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miércoles, 6 de agosto de 2025

SUPERGIRL

TÍTULO ORIGINAL
Supergirl
CREADORES
Greg Berlanti, Ali Adler, Andrew Kreisberg
PRODUCCIÓN
Greg Berlanti, Andrew Kreisberg, Ali Adler, Robert Rovner, Jessica Queller
REPARTO
Melissa Benoist (Kara Zor-El / Supergirl), Mehcad Brooks (James Olsen / Guardián), Chyler Leigh (Alex Danvers / Centinela), Jeremy Jordan (Winn Schott Jr), David Harewood (J’onn J’onzz / Detective Marciano, Cíborg Superman), Calista Flockhart (Cat Grant), Floriana Lima (Maggie Sawyer), Chris Wood (Mon-El), Katie McGrath (Lena Luthor), Odette Annable (Samantha Arias / Reign), Jesse Rath (Querl Dox / Brainiac 5), Sam Witwer (Ben Lockwood / Agente Libertad), Nicole Maines (Nia Nal / Dreamer), April Parker (Lauren Haley), Azie Tesfai (Kelly Olsen / Golden Guardian), Andrea Brooks (Eve Teschmacher), Julie Gonzalo (Andrea Rojas / Acrata), Staz Nair (Willem Dey), LaMonica Garrett (Mar Novu / Monitor), Peta Sergeant (Nyxly)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 26 de Octubre de 2015 al 9 de Noviembre de 2021
CANAL DE EMISIÓN
CBS, THE CW
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Blake Neely, Daniel James Chan
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 20 episodios
TEMPORADA 2: 22 episodios
TEMPORADA 3: 23 episodios
TEMPORADA 4: 22 episodios
TEMPORADA 5: 19 episodios
TEMPORADA 6: 20 episodios
Un total de 125 episodios de cuarenta minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie está basada en el personaje de DC Comics creado por Otto Binder y Al Plastino, que apareció por primera vez en el cómic “Action Comics # 252” publicado en mayo de 1959. Sigue las aventuras de Kara Zor-El, prima de Superman y una de las últimas supervivientes del planeta Krypton. En la serie, Kara utiliza sus poderes para proteger National City, pero además acabó en convirtiéndose en miembro del Arrowverse, un universo compartido que conectó varias series de superhéroes. Inicialmente, las tramas de la serie tenían lugar en una Tierra diferente al resto de las series del Arrowverse. No fue hasta la quinta temporada, en la que la serie compartió la misma realidad que el resto de la franquicia, gracias al crossover “Crisis en Tierras Infinitas”. Aunque hubo que esperar a la quinta temporada para que el universo de Supergirl se uniera al del resto, en las temporadas previas varios personajes del resto de la franquicia hacían apariciones en la serie. El primero fue el de Flash (Barry Allen) que apareció en la primera temporada estableciendo que venía de un universo paralelo. 
Otra curiosidad es que en el cómics, la “Crisis en tierras infinitas” sirvió para matar a Supergirl, y devolverle a Superman el estatus de último hijo de Krypton.
Volviendo a la serie Supergirl, Warner Bros. comenzó a desarrollar una serie de Supergirl en el año 2014. Geoff Johns de DC Comics estaba conectado al proyecto. La actriz inicial para interpretar a Supergirl era Ginger Rogers. En septiembre de 2014, CBS se comprometió a realizar la serie con la intención de estrenarla en 2015 o 2016 como muy tarde. La directora de la cadena Nina Tassler, reveló que sería un drama procedimental con arcos argumentales y elementos propios de las resoluciones de crímenes. Después de volver a iniciar un proceso de selección, se optó por Melissa Benoist para interpretar a Supergirl. La actriz acababa de conseguir notoriedad en la famosa serie “Glee” (2009), y ganó el papel contra actrices como Claire Holt o Gemma Atkinson. Blake Neely compuso el tema musical de la serie, tal y como había hecho para las series “Arrow” (2012) y “Flash” (2014). 
En mayo de 2016 se anunció que la serie se trasladaría a The CW para su segunda temporada. Este traslado de la producción a Vancouver supuso perder a Calista Flockhart, que interpretaba a Cat Grant en la primera temporada. Su contrato exigía que el rodaje tuviera lugar cerca de Los Ángeles. A pesar de esto, la actriz realizó apariciones espontaneas. Durante la tercera temporada, Jessica Queller y Robert Rovner tomaron las riendas. La serie duró seis temporadas, incluyendo numerosos personajes y villanos del universo de DC Comics.
A la hora de diseñar el uniforme de Supergirl, se optó por una modernización del aspecto clásico del personaje. En la primera temporada solo se mencionaba al personaje de Superman, pero en la segunda se decidió que el personaje tuviera apariciones esporádicas. El papel acabó recayendo en Tyler Hoechlin, que acababa de tener un gran éxito con la serie “Teen Wolf” (2011). Su papel como Superman tendría buena aceptación, por lo que acabaría disfrutando de su propia serie “Superman & Lois” (2021).
Helen Slater había interpretado al personaje de Kara en la película “Supergirl” (1984), y obtuvo el papel de la madre adoptiva de Kara, Eliza Danvers. El padre adoptivo de Kara fue interpretado por Dean Cain, quien había interpretado al personaje de Superman en “Lois & Clark: Las nuevas aventuras de Superman” (1993). Teri Hatcher había interpretado a Lois Lane en aquella serie, y en esta apareció en la segunda temporada para interpretar a la villana Daxamita, la Reina Rhea. Tom Welling había interpretado a Clark Kent en la serie “Smallville” (2001), y reapareció para volver a hacerlo en la mencionada “Crisis en tierras infinitas” de la quinta temporada. En Smallville, Laura Vandervoort había interpretado a Supergirl, y en la primera temporada fue escogida para interpretar a la villana Indigo.
El uniforme fue diseñado por Collen Atwood, que ya había trabajado en el departamento de vestuario de “Arrow” y “The Flash”. Se mostraron fotos publicitarias del personaje en marzo de 2015, y el azul clásico se volvió oscuro siguiendo el mismo patrón del Superman interpretado por Henry Cavill. 
Para la quinta temporada, se optó por eliminar la falda y que el uniforme tuviera pantalones. El uniforme del Detective Marciano fue el más complicado de todos, y fue creado gracias a efectos visuales, pero se creó una versión física a medida que los episodios avanzaron. La serie funcionó muy bien al principio, pero el nivel de audiencia fue cayendo, provocando que la serie fuera cancelada y la sexta temporada fuera la última.
 
NOTA PERSONAL
Voy a ser totalmente sincero con esta serie. Cuando comencé a ver la primera temporada, quedé completamente entusiasmado. Es cierto que Supergirl trabajando para una agencia no me convencía, pero las historias, los villanos y la estética me encantaba. Calista Flockhart me pareció absolutamente sublime como Cat Grant. El único personaje que no me convenció fue James Olsen, y no porque fuera negro sino porque no tiene absolutamente nada que ver con el personaje de los cómics. Me encanta Mehcad Brooks, pero nunca vi a Jimmy Olsen en él. 
La primera temporada me pareció formidable, y la idea de ir introduciendo otros personajes era genial. La segunda temporada me pareció notable, pero fue cuando la serie comenzó a concentrarse más en el inclusivismo conocido como Woke. No tengo nada en contra de incluir diferentes representaciones, pero siempre debe tener sentido. Mi problema era que de repente la Tierra esta superpoblada por alienígenas que tenían hasta su propio bar, y esto no había sido establecido en la primera temporada. Por qué iba a estar oculta Supergirl hasta el comienzo de la primera temporada, si había tantos extraterrestres. Sin embargo, no me importó que Alex fuera lesbiana, y su trama aceptando y lidiando con esto me pareció muy buena. El problema es que con el paso de las temporadas, el inclusivismo se incrementó en detrimento de las historias, que desde la tercera temporada comenzaron a tener elementos demasiado ñoños para mi gusto. La última temporada fue verdaderamente lamentable, lo cual es una pena cuando se ve que hay cariño en un proyecto.
Supergirl comenzó a tener el mismo problema que Flash en su serie, y es que la muchacha estaba siempre en estado depresivo. Esa alegría del personaje en la primera temporada se fue olvidando y esto fue un claro error. Esto se extendió al resto de personajes, que se pasaban capítulos llorando. De todas formas, me gusta la serie porque soy fan de Supergirl, y si he defendido la película de 1984, tengo que defender esta. Sin embargo, debo señalar que me siguió gustando más la adaptación de Smallville interpretada por Laura Vandervoort. Y es que aquí se comenzó bien la primera temporada, pero no me gustó nada que Kara acabara siendo reportera como Clark Kent, algo que nunca ha pasado en los cómics. Me hubiera gustado verla seguir otro rumbo, y el personaje era muy efectivo como ayudante de Cat Grant, aunque me hubiera gustado mucho más verla como estudiante universitaria.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: En el planeta Krypton, Alura se ve obligada a condenar a su hermana Astra In-Ze a la prisión espacial conocida como Fort Ross, junto a su marido Non y otros Kryptonianos y criminales intergalácticos. Ante la inminente destrucción de Krypton, Jor-El y Lara envían a su bebé Kal-El a la Tierra para que sobreviva al desastre. El hermano de Jor-El es Zor-El, marido de Alura. Ambos deciden enviar a su hija Kara de trece años, para que cuide de su primo en la Tierra. La explosión de Krypton envía la nave fuera de curso hacia la Zona Fantasma, por lo que tarda veinticuatro años en llegar a la Tierra. A su llegada, Kara es recibida por un adulto Ka-El, que se ha convertido en el superhéroe Superman, defensor del planeta. Superman la deja bajo el cuidado de Jeremiah y Eliza Danvers, cuya hija Alex se convierte en su hermana adoptiva. Doce años más tarde, Kara trabaja en National City para Cat Grant en su compañía mediática CatCo Media, como su asistente personal. Winn Schott es su mejor amigo en la empresa, pero el joven esta enamorado de ella en secreto. 
A la compañía se une Jimmy Olsen, el mejor amigo de Superman, y Kara no tarda en enamorarse de él. Cuando un avión esta a punto de estrellarse en la ciudad, Kara utiliza sus poderes y decide seguir usándolos para ayudar a la humanidad. La propia Cat Grant le pone el nombre clave de Supergirl. Kara confiesa su identidad a Jimmy y Winn, y comienza a trabajar para el Departamento de Operaciones Extranormales, donde su hermana Alex es una agente. El agente es un hombre que resulta ser el último marciano J’onn J’onzz, conocido como Detective Marciano. Las dos hermanas descubren que su padre Jeremiah trabajaba para un hombre llamado Hank Henshaw, quien lo traicionó y mató, para perecer después. Sin embargo, pronto descubren que Jeremiah sigue con vida. Fort Rozz también ha llegado a la Tierra, donde Alura y el resto de criminales quedan libres. Kara y el DEO trabajan para arrestarlos junto a otros metahumanos. Entre estos acaban con Bizarro un clon creado por el empresario Maxwell Lord, a quien arrestan. Kara también conoce a Barry Allen, el héroe Flash procedente de otra Tierra. 
Sin embargo, Alex se ve forzada a matar a Astra para impedir que acabe con J’onn. Non responde planeando usar Fort Rozz para activar Myriad, un arma capaz de controlar la mente de los humanos. Kara inspira a la humanidad para liberarlos del control, e Indigo convence a Non para usar Myriad para matarlos a todos. Kara y J’onn los derrotan, y Kara envía Fort Rozz al espacio. Cat decide ascender a Kara, y cuando la joven lo celebra con sus amigos, otra capsula kryptoniana llega a la Tierra.
TEMPORADA 2: Con ayuda de Superman, Supergirl descubre que desde la cárcel, Lex Luthor ha intentado asesinar a su hermana paterna ilegitima, Lena Luthor. El tripulante de la capsula kryptoniana resulta ser Mon-El, del planeta Daxam que siempre ha rivalizado con Krypton. A pesar de sus diferencias, Kara y Mon-El terminan haciéndose amigos e inician una relación tiempo después de que Kara rompa la suya con Jimmy Olsen. Tras la partida de Cat Grant, Kara se convierte en reportera, pero tiene que probarse a sí misma ante su exigente jefe, Snapper Carr. 
Jimmy Olsen toma el timón de CatCo Media y también se convierte en el vigilante Guardían. Alex sale del armario como lesbiana e inicia una relación con la agente Maggie Sawyer. El DEO se ve enfrentado a la organización CADMUS, que desea librar a la Tierra de toda presencia extraterrestre. La líder de la organización resulta ser Lillian Luthor, madre de Lex y madrastra de Lena. Sin embargo, Lena demuestra del lado de la ley, ayudando a detener a su madre. Jeremiah Danvers ha trabajado con Lillian bajo coacción, pero Alex lo convence para volverse contra ella. Entre los agentes de CADMUS se encuentran Metallo o Cíborg Superman, que no es otro que el verdadero Hank Henshaw. J’onn inicia una relación con M’gann M’orzz, que resulta ser una Marciana Blanca. A pesar de esto, J’onn termina por aceptarla cuando ella le salva la vida con una transfusión de sangre. Los supervivientes reyes de Daxam, Lar Gand y Rhea y llegan a la Tierra en busca de su hijo, que resulta ser Mon-El. 
Cuando el joven se niega a volver con ellos a Daxam, Rhea asesina a su marido y manipula a Lena, que se ha convertido en buena amiga de Kara, para que construya un portal interestelar. Rhea convoca a una flota de naves de Daxam para la conquista de la Tierra, deseando convertir el planeta en su nuevo hogar. Kara se ve obligada a aliarse con Lillian y Cíborg Superman para enfrentarse a la amenaza. Cat Grant, Superman y Miss Martian también regresan a ayudar en la lucha contra los Daxamitas. Sin embargo, Lena salva el día ayudando a su madre a crear un mecanismo que libere particulas de plomo en la atmosfera, pues el metal es mortal para los Daxamitas. Kara derrota a Rhea en combate, pero Lena se ve obligada a liberar el plomo cuando su flota amenaza toda la ciudad. Rhea muere debido a la toxicidad del plomo y la flota se ve obligada a retirarse. Sin embargo, Mon-El también se ve obligado a marcharse poniendo fin a su relación con Kara. Al partir en su cápsula, Mon-El es absorbido por un agujero negro.
TEMPORADA 3: El empresario Morgan Edge intenta beneficiarse de la reconstrucción de National City, para lo cual hace uso de todo tipo de crímenes. Aunque Supergirl es consciente de ello, no logra probarlo. Cuando Edge intenta comprar CatCo, Lena se le adelanta para impedir que la empresa sea corrompida. Al principio, Lena tiene choques con James, pero ambos acaban por colaborar. Lillian Luthor intenta matar a Morgan al descubrir que ha intentado acabar con Lena. Morgan acaba confesando su crimen y es arrestado junto a Lillian. Alex esta a punto de casarse con Maggie, pero rompe el compromiso al descubrir que no desea tener hijos, algo que le hace ilusión. Kara y J’onn ayudan a M’orzz y sus resistencia a recuperar Marte de manos de los Marcianos Blancos. Durante la misión, J’onn descubre que su padre M’yrnn sigue con vida y se lo lleva a vivir a la Tierra, donde pronto descubre que sufre de una demencia que le hace perder el control de sus poderes. 
James inicia una relación con Lena. 
Kara y Alex asisten a la boda de Barry e Iris, y acaban uniendo sus fuerzas a Flash, Green Arrow y las Leyendas para impedir que las fuerzas nazis de Tierra-X invadan la Tierra. Poco después, Mon-El regresa para revelar que han pasado siete años desde su partida. El agujero negro lo trasladó al siglo XXXI. Allí fundó la Legión de Superhéroes junto a la telequinética Imra y la computadora humana Brainiac-5. Mon-El también revela que se ha casado con Imra. Al mismo tiempo, una nueva amenaza surge al descubrirse que un culto kryptoniano envió a tres Asesinas de Mundos a la Tierra. Una es Reign, cuya personalidad fue contenida cuando fue criada como la humana Samantha Arias. Las otras dos son Pureza y Pestilencia, pero la primera se vuelve contra sus compañeras y muerte tras acabar con Pestilencia. Kara y Mon-El descubren que el mineral Harun-El puede liberar a Samantha de Reign, y siguiendo su rastro encuentran la ciudad kryptoniana de Argo, que se salvó del desastre. Allí, Kara descubre que su madre Alura sigue con vida y recibe su ayuda para acabar con el culto que trae de vuelta a Reign. 
Sin embargo es la propia Samantha quien consigue destruir a Reign, mientras M’yrnn sacrifica su vida para evitar que terraformen la Tierra. Tras la crisis, J’onn se retira y deja a Alex al mando. Brainiac decide quedarse en la Tierra y Winn ocupa su lugar en la Legión y parte al futuro con Mon-El e Imra. James decide confesar públicamente que es el superhéroe Guardián. Kara decide quedarse en la Tierra en lugar de regresar a Argo con su madre. Un duplicado de Kara aparece en Siberia.
TEMPORADA 4: Cuando se descubre que la Presidente de los Estados Unidos es una alienígena, ella se ve obligada a dimitir. El suceso desata una ola de xenophobia, y Ben Lockwood se convierte en el Agente Libertad, liderando una organización cuyo propósito es expulsar o eliminar a todos los extraterrestres. Lo que todos ignoran es que esta siendo manipulado por Lex Luthor, quien a su vez se ha hecho con el control de un clon de Kara creado gracias al Harun-El. 
Manchester Black comienza a luchar contra la organización del Agente Libertad, pero utiliza la violencia, tortura y asesinato como sus métodos. Crea el equipo conocido como La Élite como apoyo. J’onn se ve obligado a matarlo para detener sus actividades. La Coronel Lauren Haley se pone al mando del DEO, y por orden presidencial exige que Supergirl revele su identidad. Kara se niega y deja la organización, y Alex se somete al poder telepático de J’onn para olvidad que su hermana es Supergirl. Kara también vuelve a ayudar a Green Arrow, Flash y las Leyendas para detener a John Deegan, cuando éste altera la realidad y controla a Superman. Nia Nal se une al equipo de Supergirl, gracias as sus poderes precognitivos y de proyección astral. Como medio humana, medio extraterrestres y mujer trans, ayuda a inspirar a la ciudadanía para que olvide sus prejuicios. También inicia una relación con Brainy Lena es manipulada por Lex para darle poder con el Harun-El, y James se ve sometido al tratamiento para salvar su vida después de que Eve Teschmacher intente matarlo. 
Agente Libertad también se somete al tratamiento, pero en al enfrentarse a James, ambos acaban perdiendo sus poderes. Lex fracasa en su intento de destruir Argo, donde Superman esta pasando una temporada. Supergirl consigue derrotarlo y hace que arresten al Presidente por haber colaborado con él. Harta del peligro que supone su hermano, Lena dispara sobre él y acaba con su vida. Antes de morir, Lex le revela que Kara es Supergirl, dejándola destrozada al descubrir que no confían en ella. El Monitor se hace con el cadáver de Lex, y Alex recupera los recuerdos de la identidad de Supergirl. Tras esto inicia una relación con Kelly Olsen, hermana de James,
TEMPORADA 5: Kara termina por confesar su verdadera identidad a Lena, pero es demasiado tarde porque ella se siente traicionada. Lena planea usar Ondas-Q para convertir a la humanidad en una sociedad idílica, pero su plan fracasa. A pesar de esto, Eve Teschmacher, controlada por la IA Hope, asume la culpa de lo ocurrido. 
Andrea Rojas compra CatCo, lo cual termina por provocar que James se marche de National City y regrese a su pueblo. J’onn recupera los recuerdos de un hermano que provocó la guerra civil de Marte, llamado Malefic. Sin embargo, Malefic termina por reformarse. El Monitor resucita a Lex Luthor y recluta a Supergirl, Superman, miembros del equipo Arrow, el equipo Flash y las Leyendas para impedir la destrucción del multiverso. Oliver Queen pierde la vida durante la misión, pero todas las Tierras alternativas quedan fusionadas en una sola. Aliados y enemigos de Kara conservan los recuerdos de la antigua Tierra. Kara comienza a sentirse atraída hacia el reportero William Dey, pero no se decide a salir con él. Aunque Lex parece haberse reformado, en realidad esta siendo controlado por una nueva amenaza, la organización Leviatán. Se trata de un alianza entre poderosos alienígenas de Jarhanpur que desean gobernar sobre los habitantes de la Tierra. Han manipulado a Andrea Rojas para que cree una tecnología cosmética de realidad virtual, y manipulan a Lex como su aliado. 
Alex utiliza un arma de origen marciano para convertirse en Centinela. Lena termina por arrepentirse y decide ayudar a Kara y su equipo a derrotarles. Brainy ha evolucionado absorbiendo tres versiones alternativas de sí mismo, y derrota a los miembros de Leviatán al encogerlos y encerrarlos en un contenedor. El esfuerzo lo deja al borde de la muerte, y Lex se hace con el contenedor y se reencuentra con su madre Lillian. La líder de Leviatán, Gamemnae, sigue libre.
TEMPORADA 6: Con el poder de Leviatán, Lex provoca un lavado de cerebro para la gente lo adore. Sin embargo, Supergirl y sus aliados consiguen derrotarlo, eliminar su poder y destruir a Gamemnae. A pesar de esto, Supergirl queda atrapada en la Zona Fantasma tras la batalla. Allí encuentra a su padre Zor-El con vida, y juntos logran regresar a la Tierra. Sin embargo, les ha acompañado una Imp llamada Nyxly. Era una princesa que fue exiliada a la Zona Fantasma por su padre. Una vez en la Tierra, comienza a buscar siete tótems para crear un cristal de gran poder que le permitirá culminar su venganza. 
Por su parte, Zor-El pasa un tiempo con Kara hasta que decide viajar a Argo para reencontrarse con su esposa Alura. Los aliados de Supergirl se establecen en su nueva base, que pasa a ser conocida como la Torre, y comienzan a ser conocidos como los Superamigos. Lex consigue quedar libre tras su juicio, y viaja al futuro donde conoce a Nyxly y se enamora de ella. Por ese motivo regresa al pasado para ayudarla en su misión. Lena descubre que su madre era una bruja, y a pesar de ser científica comienza a desarrollar sus poderes mágicos. Alex y Kelly adoptan a una niña alienígena llamada Esme; y Kelly se convierte en la héroe Golden Guardian. William es asesinado por Lex y su madre Lillian fallece durante un combate contra los Superamigos. En la batalla final, Supergirl inspira a los ciudadanos de National City para que no tengan miedo. James Olsen, Winn y Mon-El regresan para ayudarles. Ácrata, Eliza Danvers también acuden a ayudar. El plan de Lex se vuelve contra él al abrir un portal a la Zona Fantasma. Los Espectros de la Zona no sienten el miedo de los héroes por lo que se llevan a Nyxly y Lex al exilio de la Zona Fantasma. Alex y Kelly se casan, y Brainy decide quedarse con Nia en el pasado. Cat Grant recupera CatCo y contrata a Kara como jefa de redacción, revelando que siempre ha sabido que era Supergirl. Inspirada por Cat y Lena, Supergirl revela al mundo su identidad secreta.
 
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.

miércoles, 9 de julio de 2025

LOS HIJOS DEL CAPITÁN GRANT

FECHA DE ESTRENO
14 de noviembre de 1962
TÍTULO ORIGINAL
In Search of the Castaways
DIRECCIÓN
Robert Stevenson
PRODUCCIÓN
Walt Disney
GUION
Lowell S. Hawley
REPARTO
Maurice Chevalier (Jacques Paganel), Hayley Mills (Mary Grant), George Sanders (Thomas Ayerton), Wilfrid Hyde White (Lord Glenarvan), Michael Anderson Jnr. (John Glenarvan), Antonio Cifariello (Thalcave), Keith Hamshere (Robert Grant), Wilfrid Brambell (Bill Gaye), Jack Gwillim (Capitán Grant), Ronald Fraser (Guardia en muelle), Norman Bird (Guardia en velero), George Murcell (Ayudante de Ayerton), Inia Wiata (Jefe Maori), Mark Dignam (Rico en velero), Michael Wynne (Marinero corrupto), David Spenser (Guia sudamericano), Milo Sperber (Marinero corrupto), Roger Delgado (Prisionero patagónico), Barry Keegan (Demandante irlandés), Maxwell Shaw (Marinero), Andreas Malandrinos (Marinero corrupto)
CINEMATOGRAFÍA
Paul Beeson
MÚSICA
William Alwyn
DISTRIBUCIÓN
Buena Vista Distribution
DURACIÓN
98 minutos
 
MARY GRANT: “La mayoría de las chicas aprenden a bordar y cosas así, pero mamá murió cuando nació Robert, y mi padre como era marino…”
JOHN GLENARVAN: “Cuando nos conocimos, me dio usted otra impresión. Las chicas suelen ser algo tontas. ¿Sabe a qué me refiero?”
MARY GRANT: “No, no lo sé.”
JOHN GLENARVAN: “Que… usted es distinta.”
MARY GRANT: “¿Cómo distinta?”
JOHN GLENARVAN: “No sé como decírselo. Lo tenía bien hilvanado anoche. Ahora quizás suene a tontería.”
MARY GRANT: “¿El qué?”
JOHN GLENARVAN: “Bien, uno no espera que una chica haga ciertas cosas, como escalar montañas y sufrir riadas sacando partido de ello. ¿Me entiende?”
MARY GRANT: “Creo que no.”
JOHN GLENARVAN: “Pues, lo que quiero decir es… es que se ha portado muy bien, para ser chica. No, realmente lo que quiero decir, es que si escapamos con vida, y cuando tengamos edad para ello.”
MARY GRANT: “John…”
JOHN GLENARVAN: “Mary…”
MARY GRANT: “Ese es el tronco que va bien para la balsa.”
 
CURIOSIDADES
La película esta basada en la novela de aventuras del mismo título, escrita por Julio Verne y publicada en el año 1868. Inicialmente, la película fue titulada “The Castaways”, y fue específicamente ideada por Disney para Hayley Mills. La joven actriz tenía un contrato con el estudio para realizar una película anual durante cinco años. Esta fue la tercera de seis películas que interpretó para Walt Disney. El propio Disney deseaba que se hiciera mayor poco a poco en pantalla, para que tuviera su primer amor adolescente en la película. Disney también deseaba que el hermano de Mills, Jonathan, interpretara a su hermano en la película. 
Sin embargo, su madre decidió que tener a otro hijo en el mundo del cine era demasiado. Por este motivo se decidió contar con Keith Hamshere. En abril de 1961, Disney anunció que llevarían a cabo la película con Mills y Charles Laughton. Sin embargo, Laughton tuvo que dejar el proyecto por culpa del cáncer y fallecería en 1963. Fue reemplazado por Wilfrid Hyde White.
Hayley Mills protagonizó esta película sobre náufragos dos años después de que su padre, Sir John Mills, protagonizara “Los robinsones de los mares del Sur” (1960). Esta película también había sido producida por Walt Disney y trataba sobre una familia de náufragos. De hecho, el éxito de aquella película había sido la razón por la que Disney había decidido adaptar esta novela de Julio Verne. Según Hayley Mills, Walt Disney le preguntó a quien le gustaría que contratara para interpretar a John Glenarvan. La razón era que Hayley iba a besarse por primera vez en la gran pantalla con el actor que interpretara al personaje. 
Mills le dijo que le gustaba Michael Anderson Jr. porque los dos habían trabajado bien en “La Bahía del Tigre” (1959), aunque el actor había tenido un papel pequeño y no había recibido crédito por ese trabajo. Anderson acabó siendo contratado para interpretar a John Glenarvan, pero la parte del guion que incluía el beso se acabó cambiando en el último momento. Hayley tendría que esperar hasta la película “La Bahía de las Esmeraldas” (1964) para dar su primer beso en la gran pantalla. La joven actriz también sufrió un accidente en el que estuvo a punto de provocar un incendio en su camerino. Tras rodar la escena de la riada su ropa estaba completamente empapada. Sin darse cuenta, dejó unos pantalones mojados encima de un calentador eléctrico antes de abandonar el camerino. Si no hubiera sido porque un miembro del equipo comenzó a ver humo saliendo de la habitación, tanto el camerino como todo el decorado podrían haber acabado siendo destruidos por las llamas.
Robert B. Sherman y Richard M. Sherman, más conocidos como los Hermanos Sherman, compusieron las cuatro canciones de la película. Estas fueron “Enjoy It”, “Mercie Beaucoup”, “Grimpons” (también conocida como “Let’s Climb”) y “Castaway”. La película fue todo un éxito de taquilla. Logró recaudar casi cinco millones de dólares en taquilla tras su estreno en Norteamérica. Fue una de las doce películas más exitosas de la taquilla británica y 1963.
 
NOTA PERSONAL
Este es otro clásico de acción real que vi durante la preadolescencia tras alquilarlo en un videoclub. Recuerdo perfectamente que era el tipo de películas de acción que me encantaban siendo solo un chaval. Tras volver a verla décadas después, sigo manteniendo la misma opinión. Hayley Mills me encantaba y en esta película se podía apreciar una historia romántica con el personaje de Anderson, rodeada de múltiples escenas de acción. 
La química entre los dos jóvenes era genial, aunque es cierto que me faltó ese beso que se había planeado inicialmente. Muchos me señalan que los efectos han envejecido mal, y no voy a negarlo. Sin embargo, creo que era un gran despliegue para la época, y que no debilitan la historia en ningún momento. Aún a día de hoy, me acuerdo poniendo la película a mis sobrinas cuando eran niñas, y lo mucho que disfrutaban.
Curiosamente, he leído la novela de Julio Verne hace apenas unos meses. Son tres volúmenes que en total componen una novela considerablemente larga. A pesar de esto, la película no es una mala adaptación, aunque cambie muchos elementos. Maurice Chevalier resulta muy divertido, aunque reconozco que hoy en día podría resultar excesivo. Sin embargo, hay que tener presente que era una película familiar principalmente dirigida al público infantil. Pero lo más genial era sin duda el concepto de una aventura que desarrolla viajando por diferentes lugares del mundo que presentan distintas amenazas.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En el año 1858, en la ciudad portuaria de Glasgow, los niños Mary y Robert Grant intentan subir a bordo del yate de Lord John Glenarvan, acompañados del profesor de geografía francés Paganel. Llevan con ellos una botella con un mensaje de su padre, el capitán John Grant, quien ha sido dado por muerto tras el naufragio de su barco, el Britania. La botella fue encontrada dentro del cuerpo de un tiburón. Sin embargo, el guardia les niega acceso al yate. Mary y Robert consiguen colarse, y Paganel también lo logra cuando el guardia los persigue. Tras subir a bordo, donde se esta celebrando una fiesta, so descubiertos intentando hacerse con algo de comida. Al escapar son detenidos por el propio Lord Glenarvan, y su joven hijo John. Paganel se les une y juntos le muestran la botella con el mensaje a Lord Glenarvan, quien se muestra escéptico y duda de Paganel, a quien ordena que expulsen del barco. Lord Glenarvan no cree que el capitán Grant haya sobrevivido, pero se ofrece para dejar a los chicos en Plymouth. 
Paganel consigue quedarse de polizón en uno de los botes salvavidas. Mary consigue convencer a John para que se interceda ante su padre. El joven también descubre a Paganel, pero decide ayudarlo. Tras hablar con su padre, John consigue convencerlo para que estudie el caso. Lord Glenarvan vuelve a reunirse con Paganel y examinan la nota que revela que fueron capturados. Con parte de las coordenadas deducen que están en la costa oeste de Sudamérica.
Lord Glenarvan decide financiar la búsqueda y el grupo llega a los Andes en Sudamérica. Tras un largo viaje encuentran un poblado del que sale un río que pudo llevar la botella hasta el mar. Sin embargo, todos los guías deciden regresar por temor a algo, y se llevan los caballos. Lord Glenarvan duda sobre sí seguir, pero Paganel consigue manipularlo para que siga al mando. Mientras descansan durante la noche, Paganel se ve obligado a confesar que los indios guías se fueron por miedo a los terremotos que tienen lugar en esa zona de las montañas. John y Mary comienzan a sentirse atraídos el uno hacia el otro. 
Al amanecer tiene lugar un terremoto, y el grupo se desliza montaña abajo en un peñasco que se desprende. Tras atravesar un glaciar a través de un túnel, chocan contra parte de la montaña y salen despedidos. Robert cae por un precipicio, pero un cóndor gigante se hace con él y lo lleva hasta su nido. Un jefe indio llamado Thalcave dispara sobre el cóndor y consigue abatirlo. Robert se reúne con el grupo, que se muestra agradecido ante el patagón y le preguntan por el capitán Grant. Thalcave revela saber donde se encuentra junto a dos hombres, en una tribu rival a la suya.
Thalcave acepta ayudarlos y consigue caballos y provisiones en su aldea. Atravesando un desierto, el grupo decide dormir a la sombra de un único gran árbol. Durante la noche, Thalcave los despierta para avisarles de que se aproxima una inmensa riada, y se marcha en busca de ayuda. El grupo se refugia en las ramas de los árboles, y John rescata a su padre que se había quedado en una tienda de campaña abajo. 
Aislados en las ramas del árbol, Mary sigue conociendo a John y le confiesa que su madre falleció cuando nació Robert. Por su parte, John se muestra admirado por el valor de Mary, y esta a punto de confesar sus sentimientos. Al coger con un lazo un tronco flotante para una balsa, el grupo descubre que un jaguar esta subido a él. Sin embargo, el felino pasa por su lado y decide ignorarlos. Por la noche, Paganel descubre a Lord Glenarvan enviando un mensaje de auxilio en una botella, que acaba engullida por un cocodrilo. Las cosas empeoran cuando tiene lugar una fuerte tormenta y un rayo cae sobre el árbol, que empieza a arder en llamas. El grupo intenta escapar en la balsa que John ha estado construyendo, pero el jaguar salta sobre la balsa que acaba suelta. Rodeados de cocodrilos, el grupo se queda sin opciones, pero una trompa de agua acaba con el incendio del árbol que acaba arrancado de sus raíces.
Tras la tormenta el árbol ha acabado flotando sobre el agua, pero Thalcave llega en canoa para rescatarlos. Los lleva al poblado donde se encuentran los tres marineros cautivos, pero no resultan ser el capitán Grant y sus hombres. 
Sin embargo, pagan el rescate a los agradecidos marineros. Paganel revela recordar que el tiburón que trago la botella procede del océano Indico, por lo que tienen que estar en Australia. Thalcave les anima a seguir su búsqueda y no rendirse. Tras un largo viaje en barco llegan a Melbourne, donde conocen a un traficante de armas traicionero, llamado Thomas Ayerton. Éste crea evidencias de que el capitán Grant se encuentra en Nueva Zelanda, en mano de caníbales maoríes, aunque Mary sospecha de él. Ayerton se ofrece para conseguir hombres y material con el que traficar por las vidas del capitán Grant y sus hombres. Paganel sospecha de los nuevos hombres y Mary teme que Ayerton este usando a Lord Glenarvan. Al comentar sus sospechas a John, este se muestra ofendido y les deja con la palabra en la boca. Paganel sigue intentando convencer a Lord Glenarvan de que el capitán Grant se encuentra en Australia, pero es ignorado. John intenta hacer las paces con Mary y le confiesa que el cargamento contiene quincallas para traficar con los maoríes, pero pronto descubren que se trata de armas. 
Los marineros de Ayerton los descubren y toman el barco a la fuerza. Mary logra recordar que Ayerton estaba al servicio de su padre como tercer oficial, y éste confiesa que lideró un motín y abandonó a Grant en Nueva Zelanda. Tras esto, Ayerton abandona al grupo en un bote en el mar.
Al llegar a la costa son capturados por los caníbales maoríes, que los encierran en una cabaña. Allí se encuentran con Bill Gaye, un oficial del Britania que servía al capitán Grant. Gaye explica que Grant logró escapar, pero que el tercer oficial fue capturado por los caníbales. El grupo ayuda a Robert a deslizarse atado por un pequeño ventanuco de la cabaña, que se encuentra en una torre rocosa conectada por un puente al desfiladero. Atado y balaceándose, Robert llega al otro lado y consigue abrir la puerta de la cabaña. Con la misma soga, todos descienden al fondo del acantilado justo cuando son descubiertos por los maoríes. Gaye prende fuego a la soga para detener a los maoríes que han empezado a descender, y guía al grupo hasta las montañas. 
Los lleva a un volcán sagrado, consciente de que los maoríes se negaran a seguirlos hasta allí. Sin embargo, pronto descubren que se han equivocado de volcán, por lo que empiezan a empujar una enorme roca logrando provocar una avalancha que desata la erupción del volcán. Los maoríes se ven obligados a escapar de la lava que comienza a descender por la falda del volcán, y el grupo escapa.
Mientras tanto, los maoríes están utilizando a Grant como intermediario con Ayerton para el tráfico de armas. Lord Glenarvan y el resto acuden hasta el yate en bote, donde consiguen liberar a los prisioneros encerrados en la celda y volver a recuperar el barco. Al regresar a bordo, Ayerton es detenido junto a sus hombres y los maoríes son expulsados. El capitán Grant se reencuentra finalmente con sus hijos, pero confiesa no haber escrito ninguna nota en una botella. Es entonces cuando Bill Gayes confiesa haber escrito la nota, imitando la escritura de Grant. De regreso a casa, Paganel señala como el amor surge en todas partes, mientras junto a Grant y Lord Glenarvan observa a John y Mary, observando las estrellas juntos.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.

miércoles, 2 de julio de 2025

MONSTRUOS UNIVERSITY

FECHA DE ESTRENO
23 de abril de 2013
TÍTULO ORIGINAL
Monsters University
DIRECCIÓN
Dan Scanlon
PRODUCCIÓN
Kori Rae
GUION
Daniel Gerson, Robert L. Baird, Dan Scanlon
REPARTO (Voces)
Billy Crystal (Mike), John Goodman (Sullivan), Steve Buscemi (Randy), Helen Mirren (Decana Hardscrabble), Peter Sohn (Squishy), Joel Murray (Don), Sean P. Hayes (Terri), Dave Foley (Terry), Charlie Day (Art), Alfred Molina (Profesor Knight), Tyler Labine (Vicepresidente de Consejo Griego), Nathan Fillion (Johnny), Aubrey Plaza (Presidenta de Consejo Griego), Bobby Moynihan (Chet), Noah Johnston (Joven Mike), Julia Sweeney (Señorita Squibbles), Bonnie Hunt (Señora Graves), John Krasinski ( Frank McCay), Bill Hader (Ábitro, Slug), Beth Behrs (PNK Carrie) Bob Peterson (Roz), John Ratzenberger (Yeti)
CINEMATOGRAFÍA
Matt Aspbury, Jean-Claude Kalache
MÚSICA
Randy Newman
DISTRIBUCIÓN
Walt Disney Studios Motion Pictures
DURACIÓN
104 minutos
ANTERIOR DE PIXAR:
Brave (Indomable)
SIGUIENTE DE PIXAR:
Del revés (Inside Out)
 
JOHNNY: “Disfrutad de la fama mientras podáis muchachos. Cuando perdáis, nadie se acordará de vosotros.”
MIKE: “Pero cuando vosotros perdáis, nadie dejará que lo olvidéis.”
 
SULLIVAN: “Oye Mike, sé cómo te sientes.”
MIKE: “¡No digas eso, no lo digas! No tienes ni idea de cómo me siento.”
SULLIVAN: “Mike, tranquilo.”
MIKE: “Claro, tú lo tienes todo. Los monstruos como tú podéis meter la pata una y mil veces, y el mundo os seguirá adorando.”
SULLIVAN: “Mike…”
MIKE: “Nunca sabrás que el fracaso porque toda tu vida serás un Sullivan.”
SULLIVAN: “Sí un Sullivan, soy el Sullivan que lo ha cateado todo, al que han echado de la universidad; y el que por miedo a decepcionar a los demás ha hecho trampa… y he mentido. Mike, jamás sabré como te sientes, pero no eres el único fracasado. Hago cómo que doy miedo, pero la mayoría del tiempo estoy aterrorizado.”
MIKE: “¿Cómo es que nunca me habías contado eso?”
SULLIVAN: “Porque antes no éramos amigos.”
 
CURIOSIDADES
Se trata de la décimo cuarta película de Pixar y la segunda Monstruos. Disney había considerado realizar una secuela sobre “Monstruos, S.A.” (2001) desde 2005, ya que poseía los derechos de la película. Debido a desavenencias con Pixar, decidió pasar el proyecto a su unidad “Circle 7 Animation”, y se desarrolló un primer borrador. Cuando Disney compró Pixar en 2006, por lo canceló la versión de Circle 7, y se confirmó una secuela de Pixar en 2011. En el año 2011 se anunció que la película sería una secuela, aunque acabó convirtiéndose en una precuela. La trama describe el primer encuentro de Mike y Sulley en la universidad, lo cual contradice una escena de la primera película. En ella Mike le dice a Sulley que ha estado celoso de su atractivo desde cuarto de primaria. 
Scanlon explicó que tuvo un dilema con esta frase, pero que acabó decidiendo que era mejor que los dos se conocieran en la universidad, porque quería explorar el desarrollo de su relación como adultos. También creía que la universidad era un periodo en el que descubrimos como somos. Pero como aquella seguía presente intentaron una versión en la que se conocían de jóvenes, para luego dar un salto a la universidad. El director de la primera película, Pete Docter, habló con Scanlon y les agradeció que intentaran honrar esa frase. Sin embargo, le animó a hacer lo mejor para historia, por lo que se optó por ignorar esa frase, a la que decidió considerar una antigua expresión de los monstruos, como si fuera algo que se decían unos a otros. La película fue un éxito de taquilla, pero se convirtió en la primera de Pixar en no recibir ni una sola nominación a los Oscars.
 
NOTA PERSONAL
Pues esta es otra de las películas de Pixar que me pareció más floja. No voy a negar que me divertí mucho con las aventuras universitarias de Mike y Sulley, pero comparándola con otras joyas de Pixar, no logra estar a la altura. Aunque la gran variedad de monstruos me pareció genial, tampoco me pareció estar a la altura de su predecesora. Sin embargo, tengo que reconocer que la escena de la bibliotecaria gigante con tentáculos de pulpo durante la prueba de sigilo me pareció formidable. Añadido a esto, me hubiera gustado que la película incluyera algún giro inesperado en la trama.  Dicho esto, hay un mensaje poco usual, pero que aprecié mucho en la película. Y es que a veces toca renunciar a nuestros sueños, o adaptarnos para conseguir lo más cercano a estos. Mike lleva toda su vida intentando ser Asustador, y al final tiene que aceptar que nunca dará miedo aunque puede ayudar a otros a lograrlo. Acostumbrados como estamos al mensaje de que puedes conseguir lo que te propongas, creo que esta película nos da un mensaje más realista sobre nuestras limitaciones. 
Por lo demás, tengo que seguir señalando una ausencia de originalidad. No me pareció casualidad que fuera la primera película de Pixar que no lograra ninguna nominación.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Siendo solo un niño, Mike Wazowski visita la fábrica Monstruos Inc. junto al resto de sus compañeros de colegio. Allí aprender como los Asustadores aprovechan y canalizan los gritos de los niños humanos para proporcionar energía para el mundo de los Monstruos. Cuando los Asustadores acuden a trabajar, Mike sigue a uno de ellos hasta el mundo humano, y observa el trabajo de un Asustador. Al regresar, el Asustador queda impresionado por la valentía del niño y le regala su gorra de Monstruos University, donde estudió para ser Asustador. Esto provoca que Mike decida convertirse en Asustador.
Años después, Mike llega a la Monstruos University para iniciar sus estudios y hacer realidad su sueño. Tras matricularse y realizar una visita por el campus, que incluye la Facultad de Sustos, Mike conoce a su nuevo compañero de cuarto, Randy Boggs, capaz de hacerse invisible. 
Durante el primer día de clase, Abigail Hardscrabble, decana del programa de sustos y presidente de la Universidad, advierte a todos los estudiantes que si suspenden el examen final del primer semestre, tendrán que abandonar el programa. A la clase llega un nuevo estudiante llamado James Sullivan, hijo de un Asustador muy famoso, que eclipsa a Mike cuando estaba respondiendo su primera pregunta perfectamente. Esa noche, Mike conoce a Sulley cuando entra erróneamente en su habitación. Sulley le explica que va a presentarse como candidato a la fraternidad Roar Omega Roar. Sulley es aceptado de inmediato en la fraternidad, pero Mike es rechazado por no parecer lo suficientemente aterrador. Enfadado, Mike promete que demostrará ser capaz de convertirse en Asustador. Durante los primeros meses, Mike trabaja y estudia duramente para mejorar, mientras Sulley se relaja, confiando en su historial familiar y su talento natural para asustar. Sin embargo, entre los dos surge una rivalidad intensa. Aunque Mike no consigue dominar la práctica, triunfa en todos los exámenes y va mejorando poco a poco. 
Sulley suspende los exámenes, y sus tácticas comienzan a ser descritas como repetitivas por su profesor. El presidente de la fraternidad le quita su chaqueta a Mike, advirtiéndole que tendrá que superar a Mike si quiere seguir como miembro. El día del examen, Mike y Sulley se enfadan y comienzan a emitir gruñidos el uno hacia el otro en un fan de competir. Esto provoca que acaben rompiendo el valioso contenedor de gritos de Hardscrabble. Por este motivo, la decana decide examinar personalmente a los dos, y decide suspender y expulsarlos del programa de sustos. En el caso de Sulley lo hace por falta de conocimiento técnico, y en el de Mike porque simplemente es incapaz de dar miedo.
El siguiente semestre, tanto Sully como Mike cambian de carrera para estudiar Diseño de Conservagritos. Mike se siente descorazonado por no poder seguir luchando por su sueño. Sulley se muestra constantemente enfadado con Mike, a quien culpa de todo lo ocurrido. 
Mike arroja un libro de texto contra su calendario, provocando que caiga un anuncio de los Sustijuegos anuales de la universidad, que serán supervisados por Hardscrabble. Decidido a probar su valía, Mike se inscribe en los Sustijuegos, retando a Hardscrabble. La decana acepta el reto. Si Mike gana le aceptará junto a todo su equipo en el programa de sustos, pero si pierde tendrá que abandonar la universidad. Mike se inscribe en la fraternidad de perdedores Oozma Kappa, pero necesitan un miembro más. Randy rechaza unirse porque ha sido aceptado el Roar Omega Roar, por lo que Mike se ve obligado a aceptar a Sulley. Los dos se instalan en la casa de Oozma Kappa, donde Sulley no ve grandes oportunidades de victoria. Durante la ceremonia de iniciación, también descubren que la casa de la hermandad es de la madre de uno de sus miembros.
Los Sustijuegos comienzan y en la primera prueba tienen que atravesar un túnel plagado de erizos tóxicos que simbolizan los juguetes de la habitación de un niño. 
Aunque Mike y Sulley llegan primero, no ganan porque todo el equipo debe cruzar a la vez. Aunque Oozma Kappa pierde, se descubre que otra fraternidad ha quedado descalificada por hacer trampas y reciben una segunda oportunidad. En la segunda prueba tiene que demostrar su capacidad de sigilo, necesaria para asustar niños sin que sus padres les detecten. Mike lidera al equipo con efectividad, pero Sulley se muestra impaciente y está a punto de provocar la descalificación, llamando la atención de la bibliotecaria donde se celebra el juego. El resto del equipo lleva a cabo varias distracciones, y Squishy consigue el banderín para pasar la prueba. Tras esto, los Oozma Kappa son invitados a una fiesta de Roar Omega Roar, aunque Sulley sospecha de esa amabilidad. Sin embargo, la fiesta resulta ser una trampa en la que los humillan vertiendo pinturas brillantes sobre ellos, y arrojando peluches sobre todos. Randy participa en la humillación, y Roar Omega Roar coloca fotos de la humillación por todo el campus. Esto provoca que todo el equipo de Roar Omega Roar se sienta humillado, y decidan dejar de seguir luchando.
Mike se niega a rendirse y decide llevar a todo el equipo a Monstruos Inc., para que vean como trabajan los profesionales. Tras colarse dentro de la fábrica, observan desde las ventanas como los diferentes Asustadores sacan ventajas de sus diferencias para llevar a cabo su trabajo. Sulley se arrepiente de su comportamiento, y Mike se siente igual pero le hace ver que aún están a tiempo de conseguir ganar los Sustijuegos. Tras ser descubiertos por los guardias de seguridad, la pandilla consigue escapar al cooperar en equipo. La experiencia hace que todos recuperen la motivación, y Mike les somete a un duro programa de entrenamiento. En la tercera prueba deben cruzar un laberinto asustando a puertas que representan niños, y consiguen quedar en segundo lugar después de Roar Omega Roar. En la cuarta prueba deben permanecer ocultos en una casa a oscuras, y vuelven a lograr quedar en segundo lugar, por lo que deben ir a la última prueba contra Roar Omega Roar. Sulley habla con Hardscrabble y le pide que si ganan, no les guarde rencor. 
Sin embargo, la decana vuelve a señalar que Mike no puede dar miedo. Sulley defiende el esfuerzo de su compañero, y decide ayudarlo a sacar su versión más aterradora. Sin embargo, Sulley no alberga mucha esperanza por la habilidad de su nuevo amigo.
En la última prueba, cada miembro de cada equipo debe asustar a un maniquí de un niño, y su susto será medido. El equipo que obtenga la mayor medición total ganará. Sulley tiene que competir contra Randy, a quien humilla completamente ganándose su rivalidad. Mike compite contra el líder de Roar Omega Roar, y da la sorpresa al conseguir dar un susto perfecto que le otorga la victoria a Oozma Kappa. Antes de marcharse, un entusiasmado Mike vuelve a asustar al maniquí en broma, que vuelve a dar puntuación perfecta dos veces más. Mike descubre que Sulley manipuló el mecanismo de medición para garantizar la victoria, creyendo que su amigo no era capaz de conseguirlo. Esto provoca que Mike se enfade y marche decepcionado. 
El resto del equipo ha observado la conversación, por lo que decide retirarse dejando el trofeo atrás. Sulley recoge el trofeo, pero rechaza la oferta de unirse a Roar Omega Roar de nuevo. Decide confesar lo que ha hecho a Hardscrabble, que decide expulsarle de la universidad.
Decidido a probarse a sí mismo, Mike se cuela en el laboratorio y entra en una puerta experimental que lo conduce al mundo humano. Sin embargo, la puerta le ha conducido al dormitorio de un campamento de verano, donde no consigue asustar a ni uno solo de los niños, que lo consideran una monada. Sulley se siente responsable y, con ayuda de los miembros de Oozma Kappa, consigue entrar a través de la puerta experimental. Allí descubre que la policía ha llegado al campamento, y Mike ha escapado a través de una ventana. Sulley logra encontrar a Mike en el lago, pero su amigo se siente abatido por lo ocurrido. Sulley le confiesa a Mike sus propios miedos, y los dos amigos hacen las paces al lograr encontrar algo que los une, su miedo al fracaso. 
Hardscrabble ha cerrado la puerta por cuestión de seguridad, pero Mike concibe un plan para regresar. Bajo su dirección, Sulley aterroriza a los policías que han acudido al campamento, lo cual permite que la puerta y los dos nuevos amigos regresen. Ya de vuelta la puerta explota sobrecargada por la cantidad de energía que se ha generado.
A pesar de su triunfo, Mile y Sulley son expulsados de la universidad, aunque el resto de los miembros de Oozma Kappa consiguen ingresar de nuevo en el programa de sustos. Hardscrabble visita a Mike y Sulley cuando se están marchando, y admite que han conseguido cambiar su perspectiva sobre que monstruos pueden dedicarse a la profesión de Asustadores. También expresa su deseo de que los dos continúen colaborando para inspirar a otros para que sigan sus pasos. Mike y Sulley consiguen un trabajo en Monstruos Inc. en el departamento de correos, donde destacan como empleados. Con el paso de los años consiguen ascendiendo en la empresa hasta que Sulley se convierte en Asustador, y Mike en su entrenador y ayudante.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.