9 de Julio de 1982
TÍTULO ORIGINAL
Tron
DIRECCIÓN
Steven Lisberger
PRODUCCIÓN
Donald Kushner
Donald Kushner
GUION
Steven Lisberger & Bonnie MacBird
REPARTO
Jeff Bridges (Kevin Flynn / Clu), Bruce Boxleitner (Alan Bradley /
Tron), David Warner (David Dillinger / Sark / Control Central de Programas),
Cindy Morgan (Lora Baines / Yori), Barnard Hughes (Doctor Walter Gibbs /
Dumont), Dan Shor (Ram), Peter Jurasik (Crom)
CINEMATOGRAFÍA
Bruce Logan
BANDA SONORA
Wendy Carlos & Journey
Wendy Carlos & Journey
DISTRIBUCIÓN
Buena Vista Pictures
Buena Vista Pictures
DURACIÓN
96 minutos
SUCEDIDA POR:
KEVIN FLYNN: “Al otro
lado de la pantalla todo parecía más fácil.”
KEVIN FLYNN: “¿Por
qué dices sí?”
BIT: “Sí.”
KEVIN FLYNN: “¿No
sabes decir más que sí?”
BIT: “No.”
KEVIN FLYNN: “¿Algo
más?”
BIT: “Sí.”
KEVIN FLYNN:
“Positivo y negativo, eres un BIT ¿eh?”
BIT: “Sí.”
KEVIN FLYNN: “¿Dónde está
tu programa? Te va a echar de menos.”
BIT: “No.”
KEVIN FLYNN: “¿Soy yo
tu programa?”
BIT: “Sí.”
KEVIN FLYNN: “Otra
boca que alimentar.”
BIT: “Sí, sí, sí, sí,
sí.”
CURIOSIDADES
Steve Lisberger se
inspiró al analizar un carrete de una compañía de ordenadores conocida como
“Mathematical Applications Group”, y conoció el novedoso juego conocido como
“Pong” que básicamente simulaba una partida de tenis de mesa. Quedó tan
fascinado por la creciente tecnología del videojuego que decidió buscar la
manera de incorporarlos a la gran pantalla. De esta manera decidió mostrar lo
que bien se podía considerar el mundo interior de un ordenador, dentro de
nuestro propio mundo como si de un ciclo circular se tratara.
Finalmente Information Internation Inc se mostró interesada, y tras discusiones
propusieron que la película contendría más realismo si mezclara escenas reales
con la animación generada por ordenador, eliminando la inclusión del dibujo
animado per se. El guion ya estaba realizado así que se procedió a encontrar
una compañía productora que aportase la necesaria suma monetaria. Warner Bross,
MGM y Columbia Pictures rechazaron el proyecto, con lo que se decidió
proponérselo a Disney, que en aquella época estaba más dispuesta a financiar
proyectos osados e innovadores. Se mostró un pequeño corto, que mostraba a dos
programas luchando con discos, y Disney se interesó inmediatamente por la idea.
Se decidió que la música debía contener fuertes componentes electrónicos, que
se empezaba a prever como la música del futuro, para lo cual se contó con Wendy
Carlos, que además era todo un pionero en este emergente estilo de música que tan de moda se puso en la década de 1980.
El titulo surgió de
una manera curiosa. La palabra TRON en el lenguaje informático hace referencia
a una orden de depuración “Trace On” (Rastrea). Sin embargó Lisberger no estaba
familiarizado con dicha terminología y explicó que el titulo provenía de la
palabra Electronic. Prácticamente todos los nombres tienen programas u termino
informático.
Toda la acción real
que sucedía dentro del ordenador fue filmada en blanco y negro para así poder
añadir el color necesario más tarde con técnicas de fotografía y rotoscopia.
Originalmente los programas buenos tendrían sus circuitos de color amarillo, y
los malos de color azul, ya empezada la producción se cambió por azul contra
rojo de los malos. Pero en las escenas originales, como una con el programa de
Flynn, se ve el diseño original. En la secuencia de la Fragata Solar se puede
ver el diseño de Mickey Mouse dibujado en el suelo como parte del panorama.
Otros videojuegos populares también tienen repetidos cameos.
En aquel entonces se
podían generar imágenes por ordenador, pero no dotarlas de movimientos. Esto
forzaba a combinaciones de distintas tomas para poder dotarlas del necesario
movimiento. Podían llegar a requerirse seiscientas coordinaciones de imágenes
para producir solamente cuatro segundos de película.
A la hora del casting
Peter O’Toole iba a interpretar a Dillinger, pero al visitar el set de
producción y no ver ninguna prueba física de los efectos avanzados especiales,
decidió retirarse del mismo.
El uniforme de programa de Jeff Bridges mostraba una entrepierna en exceso protuberante con lo que se diseñó un cinturón de baile que lo lograra disimular.
El uniforme de programa de Jeff Bridges mostraba una entrepierna en exceso protuberante con lo que se diseñó un cinturón de baile que lo lograra disimular.
La crítica
fue variada al calificar la película, y la Academia se negó a nominarla por sus
efectos especiales, alegando que “era trampa hacer uso de imágenes generadas
por ordenador”, algo que evidentemente ha cambiado radicalmente a día de hoy.
Sin embargó se llevó una nominación al mejor vestuario y otra al mejor sonido. Sin embargo la película se ha convertido en un clásico de culto por ser innovadora en algo que a día de hoy es muy usual, en generación de efectos especiales por ordenador. Tal es el culto acumulado que ha logrado generar una secuela estrenada en 2010, veintiocho años después, titulada “Tron: Legacy”.
Sin embargó se llevó una nominación al mejor vestuario y otra al mejor sonido. Sin embargo la película se ha convertido en un clásico de culto por ser innovadora en algo que a día de hoy es muy usual, en generación de efectos especiales por ordenador. Tal es el culto acumulado que ha logrado generar una secuela estrenada en 2010, veintiocho años después, titulada “Tron: Legacy”.
NOTA PERSONAL
Y es que para un niño todos esos aspectos legales
de demandas, patentes e intereses empresariales tienden a pasar bastante
desapercibidos.
Siempre me he
considerado fan de ese tipo de películas cuya perspectiva cambia radicalmente
dependiendo de la edad en la que se vean. A día de hoy me fascina la idea de
mostrar el interior de ordenador como un mundo aparte en el cual los programas
tienen identidad propia y nos ven a nosotros, los programadores o usuarios,
casi como deidades. Ese es otro aspecto que me fascina pues muestra un ciclo
circular entre creaciones, creadores, y la mitología que se crea alrededor de
lo mismo. Uno incluso puede percibir una enorme dosis de teología en el
argumento.
Las escenas de los
videojuegos están verdaderamente logradas; y no me extraña nada que éstas hayan
contribuido al éxito de la distribución de los mismos. Sigo pensando que la
escena de la competición de las motos que desprenden paredes de luz a su paso
sigue siendo todo un clásico, y está dotada de gran imaginación.
Por otra parte la
película también muestra de una manera bastante efectiva como empiezan y
terminan muchas empresas. ENCOM comienza en un garaje, fundada por idealistas
para acabar completamente corrupta por el poder, hasta el punto de perder el
control total sobre sus propias creaciones. Esto es paralelo al Control Central
de Programas que había empezado como un simple programa de ajedrez para acabar
corrompido por el almacenamiento de información constante.
Es por ese inevitable
ciclo que uno se pregunta si el personaje de Jeff Bridges, Flynn, no acabara
por caer en dicha corrupción al hacerse con el control de la compañía, aunque
dado el final feliz de la película, uno tiende a pensar que no es así. En la
película tenemos a un joven Jeff Bridges, de treinta y dos años, que quizás
sobreactúe un poco en las escenas que transcurren en el mundo real. Otra pega
que uno puede encontrar a día de hoy, son unos diálogos que resultan algo
risibles por el uso extraño de la terminología relacionada con la informática.
Sin embargo la
película sigue resultando entretenida a día de hoy, con una banda sonora
pegadiza que todos pueden identificar, y nadie puede negar que fue osada en su
momento por abordar un estilo y uso del ordenador, que se ha vuelto indispensable
en el mundo de los efectos especiales.
HISTORIA (esta
sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Kevin Flynn es un
programador de gran talento que trabajó para la compañía conocida como ENCOM.
Allí diseñó una serie de videojuegos, con la esperanza de acabar creando su
propia compañía con los beneficios que obtuviera de estos. Sin embargo un días
se encuentra que el acceso a la terminal en la que los estaba creando ha sido
bloqueada por otro programador llamado Ed Dillinger, que roba sus proyectos y
los presenta como suyos propios, consiguiendo una serie de ascensos sucesivos.
Flynn es un hacker de gran
habilidad e intenta encontrar pruebas del robo de Dillinger en el ordenador de
ENCOM, pero su Control Central de Programas (CCP), elimina dicho intentó y pone
sobre aviso a Dillinger que decide cerrar el acceso de toda la sección en la
que el ataque se ha producido. Esto afecta a un trabajador llamado Alan Bradley
que explica a Dillinger la interrupción que dicho bloqueo produce en la
creación de su programa Tron. Dicho programa está diseñado como seguridad para
ejercer vigilancia entre las comunicaciones del CCP y el exterior. El CCP
advierte e Dillinger que no está dispuesto a permitir la existencia de dicho
programa y que está planeando un ataque que le permitirá dominar la red del
Pentágono. Cuando Dillinger se muestra en contra, el CCP le chantajea con
revelar sus negocios fraudulentos.
Cuando Flynn explica
sus motivos, Alan y Lora deciden ayudarle. Lora le permite acceso a su
departamento en ENCOM, donde ha estado trabajando en un láser que absorbe la
materia para poder dirigirla a otro lugar. Flynn deberá posibilitar desde allí
el acceso de Alan con su programa Tron, para dotarle con la capacidad de
destruir al CCP. Flynn comienza a trabajar, pero el CCP activa el láser que
transporta su forma física al interior del mismo ordenador. Allí el CCP le
ordena a su Comandante Sark que utilice a Flynn en los juegos hasta que acabe
muriendo en uno de ellos. Prisionero, Flynn conoce al programa Ram, y a Tron,
cuyo rostro es idéntico al de Alan. Durante un juego en el que montan en
motocicletas compitiendo contra otras, los tres logran escapar de la rejilla de
juegos haciendo uso de los mismos transportes. Sark envía programas de tanques
que destruyen las motos de Ram y Flynn, y Tron escapa en solitario.
Tron contacta con Yori (un programa
que representa a Lora), y juntos deciden dirigirse a la Torre de Input para
recibir las instrucciones de Alan. Tras recibir autorización de su guardián
DuMont, Tron recibe en su disco la información necesaria para destruir al CCP.
Ambos escapan de la torre justo cuando Sark está a punto de llegar y a bordo de
una fragata solar se dirigen hacía la ubicación del CCP, encontrándose con
Flynn al que recogen para descubrir que es un programador.
Tron ataca al CCP
pero no logra hacerle daño debido a escudos protectores que lo protegen.
Rápidamente se ve forzado a enfrentarse al mejorado Sark. Flynn y Yori observan
esto, y para distraer al CCP, Flynn salta a su fuente de energía. Esto
desestabiliza al CCP provocando una apertura en sus escudos. Tron aprovecha la
oportunidad para lanzar su disco, destruyendo a Sark, el CCP, y restableciendo
la libertad del todo el sistema. DuMont le muestra a Tron y A Yuri como todas
las Torres Input son ahora funcionales permitiendo el libre acceso de todos los
programas con sus creadores en el exterior.
La forma física de
Flynn se restablece en el mundo real, al mismo tiempo que el ordenador imprime
la prueba de que Dillinger robo sus juegos. Por su parte Dillinger se dirige a
su oficina donde descubre que el CCP ya no es operativo, y que la prueba de sus
robos para ascender en la compañía ha caído en manos de Flynn.
Kevin Flynn se
convierte en el nuevo Director General de ENCOM.
ESCENA