinco millones de dólares. El guionista Marv Wolfman demandó a Marvel Comics, New Line Cinema y Toy Biz en 1997 exigiendo una compensación de 35 millones de dólares. Reclamaba los derechos de propiedad intelectual de Blade, Deacon Frost y otros personajes que había creado en la década de 1970.
Los había creado como un trabajador independiente. Sostenía que no existía ningún acuerdo escrito o verbal que otorgara automáticamente los derechos del personaje a Marvel. los tribunales fallaron a favor de Marvel. La justicia determinó que el uso que la editorial y el cine hicieron de Blade distaba significativamente de su concepción original en los cómics. La película fue un éxito de taquilla, lo cual provocó que se convirtiera en trilogía con una posterior serie de televisión.
 
NOTA PERSONAL
Todavía hay gente que se sorprende cuando les señaló que esta fue la primera película de Marvel que regeneró el interés en el mundo de superhéroes. Es cierto que en la década de 1980 teníamos al cutre pato Howard, y algunos proyectos que no llegaron a estrenarse en el cine, pero esta fue la primera losa que cimentó el interés de estudios en explorar el mundo de Marvel Comics. La película me encantó y es una de esas pocas ocasiones en las que el personaje fue readaptado para la era moderna de una forma inteligente. Snipes se toma con gran respeto el proyecto, y eso se puede percibir. Stephen Dorff interpreta magistralmente la versión de Deacon Frost, y tengo que admitir que es uno de mis villanos favoritos. Es evidente que el atractivo de Dorff ayuda, pero consigue añadirle unos toques de narcisismo casi infantil y psicópata que se mezclan con un encanto bastante oscuro. La trama de la película es francamente interesante, y no cae en romanticismos innecesarios. 
El humor esta medido al milímetro, y se logra mantener un tono serio que se echaba de menos. Es cierto que en 1998 se empezaba a experimentar con efectos digitales, y que se nota bastante. Sin embargo esto viene a probar que cuando la historia es buena y está bien trabajado, esto puede pasarse por alto. Ya quisieran las últimas creaciones del Universo Cinematográfico de Marvel estar a ala altura.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En el año 1967, una mujer embarazada sufre el ataque de un vampiro y es transportada al hospital a punto de ser desangrada. Los médicos son capaces de salvar al bebé, pero la mujer llamada Vanessa Brooks muere después del parto. Treinta años después, el bebé se ha convertido en el cazador de vampiros llamado Blade, un híbrido mitad humano y mitad vampiro. Posee las habilidades sobrenaturales de cualquier vampiro, pero carece de todas sus debilidades. 
La única excepción es la necesidad de consumir sangre, pero su mayor ventaja es la de poder caminar a la luz del día. Blade descubre la existencia de un club nocturno propiedad del vampiro Deacon Frost. Los vampiros invitan a humanos allí para luego alimentarse de ellos. Blade irrumpe en medio de una fiesta en la que un joven es atacado después de que los sistemas antiincendios comiencen a expulsar sangre en lugar de agua. Dotado de armamento letal para los vampiros, así de como una fuerza, velocidad y agilidad superhumanas, Blade masacra a la mayoría de los vampiros de la fiesta, mientras otros escapan. Blade prende fuego al último, llamado Quinn, y se marcha. El humano sobrevive y la policía llega para rescatarlo, llevándose el cuerpo carbonizado de Quinn al hospital. La hematóloga Karen Jenson examina el cadáver, pero Quinn se reanima y la ataca, alimentándose de ella. Blade aparece en el hospital para acabar con Quinn, peo la intervención de la policía le permite escapar. Blade escapa de la policía y se lleva a Karen a un refugio para que su mordedura reciba tratamiento, de manos de su viejo amigo Abraham Whistler. 
Mientras tanto, el vampiro rebelde Deacon Frost es convocado a una reunión de los vampiros ancianos de pura sangre. Le ordenan que cierre sus salas de fiesta, porque atraen demasiado la atención. Frost declara que deberían gobernar y someter a los humanos, y no vivir ocultos como han hecho siempre. El líder Gaetano declara que ese sistema siempre ha funcionad, pero Frost se marcha señalando que quizás se extingan antes de lo que creen.
En el refugio de Blade, Karen se despierta y observa como Whistler le inyecta un suero a Blade. Whistler le explica que los dos forman parte de una guerra secreta contra los vampiros, usando armamento basado en sus debilidades básicas como la luz solar, la plata, o el ajo. Antes de salir a cazar vampiros, le recomiendan a Karen que se abandone la ciudad, ya que esta marcada y regresaran para acabar con ella. También le recomiendan que se quite la vida si experimenta síntomas de que va a convertirse en vampiro. En otro lugar, Gaetano descubre a Frost leyendo antiguos manuscritos que no han podido descifrarse en los archivos. 
Gaetano le abofetea amenazando que tenga cuidado, y Frost se muestra provocador y continúa con sus estudios. Mientras tanto, Karen regresa a su apartamento, donde se encuentra con un policía que intenta matarla. Karen le rocía con un spray de ajo, que no le afecta. Blade reaparece para explicarle que el policía es un siervo aspirante a vampiro, que trabaja para ellos con la esperanza de que lo conviertan. La marca del policía, llamado Krieger, indica que sirve a Deacon Frost. Karen impide que Blade lo mate, y le obliga a que le permita acompañarle. Karen planea buscar un antídoto para su condición, aunque Blade le indica que no existe ninguno. El policía regresa a por su coche en el que transporta plasma sanguíneo. Blade y Karen lo siguen hasta una casa franca de vampiros. Blade encuentra a Krieger dentro y le obliga a golpes a que le indique la entrada a la casa franca.  Una vez dentro encuentran el archivo bibliotecario de los vampiros. Krieger acude a avisar a Deacon de lo ocurrido, pero el vampiro se enfurece y acaba con su vida. Tras esto, Frost le ordena a un casi recuperado Quinn que capture a Blade con vida.
En la cámara de los archivos, Blade y Karen encuentra al extremadamente obeso bibliotecario Pearl, a quien tortura con una lampara ultravioleta para interrogarle. Después de sufrir dolor, Pearl revela que Frost ha traducido una antigua profecía. Esta consiste en como un vampiro se convertirá en La Magra o Dios Sangre, tras sacrificar a doce pura sangres. Frost planea convertirse en ese Dios Sangre. En una sala encuentran los pergaminos de lo que se considera la biblia de los vampiros, pero son atacados por Quinn y sus secuaces expertos luchadores, que consiguen someterlos. Sin embargo, Whistler ha estado en contacto con Blade y llega para rescatarlos. Los tres consiguen marcharse por un acceso a los túneles del metro, haciendo explotar toda la cámara de los archivos. Quinn les ataca en el túnel del metro, pero se ve obligado a escapar tras resultar herido. Blade y Karen suben a un tren en marcha y escapan del resto de los vampiros. Blade ha resultado herido y requiere de su suero. Ya en el refugio, Whistler explica que lo encontró cuando tenía trece años, y que con la pubertad había empezado a sentir necesidad de sangre. 
Le explica que es un híbrido y narra su origen; así como que el suero que contralaba su sed esta dejando de funcionar. Whistler también revela que tenía mujer y dos hijas, que fueron torturadas por un vampiro. Whistler se vio obligado a mirar y decidir en que orden debían morir. Karen intenta levantarle el ánimo a Blade, quien se siente abatido por todo lo ocurrido, pero el cazador responde con frialdad que no le conoce.
Quinn regresa para pedirle a Frost que le permita matar a Blade, pero el líder del clan insiste en la necesidad de capturarlo con vida. Después de que su amante Mercury le cubra el rostro con maquillaje, Frost secuestra a Gaetano y lo lleva a una playa. Allí le extirpa sus colmillos y abandona, para que explote en llamas ante la salida del sol. Blade se presenta ante el consejo y les entrega los colmillos, exigiendo la cooperación de doce "voluntarios". En el refugio, Blade le entrega una muestra del manuscrito en el que Frost trabajaba a Whisler. Karen ha empezado a trabajar en una posible cura y le toma una muestra de sangre. 
También le entrega un anticoagulante que puede usar como arma. Al ver toser a Whisler, Karen descubre que sufre de sangre. Al mismo tiempo, que solo le quedan un par de días antes de transformarse. Durante el día, Blade se encuentra con Frost en la calle. El vampiro tiene una niña como rehén para protegerse y lleva su maquillaje. Frost le ofrece que se una a ellos, pero Blade le rechaza y hace saber que es consciente de la profecía del Dios de la Sangre. Blade dispara sobre el vampiro, que arroja a la niña al trafico para poder escapar. En el refugio, Karen explica que un retrovirus experimental puede reestructurar el ADN de su sangre para impedir que se convierta, aunque el proceso no funcionara con Blade. Los vampiros atacan el refugio, donde Whistler sufre una fuerte paliza a manos de Frost. Quinn lo deja prácticamente muerto, pero Whistler sobrevive a tiempo de revela haber descubierto que Frost desea convertirse en La Magra, pero necesita la sangre de Blade para acabar el proceso. Blade le entrega una pistola a Whistler, para que pueda evitar transformarse. Frost ha dejado una cinta de video revelando donde se encuentran, con Karen como rehén.
Tras armarse y prepararse, llevando también el anticoagulante creado por Karen, Blade sale hacia la torre que sirve de base para Frost. Blade masacra a los hombres de Frost sin dificultad, y también aniquila a sus vampiros expertos en artes marciales. Sin embargo, se queda en shock al encontrarse con su madre, Vanessa Brooks. Le explica que resurgió como vampira tras morir en el parto, y que Frost había acudido a recogerla porque era él mismo quien la había mordido. Frost llega en ese momento y consigue someter a Blade, cuyo verdadero nombre es Eric Brooks, con ayuda de sus hombres, aprovechando su momento de asombro. 
Frost lleva a Blade, Karen, y doce miembros del consejo al Templo de la Noche Eterna, construido para el Dios de la Sangre. Frost tiene su espada y las capsulas de anticoagulante, que confunde por las del suero que consume para calmar su sed. Karen es arrojada a una fosa en la que se encuentra su antiguo colega Webb, también atacado por Quinn. Sin embargo, en lugar de convertirse en vampiro, se ha convertido en una criatura similar a la de un zombi, que devora todo lo que encuentra. Karen consigue noquearlo y empieza a trepar por la rampa para escapar. 
Mientras tanto, Blade es encerrado en una especie de sarcófago donde drenan toda su sangre, mientras los doce pura sangres del consejo son colocados en una cámara inferior. La sangre desciende por tubos para caer sobre ellos, mientras Karen consigue extraer el cuerpo prácticamente desangrado de Blade del sarcófago. Para ayudarle a recuperarse, Karen le permite beber de su sangre. Sin embargo, la sangre que cae sobre los doce se concentra en una gota que cae sobre la frente de Frost, provocando que un rayo caiga sobre los doce, desintegrando sus formas humanas y provocando que sus espíritus se introduzcan en Frost. Esto le otorga el poder de La Madre.
Recuperado, Blade acaba con su madre y Quin, enfrentándose después al resto de los secuaces de Frost y recupera su espada. Mientras tanto, Karen destruye a Mercury con su spray de ajo. Frost y Blade se enfrentan en un duelo de espadas, en la que Frost demuestra el inmenso poder que tiene y su capacidad de regenerarse de cualquier ataque. Blade le corta un brazo y su cuerpo por la mitad, pero Frost demuestra ser capaz de recuperarse. Blade recupera el anticoagulante y lanza todas las capsulas contra Frost. Esto desata una reacción adversa que comienza a inflarle en la forma de una masa grotesca, antes de acabar explotando después. Karen se ofrece a curar a Blade, pero él la rechaza y le pide que fabrique un suero mejor par seguir con su cruzada. Tiempo después, Blade viaja a Moscú para acabar con un antiguo enemigo vampiro.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en castellano.