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miércoles, 18 de febrero de 2026

EL VIAJE DE ARLO

FECHA DE ESTRENO
10 de noviembre de 2015
TÍTULO ORIGINAL
The Good Dinosaur
DIRECCIÓN
Peter Sohn
PRODUCCIÓN
Denise Ream
GUION
Meg LeFauve
REPARTO (Voces)
Jack McGraw (Arlo), Jack Bright (Spot), Jeffrey Wright (Henry), Frances McDormand (Ida), Maleah Padilla (Libby), Ryan Teeple (Buck), Peter Sohn (Coleccionista de mascotas), Steve Zahn (Trueno), Mandy Freund (Tormenta), Steven Clay Huner (Borrasca), AJ Buckely (Nash), Anna Paquin (Ramsey), Sam Elliott (Butch), Dave Boat (Bubbha), Carrie Paff (Lurneane), Calum MacKenzie Grant (Pervis), John Ratzenberger (Earl)
CINEMATOGRAFÍA
Dharon Calahan, Mahyar Abousaeedi
MÚSICA
Mychael Danna, Jeff Danna
DISTRIBUCIÓN
Walt Disney Studios Motion Pictures
DURACIÓN
94 minutos
ANTERIOR DE PIXAR:
Del revés
SIGUIENTE DE PIXAR:
Buscando a Dory
 
ARLO: Mi padre os habría caído genial. Él no tenía miedo a nada. No volveré a tener miedo.
BUTCH: ¿Quién dice que yo no pasé miedo?
ARLO: Pero, peleaste con un cocodrilo.
BUTCH: Y me dio miedo hacerlo. Si no tienes miedo a que un cocodrilo te muerda la cara, es que no estás vivo. Oye chico, no puedes librarte del miedo. Es como la naturaleza, no puedes vencerla y ya está. Tienes que entenderla. Averiguar de que madera estas hecho.
 
ARLO: Mi amigo, Spot, él me ayudó y ahora está en apuros. Tenemos que volver. Papá, ¡espera! ¡Para! ¿Papá? Tú… no estás aquí. Tengo miedo, pero Spot me necesita. Le culpé de lo que te pasó a ti, pero… no fue culpa suya, y tengo que ir a ayudarle, porque le quiero.
HENRY: Sabía que eras valiente. Eres como yo, y mucho más. Ahora vete a rescatar a ese bicho.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la décimo sexta película animada de Pixar. La idea de la película surgió en el año 2009, cuando Peter Sohn tuvo la idea de explorar que representarían los dinosaurios en la era moderna, y como se representarían en diferentes estereotipos. De ahí surgió la idea de que el asteroide que había provocado la extinción de los dinosaurios nunca hubiera impactado en la Tierra. Bob Peterson iba a ser el director del proyecto, y aseguró que su inspiración procedía de su infancia, cuando había visitado la Feria Mundial de Nueva York de 1964, donde observo animatrónica aplicada a dinosaurios. Sin embargo, el proyecto se enfrentó a numerosos problemas de producción durante un total de seis años. Hubo diferencias creativas, problemas con la historia, o el hecho de que Pixar se veía inmersa en diferentes proyectos. Pixar también había sufrido un desplome desde el éxito de "Cars 2" (2011), por culpa de "Monstruos University" (2013). Un año antes del programado estreno de la película, el director Bob Peterson fue extraído del proyecto y decidió enfocarse en otro diferente. 
John Lasseter, Lee Unkrich, Mark Andrews, y Peter Sohn se involucraron en el proyecto durante una temporada para trabajar en diferentes secciones de la película. En aquel entonces el proyecto contaba con unos mil doscientos trabajadores, pero sesenta y siete tuvieran que ser despedidos. Esto se debió en parte a retrasos adicionales y a que un estudio satélite de Canadá había tenido que ser cerrado un mes antes. Ochenta trabajadores de allí fueron enviados a la sede central de Pixar. Jim Morris, Manager General del estudio y Vicepresidente de Producción, explicó que fue un suceso gramático que fue muy duro para la compañía. La mayoría de los estudios se habrían conformado con una buena película y, aunque la historia de Arlo no era mala, no era todo lo grandiosa que todos habrían deseado.
Peter Sohn se convirtió en el nuevo director del proyecto en octubre de 2014. Se revisó toda la historia y se llevaron a cabo grandes cambios. Uno de ellos fue la edad del dinosaurio Arlo, y otro fue añadir el concepto de la naturaleza como el enemigo principal de la película. 
Inicialmente, Arlo iba a ser mayor, un adolescente de unos diecisiete años de edad, y Lucas Neff iba a encargarse de otorgarle su voz. Sohn decidió rebajar su edad a unos once años aproximadamente, pues quería enfocarse en el proceso de maduración de un niño, concentrándose especialmente en los conceptos del miedo y la inseguridad. De esta forma, también deseaba que su relación con Spot fuera similar a la de que un niño mantiene con un perro como mascota. La escena en la que Arlo y Spot comen frutos que les provocaban alucinaciones se inspiró en la famosa borrachera del Dumbo en su película de 1940. La muerte del padre de Arlo, Henry, esta inspirada en la de Mufasa en "El rey león" (1994).
Fue la película de Pixar que menos recaudó en taquilla hasta la fecha, y lo continuó siendo hasta el estreno de "Onward" (2020). También fue la tercera película de Pixar en no ser nominada al Oscar a la Mejor Película de Animación, después de "Cars 2" (2011) y "Monstruos University" (2013). Sin cumplir las expectativas de recaudación, muchos la consideraron el primer fracaso de taquilla de Pixar.
 
NOTA PERSONAL
Es imposible obviar los defectos de la película, y al adentrarme en las dificultades de producción, pude entender muchas cosas. Efectivamente no es una mala película, ni si quiera puedo decir que sea la que menos me gusta de la compañía. Mi mayor problema es que Arlo no llegó a parecerme demasiado interesante, ya que sus miedos estaban tan exagerados que apenas se podía percibir nada más de su personalidad. Sin embargo, el personaje de Spot me pareció una maravilla, divertido, dinámico, y una alegoría perfecta a la amistad. Hay aspectos como la perdida del padre, el tener que madurar, y el viaje en sí que no son muy originales. Pero la película destaca porque no se corta al mostrar que llegado algún momento, tenemos que seguir un camino diferente al de nuestros mejores amigos. La película tiene algunos momentos brutales, como Spot arrancando la cabeza de un bicho, o Trueno devorando vivo a un animalito indefenso. Sin embargo, son igualmente divertidos. 
El viaje en si esta bien llevado, pero me hubiera gustado que se explorara más el hecho de que en ese mundo alternativo el asteroide no había hecho impacto.
Por este motivo, la trama es un poco una montaña rusa con momentos pasables y otros no tanto. Lo que la salva realmente es el final, en el que se toma la decisión de que cada personaje siga su propio camino. También esa necesidad intrínseca de pertenecer a algún tipo de núcleo, o como en ocasiones culpamos injustamente a otros, de conflictos que están fuera de nuestro control. Creo que esta película marcó el final de la mayor grandeza de Pixar, con algunas excepciones.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Hace 65 millones de años, el asteroide que habría impactado con la Tierra para crear la extinción masiva del Cretácico-Paleógeno no impactó sobre el planeta y pasó de largo. 
Millones de años después, una pareja de apatosaurios tiene Henry e Ida tienen una granja de maíz y esperan la eclosión de tres huevos que han puesto. De los huevos surgen sus hijos Libby, Buch y Arlo. Curiosamente Arlo resulta ser de un tamaño muy pequeño, a pesar de surgir del huevo más grande. Aunque sus hermanos logran cumplir eficientemente con todas sus tareas de la granja de maíz, Arlo tiene dificultades por su naturaleza asustadiza y débil fuerza física. Tras almacenar la comida en un silo construido por Henry. Éste explica que los tres pequeños deben probarse para poder dejar su huella de barro en el silo. Con el paso de los años Buck y Libby consiguen dejar su huella, pero Arlo no es capaz. Objeto de burlas por parte de Buck, Arlo comienza a desmoralizarse.
Henry decide intentar motivarlo al encargarle la protección del silo, para evitar un supuesto bicho saquee la comida almacenada. Henry dispone una trampa para que Arlo derrote al bicho y así pueda poner su huella en el silo. 
Sin embargo, un niño salvaje cavernícola cae en la trampa y Arlo decide dejarlo marchar al ser incapaz de matarlo. Henry se enfada al descubrir esto y le ordena a Arlo que lo siga para acabar con el trabajo. Siguiendo las huellas del niño en la ribera del río, Henry y Arlo se adentran en una tormenta. Arlo se hace daño en la pata y Henry decide regresar a casa al considerar que le ha presionado demasiado. Sin embargo, la tormenta provoca una gran riada, y Henry sacrifica su vida para salvar la de Arlo. La carga de trabajo sube de forma dramática en la granja por la perdida de Henry; y Arlo hace lo que puede para doblar su trabajo. Al descubrir al niño comiendo en el silo, Arlo se enfurece porque le culpa de la muerte de su padre. Arlo lo persigue hasta el río, y los dos acaban cayendo en agua, arrastrados por la corriente lejos de casa. Arlo queda inconsciente al golpearse con una roca.
Al despertarse con algunas heridas, Arlo se siente debilitado y lejos de casa. Ignorando al niño, Arlo comienza el viaje para regresar a casa, pero se encuentra con dificultades para encontrar comida y se enfrenta a varios obstáculos. 
El niño reaparece para ofrecerle comida en repetidas ocasiones, pero son animales e insectos que Arlo no come. Finalmente, el niño deduce que Arlo es herbívoro y le consigue la comida que necesita. El niño le lleva a una arbusto de bayas en un acantilado, logrando que Arlo sortee una brecha en el camino. Cuando un criatura parecida a una serpiente ataca a Arlo, el niño acude en su defensa y consigue ahuyentarla. Un excéntrico Styracosaurus coleccionista de macotas ha observado lo ocurrido, y le pide a Arlo que le permita quedárselo para que lo proteja. Sin embargo, ambos deben competir por el niño, que se irá con quien acierte su nombre. Arlo decide llamarlo Spot, y el niño responde a ese nombre. Los movimientos del joven dinosaurio se basaron en los de una cría de elefante.
Continuando con su viaje por la ribera del río, Arlo y Spot comienzan a sentirse más unidos y empiezan a forjar una amistad. Los dos pasan un rato divertido al consumir unos frutos alucinógenos. Arlo también le muestra cómo hacer volar las luciérnagas de un campo, tal y como le enseñó su padre. 
Durante la noche, Arlo confiesa echar de menos a su familia, y lo explica con ramas en el suelo. Spot utiliza el mismo sistema para explicarle que sus padres han muerto y esta solo. Arlo le indica que su padre ha muerto y que lo echa de menos. Los dos nuevos amigos se abrazan en la noche y aúllan un lamento. Al día siguiente tiene lugar una fuerte tormenta que le recuerda a Arlo la perdida de su padre y lo aterroriza. El pequeño dinosaurio se adentra en el bosque para alejarse del río. Spot lo encuentra pero Arlo no logra encontrar el camino de vuelta al río. Los dos son descubiertos por pterodáctilos carnívoros que le indican que esta lejos de casa. El líder Trueno le explica que buscan heridos para comer después de la tormenta junto a sus compañeras Tormenta y Borrasca. Arlo se preocupa al verlos devorar a un bicho de forma violenta. Cuando descubren a Spot e intentan devorarlo, Arlo escapa junto a él hasta que encuentran a un par de Tiranosaurios llamados Nash y Ramsey, que devoran a los pterodáctilos, se muestran amigables y le presentan a su padre Butch.
Los tres tiranosaurios están buscando las reses que han perdido durante la tormenta. Arlo ofrece su ayuda, ya que Spot puede olfatear al rebaño. El niño encuentra el rebaño de bisontes gigantes, pero se encuentra amenazado por cuatreraptores. Arlo se ve obligado a servir de cebo gritando desde una roca, logrando atraer a los cuatro cuatreraptores, que son Velociraptores. Cuando atacan a Arlo, los Tiranosaurios acuden en su ayuda, y Arlo salva la vida de Butch durante la batalla enfrentándose a dos cuatreraptores y los Tiranosaurios acaban con ellos. Agradecidos, los Tiranosaurios permiten que Arlo y Spot los acompañen. Durante la noche, los tres elogian las heridas de Arlo en el combate y le hacen ver que le dejarán buenas cicatrices, compartiendo historias de otros ataques que sufrieron. Al amanecer, Arlo coopera duro para mantener el rebaño controlado, y comienza a desarrollar más confianza en sí mismo. Es entonces cuando divisa el Monte de los Colmillos donde vive su familia, y vuelve a seguir la ribera del río junto a Spot, agradeciendo la ayuda que han recibido.
De camino, los dos amigos divisan un hombre de las caverna a lo lejos, que responde a sus aullidos de entusiasmo. Spot se siente intrigado al verlo, pero Arlo insiste en que deben seguir su camino y no permite que el niño se acerque al adulto por miedo a perderlo. Una nueva tormenta se cierne sobre los dos amigos cuando están a punto de llegar a casa, y varios pterodáctilos aparecen para atacarlos. Uno de ellos logra llevarse a Spot, y Arlo cae por un precipicio al intentar evitarlo. Atrapado entre varias lianas, Arlo recibe un golpe y pierde la consciencia. Esto provoca que tenga una visión de su padre, al comienza a seguir a casa. Arlo se detiene y declara que la culpa de la muerte de su padre no fue de Spot, y debe acudir en su ayuda. Su padre declara que siempre supo que era valiente, y que debe salvar al niño. Al despertarse, Arlo se adentra en la tormenta aullando para encontrar a Spot, que responde a su llamada. Lo encuentra en la ribera del rodeado por los pterodáctilos y los dos amigos se unen para luchar contra ellos, hasta lograr que los depredadores sean arrastrados por la corriente. 
Spot ha quedado atrapado en un tronco en medio del río, cuando una nueva crecida amenaza su vida. Arlo salta al agua para escudar al niño y los dos son arrastrados hasta una catarata por la que caen. Arlo consigue arrastrar a Spot hasta la orilla, donde descansan antes d seguir con su viaje.
A punto de llegar a casa de Arlo, el hombre de las cavernas reaparece acompañado por su compañera e hijos. Al ver el interés mutuo entre esa familia y Spot, Arlo se percata de que ha llegado el momento de dejarlo marchar, para que también pueda tener una familia. El niño duda sobre que hacer, pero Arlo le rodea con círculo de tierra junto a su nueva familia, para indicarle que ha encontrado un nuevo hogar. Los dos se abrazan con cariño para despedirse, y Spot se marcha con su nueva familia. Arlo regresa a casa y tiene un emotivo reencuentro con su familia. Tras haber probado su valor, finalmente deja su marca entre la de su padre y su madre en el silo.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en castellano.

miércoles, 10 de diciembre de 2025

DEL REVÉS

FECHA DE ESTRENO
18 de mayo de 2015
TÍTULO ORIGINAL
Inside Out
DIRECCIÓN
Pete Docter
PRODUCCIÓN
Jonas Rivera
GUION
Pete Docter, Meg LeFauve, Josh Cooley
REPARTO (Voces)
Amy Poehler (Alegría), Phyllis Smith (Tristeza), Richard Kind (Bing Bong), Bill Hader (Miedo), Lewis Black (Ira), Mindy Kaling (Asco), Kaitlyn Dias (Riley), Diane Lane (Mamá), Kyle Machachlan (Papá), Paula Poundstone (Olvidadiza), Bobby Mynihan (Olvidadizo), Paula Pell (Directora de sueños, Ira de mamá), Dave Goeltz (Guardia subconsciente Frank), Franl Oz (Guardia subsconsciente Dave), Josh Cooley (Jangles), Flea (Poli mente Jake), John Ratzenberger (Trabajador Consolas), Carlos Alazraqui (Piloto de helicóptero), Peter Sagal (Payaso de Alegría), Rashida Jones (Emociones de la chica popular)
CINEMATOGRAFÍA
Patrick Lin, Kim White
MÚSICA
Michael Giacchino
DISTRIBUCIÓN
Walt Disney Studios Motion Pictures
DURACIÓN
95 minutos
ANTERIOR DE PIXAR:
Monstruos University
SIGUIENTE DE PIXAR:
El viaje de Arlo
 
ALEGRÍA: ¿Por qué estas llorando? Eso es lo opuesto a lo que estamos intentando.
TRISTEZA: Llorar me ayuda a dejar de obsesionarme con el peso de los problemas.
 
TRISTEZA: Alegría, es demasiado peligroso. No llegaremos a tiempo.
ALEGRÍA: Es la única forma de volver. ¡El tubo de recuerdos!
TRISTEZA: Sí, vamos allá.
ALEGRÍA: Vamos, corred, vamos. Oye, oye Tristeza, ya esta bien. Le haces daño a Riley.
TRISTEZA: No, no, otra vez lo he hecho.
ALEGRÍA: Si te metes aquí, estos recuerdos esenciales serán tristes. Lo siento, ahora Riley necesita ser feliz.
TRISTEZA: ¡Alegría!
 
BING BONG: ¡Alegría! ¿Qué haces? ¿Quieres parar por favor? ¿No lo entiendes, Alegría? Estamos aquí atrapados. Nos ha olvidado.
ALEGRÍA: ¿Te acuerdas de cuando coloreaba, cómo sacaba la lengua? Estaría viendo sus historias todo el día. Yo solo quería que Riley fuera feliz. Y ahora…
 
CURIOSIDADES
Se trata de la décimo quinta película de Pixar. La inspiración de la película le vino al director Pete Docter, cuando se dio cuenta de que su hija Elie se había vuelto más callada e introvertida. Esto le llevó a preguntarse que era lo que le estaba pasando a nivel interno. Docter invitó a Ronnie del Carmen, que había trabajado como supervisora de narrativa en "Buscando a Nemo" (2003) y "Up" (2008), a que se uniera al proyecto como codirectora. Los dos buscaron inspiración en sus propias historias y experiencias personales, y consultaron con psicólogos y especialistas. Mientras diseñaban el paisaje mental de Riley, consultaron con varios neurocientíficos y se basaron en fotografías de flashes neuronales y cadenas de ADN.
Pidieron ayuda a los psicólogos Paul Ekman y David Keltner, que era profesor de psicología en la Universidad de California. Según estos psicólogos, la película ponía énfasis en el modo en que las emociones organizaban nuestros pensamientos y vidas sociales, y especialmente en como la tristeza establecía conexiones entre estas emociones.
Inicialmente, se consideraron un total de veintisiete emociones. Estas incluían irritación, envidia, avaricia, pesimismo, depresión, amor, alegría por bien o mal ajeno, fastidio, vergüenza o esperanza. Sin embargo, se optó por reducir drásticamente el número para no complicar excesivamente la historia. Ekman proporcionó una lista de emociones que contenía ira, miedo, tristeza, asco, desprecio, sorpresa y felicidad. Docter decidió eliminar sorpresa por su similitud al miedo, y eliminó desprecio. Felicidad fue renombrada como Alegría. Según Docter, el jefe de creatividad John Lasseter estuvo menos involucrado con el proyecto durante algún tiempo, porque seguía inmerso en el proceso de crear un equilibrio entre Pixar y Walt Disney Animation Studios. 
Sin embargo, Docter le informó de que la película no lograba funcionar después de dos años de trabajo, y le propuso que en lugar de que Miedo acompañara a Alegría en su viaje mental, fuera Tristeza quien lo hiciera. Lasseter se tomó un tiempo para analizar la historia, y estuvo de acuerdo. El desarrollo de la película llevó un total de cinco años y medio, y consiguió un presupuesto de ciento setenta y cinco millones de dólares. Muchos lo consideraron una de las películas más difíciles de llevar a cabo.
La película fue aclamada por crítica y publica, y generaría una segunda parte que sería estrenada en el año 2004. También generó un corto titulado "¿La primera cita de Riley?" estrenado también en 2015, y una serie animada titulada "El sueño producciones" (2024) que contó con cuatro capítulos. "Del revés" se hizo con el Oscar a la Mejor Película Animada. Fue nominada a Mejor Guion Original, pero perdió la estatuilla contra "Spotlight".
 
NOTA PERSONAL
Creo que podría afirmar que es una de las películas de animación más complejas que he conocido. La primera vez que la vi me provocó opiniones encontradas, quizás porque me inclinaba a analizarlo todo en exceso. Con el paso del tiempo, la película me ha conquistado cada vez más. ¿Cuál es mi mayor problema? No es la historia, sino el diseño y personalidad de algunas emociones. Personalmente, encontré que Alegría era excesivamente hiperactiva, y a menudo me ponía de los nervios. Bing Bong también me daba algo de mal rollo como mejor amigo imaginario. Sin embargo, Tristeza me conquistó desde el principio. Lo que provoca que la película supere estos problemas es la genialidad de la idea principal. Y es que una sola emoción no puede regir nuestras vidas, necesitamos que se combinen y complementen. También se hace un análisis excelente del estrés que supone para un niño el verse sometido a un cambio radical como el de mudarse. Riley es un buen personaje, aunque creo que se le saca mucho más jugo en la segunda película.
Aquí la historia se centra en su proceso de adaptación, y como interfiere en su relación familiar. La infinidad de personajes secundarios que componen el mapa mental de Riley también nos regalan momentos desternillantes.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Dentro de la mente de una niña llamada Riley Andersen, existen cinco emociones personificadas. Nada más nacer, la primera de esas cinco emociones en manifestarse fue Alegría. Sin embargo, cuando comenzó a llorar, se manifestó la emoción Tristeza. Con el tiempo, aparecieron Miedo, Asco e Ira. Las experiencias de Riley a través de estas cinco emociones se almacenan en orbes de colores y son almacenas como sus recuerdos. Los recuerdos esenciales de Riley activan distintos aspectos de su personalidad en forma de islas flotantes, como la isla de hockey, deporte al que se aficiona. Alegría se convierte en líder del resto de las emociones, ya que es quien genera más recuerdos.
Las cosas dan un giro inesperado cuando Riley tiene once años. 
Su familia decide mudarse de su casa en Minnesota a San Francisco, debido al nuevo trabajo de su padre. Aunque Riley se muestra entusiasmada, el mal estado de su nueva casa y el retraso de su camión de la mudanza la desaniman bastante. A pesar de los esfuerzos de Alegría por animarla, Tristeza parece comenzar a alterar los recuerdos para hacer que Riley se vuelva triste. Alegría siempre ha intentado limitar su influencia, pues la perciba como una carga innecesaria para la niña. El hecho de que Tristeza comience a mostrar la habilidad de convertir recuerdos alegres en tristes empeora las cosas. A pesar de esto, la madre de Riley la anima a mantener una actitud positiva que ayude a su padre con el estrés de su nuevo trabajo. Alegría también decide interferir y elimina una pesadilla que Riley tiene al dormir, sustituyéndola con un recuerdo feliz y asegurando que se encargara de los días siguientes sean perfectos.
Riley acude a su primer día de colegio, y Alegría intenta contener a Tristeza. Sin embargo, Tristeza vuelve a tocar un recuerdo alegre de Riley cuando la niña se presenta. 
Al hablar de como jugaba al hockey con su familia, Riley comienza a llorar delante de la clase. Esto provoca el primer recuerdo esencial triste de Riley. Alegría intenta eliminarlo en un tubo de aspersión, pero accidentalmente suelta varios recuerdos esenciales felices y es absorbida por el tubo junto a Tristeza. Ambas se dan cuenta de que esto ha provocado que las islas de la personalidad se apaguen y Riley comienza a comportarse de forma apática. Sin la presencia de Alegría y Tristeza, Asco, Ira y Miedo intentan llevar las riendas. Los resultados son un desastre y Riley comienza a distanciarse de sus padres y contestar mal. Las emociones de sus padres también fracasan al intentar hablar con Riley, que acaba siendo castigada a su cuarto. Esto provoca que la isla payasada, con recuerdos de hacer el payaso con sus padres, se derrumbe para siempre.
Alegría y Tristeza son testigos de esto y se dan cuenta de que tienen que volver a la central. Para ello deben llegar a través de un puente que cruza por encima del vertedero de recuerdos desechados. 
Sin el puente de isla payasada, deben llegar a la isla de la amistad por un laberinto de recuerdos a largo plazo. Sin embargo, no tardan en perderse por el inmenso laberinto de recuerdos. Mientras tanto, Riley descubre que el equipo de hockey de Minnesota ya ha encontrado sustituta para su puesto, y Riley se enfada con su amiga por esto. La isla de la amistad se derrumba justo cuando Alegría y Tristeza iban a llegar. Buscando otro camino, las dos se encuentran con Bing Bong, el amigo imaginario de la infancia de Riley. Bing Bong sugiere que cojan el tren del pensamiento y ofrece su bolsa imaginaria para guardar los recuerdos esenciales que Alegría debe llevar de vuelta. También les convence para que cojan un atajo a través del pensamiento abstracto, que Tristeza considera peligroso. Al coger el atajo se ven atrapados cuando el complejo se cierra para destruir conceptos abstractos. Tristeza les ayuda a salir, pero los tres pierden el tren. Bing Bong sugiere que atraviesen Imaginalandia.
Mientras tanto, Riley acude a las pruebas de hockey en compañía de su madre. Tristeza intenta usar recuerdos antiguos, pero esto no funciona y Riley no logra jugar bien y la isla del hockey se derrumba. Aunque Alegría había prometido a Bing Bong que haría que Riley se acordara de él, él se viene abajo cuando el cohete que usaban es desechado al vertedero. Tristeza le ayuda a desahogarse, y Bing Bong se siente mejor y vuelve a guiarlos hasta el tren, que los tres consiguen coger. Mientras tanto, Ira tiene la idea de hacer que Riley se fugue, porque los mejores recuerdos estaban en Minnesota y allí podría recuperarlos. Riley se duerme, por lo que el tren del pensamiento se detiene. Alegría decide despertar a Riley para poder llegar a la central, entran el centro de producción de sueños. Cuando comienza a tener una pesadilla, Alegría interfiere convencida de que un sueño divertido la despertara, a pesar de que Tristeza le hace ver que esto no funcionara. El equipo de seguridad expulsa a Bing Bong, que tiene los recuerdos esenciales, y lo encierran en un lugar que alberga los peores miedos de Riley.
Alegría y Tristeza van tras él para ayudarle y recuperar los recuerdos. Al encontrar a Bing Bong, tienen que liberarlo de del payaso gigante Jangles. Riley también decide despertar a Jangles para que Riley se despierte, lo cual consigue funcionar.
Sin embargo, esto provoca que Ira convenza a Asco y Miedo para llevar a cabo su plan, y hacer que Riley planee fugarse en autobús. Para compra el billete de autobús, Riley roba a su madre. Mientras tanto, Alegría, Tristeza y Bing Bong están a punto de llegar a la centrar en el tren. Alegría comienza a valorar las ideas de Tristeza. Sin embargo, el robo de Riley provoca que la isla de la sinceridad se venga abajo y el tren descarrila. Los operarios informan a Alegría de que Riley planea fugarse; y Tristeza sugiere que acudan a la isla de la familia, que comienza a desmoronarse. Como última opción, los tres corren al tubo de recuerdos, pero Alegría deja a Tristeza al ver que afectara a los recuerdos esenciales. El tubo acaba destruido y Alegría y Bing Bong acaban cayendo al vertedero de recuerdos, donde Alegría se viene abajo. 
En el vertedero, Alegría encuentra un recuerdo triste de Riley, en el que el equipo de la niña perdió la eliminatoria. Riley se había sentido fatal y quiso dejarlo, pero el recuerdo se volvió alegre cuando el resto del equipo llegó para animarla. De esta forma, Alegría se da cuenta de que Tristeza es necesaria para avisar a los demás de que necesita ayuda. Alegría y Bing Bong encuentran el cohete lunar, pero ambos resultan muy pesados para ascender. Bing Bong se sacrifica y queda atrás sin que Alegría se de cuenta. Al llegar arriba, Alegría observa como Bing Bong se desvanece para siempre en el vertedero.
Los padres de Riley se dan cuenta de que la niña se ha fugado, pero Riley sube al autobús provocando que la isla de la familia comience a derrumbarse. Ira, Miedo y Asco intentan evitar que se escape, pero solo consiguen inutilizar la consola de control. Alegría encuentra a Tristeza y llega hasta ella usando la bolsa mágica de Bing Bong, y duplicados del novio imaginario de Riley. Logran llegar al centro de control propulsados, donde Asco utiliza a Ira para abrir una brecha e impedir que entren. Alegría le ordena a Tristeza que tome el control porque Riley la necesita. 
Tristeza elimina la idea de la fuga, y Riley baja del autobús y vuelva a casa. Alegría le entrega los recuerdos esenciales a Tristeza, que los cambia para que Riley se desahogue, le cuente sus problemas a sus padres y rompa a llorar. Sus padres se muestran comprensivos y la abrazan. Tristeza invita a Alegría a unirse a ella en la consola, logrando que los recuerdos esenciales combinen colores de alegría y tristeza por primera vez. La isla de la familia se activa de nuevo, y las emociones comienzan a combinarse generando nuevas islas. La consola se ve ampliada con una nueva alerta que lee "pubertad".
Un año después, Riley se ha adaptado a San Francisco y juega en el equipo de hockey. Alegría, Tristeza, Asco, Ira y Miedo han aprendido a combinar sus esfuerzos. Los padres de Riley la acompañan al partido de hockey para animarlo. Alegría opina que ahora que Riley tiene doce años, nada malo puede pasar.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.

miércoles, 6 de agosto de 2025

SUPERGIRL

TÍTULO ORIGINAL
Supergirl
CREADORES
Greg Berlanti, Ali Adler, Andrew Kreisberg
PRODUCCIÓN
Greg Berlanti, Andrew Kreisberg, Ali Adler, Robert Rovner, Jessica Queller
REPARTO
Melissa Benoist (Kara Zor-El / Supergirl), Mehcad Brooks (James Olsen / Guardián), Chyler Leigh (Alex Danvers / Centinela), Jeremy Jordan (Winn Schott Jr), David Harewood (J’onn J’onzz / Detective Marciano, Cíborg Superman), Calista Flockhart (Cat Grant), Floriana Lima (Maggie Sawyer), Chris Wood (Mon-El), Katie McGrath (Lena Luthor), Odette Annable (Samantha Arias / Reign), Jesse Rath (Querl Dox / Brainiac 5), Sam Witwer (Ben Lockwood / Agente Libertad), Nicole Maines (Nia Nal / Dreamer), April Parker (Lauren Haley), Azie Tesfai (Kelly Olsen / Golden Guardian), Andrea Brooks (Eve Teschmacher), Julie Gonzalo (Andrea Rojas / Acrata), Staz Nair (Willem Dey), LaMonica Garrett (Mar Novu / Monitor), Peta Sergeant (Nyxly)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 26 de octubre de 2015 al 9 de noviembre de 2021
CANAL DE EMISIÓN
CBS, THE CW
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Blake Neely, Daniel James Chan
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 20 episodios
TEMPORADA 2: 22 episodios
TEMPORADA 3: 23 episodios
TEMPORADA 4: 22 episodios
TEMPORADA 5: 19 episodios
TEMPORADA 6: 20 episodios
Un total de 126 episodios de cuarenta minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie está basada en el personaje de DC Comics creado por Otto Binder y Al Plastino, que apareció por primera vez en el cómic “Action Comics # 252” publicado en mayo de 1959. Sigue las aventuras de Kara Zor-El, prima de Superman y una de las últimas supervivientes del planeta Krypton. En la serie, Kara utiliza sus poderes para proteger National City, pero además acabó en convirtiéndose en miembro del Arrowverse, un universo compartido que conectó varias series de superhéroes. Inicialmente, las tramas de la serie tenían lugar en una Tierra diferente al resto de las series del Arrowverse. No fue hasta la quinta temporada, en la que la serie compartió la misma realidad que el resto de la franquicia, gracias al crossover “Crisis en Tierras Infinitas”. Aunque hubo que esperar a la quinta temporada para que el universo de Supergirl se uniera al del resto, en las temporadas previas varios personajes del resto de la franquicia hacían apariciones en la serie. El primero fue el de Flash (Barry Allen) que apareció en la primera temporada estableciendo que venía de un universo paralelo. 
Otra curiosidad es que en el cómics, la “Crisis en tierras infinitas” sirvió para matar a Supergirl, y devolverle a Superman el estatus de último hijo de Krypton.
Volviendo a la serie Supergirl, Warner Bros. comenzó a desarrollar una serie de Supergirl en el año 2014. Geoff Johns de DC Comics estaba conectado al proyecto. La actriz inicial para interpretar a Supergirl era Ginger Rogers. En septiembre de 2014, CBS se comprometió a realizar la serie con la intención de estrenarla en 2015 o 2016 como muy tarde. La directora de la cadena Nina Tassler, reveló que sería un drama procedimental con arcos argumentales y elementos propios de las resoluciones de crímenes. Después de volver a iniciar un proceso de selección, se optó por Melissa Benoist para interpretar a Supergirl. La actriz acababa de conseguir notoriedad en la famosa serie “Glee” (2009), y ganó el papel contra actrices como Claire Holt o Gemma Atkinson. Blake Neely compuso el tema musical de la serie, tal y como había hecho para las series “Arrow” (2012) y “Flash” (2014). 
En mayo de 2016 se anunció que la serie se trasladaría a The CW para su segunda temporada. Este traslado de la producción a Vancouver supuso perder a Calista Flockhart, que interpretaba a Cat Grant en la primera temporada. Su contrato exigía que el rodaje tuviera lugar cerca de Los Ángeles. A pesar de esto, la actriz realizó apariciones espontaneas. Durante la tercera temporada, Jessica Queller y Robert Rovner tomaron las riendas. La serie duró seis temporadas, incluyendo numerosos personajes y villanos del universo de DC Comics.
A la hora de diseñar el uniforme de Supergirl, se optó por una modernización del aspecto clásico del personaje. En la primera temporada solo se mencionaba al personaje de Superman, pero en la segunda se decidió que el personaje tuviera apariciones esporádicas. El papel acabó recayendo en Tyler Hoechlin, que acababa de tener un gran éxito con la serie “Teen Wolf” (2011). Su papel como Superman tendría buena aceptación, por lo que acabaría disfrutando de su propia serie “Superman & Lois” (2021).
Helen Slater había interpretado al personaje de Kara en la película “Supergirl” (1984), y obtuvo el papel de la madre adoptiva de Kara, Eliza Danvers. El padre adoptivo de Kara fue interpretado por Dean Cain, quien había interpretado al personaje de Superman en “Lois & Clark: Las nuevas aventuras de Superman” (1993). Teri Hatcher había interpretado a Lois Lane en aquella serie, y en esta apareció en la segunda temporada para interpretar a la villana Daxamita, la Reina Rhea. Tom Welling había interpretado a Clark Kent en la serie “Smallville” (2001), y reapareció para volver a hacerlo en la mencionada “Crisis en tierras infinitas” de la quinta temporada. En Smallville, Laura Vandervoort había interpretado a Supergirl, y en la primera temporada fue escogida para interpretar a la villana Indigo.
El uniforme fue diseñado por Collen Atwood, que ya había trabajado en el departamento de vestuario de “Arrow” y “The Flash”. Se mostraron fotos publicitarias del personaje en marzo de 2015, y el azul clásico se volvió oscuro siguiendo el mismo patrón del Superman interpretado por Henry Cavill. 
Para la quinta temporada, se optó por eliminar la falda y que el uniforme tuviera pantalones. El uniforme del Detective Marciano fue el más complicado de todos, y fue creado gracias a efectos visuales, pero se creó una versión física a medida que los episodios avanzaron. La serie funcionó muy bien al principio, pero el nivel de audiencia fue cayendo, provocando que la serie fuera cancelada y la sexta temporada fuera la última.
 
NOTA PERSONAL
Voy a ser totalmente sincero con esta serie. Cuando comencé a ver la primera temporada, quedé completamente entusiasmado. Es cierto que Supergirl trabajando para una agencia no me convencía, pero las historias, los villanos y la estética me encantaba. Calista Flockhart me pareció absolutamente sublime como Cat Grant. El único personaje que no me convenció fue James Olsen, y no porque fuera negro sino porque no tiene absolutamente nada que ver con el personaje de los cómics. Me encanta Mehcad Brooks, pero nunca vi a Jimmy Olsen en él. 
La primera temporada me pareció formidable, y la idea de ir introduciendo otros personajes era genial. La segunda temporada me pareció notable, pero fue cuando la serie comenzó a concentrarse más en el inclusivismo conocido como Woke. No tengo nada en contra de incluir diferentes representaciones, pero siempre debe tener sentido. Mi problema era que de repente la Tierra esta superpoblada por alienígenas que tenían hasta su propio bar, y esto no había sido establecido en la primera temporada. Por qué iba a estar oculta Supergirl hasta el comienzo de la primera temporada, si había tantos extraterrestres. Sin embargo, no me importó que Alex fuera lesbiana, y su trama aceptando y lidiando con esto me pareció muy buena. El problema es que con el paso de las temporadas, el inclusivismo se incrementó en detrimento de las historias, que desde la tercera temporada comenzaron a tener elementos demasiado ñoños para mi gusto. La última temporada fue verdaderamente lamentable, lo cual es una pena cuando se ve que hay cariño en un proyecto.
Supergirl comenzó a tener el mismo problema que Flash en su serie, y es que la muchacha estaba siempre en estado depresivo. Esa alegría del personaje en la primera temporada se fue olvidando y esto fue un claro error. Esto se extendió al resto de personajes, que se pasaban capítulos llorando. De todas formas, me gusta la serie porque soy fan de Supergirl, y si he defendido la película de 1984, tengo que defender esta. Sin embargo, debo señalar que me siguió gustando más la adaptación de Smallville interpretada por Laura Vandervoort. Y es que aquí se comenzó bien la primera temporada, pero no me gustó nada que Kara acabara siendo reportera como Clark Kent, algo que nunca ha pasado en los cómics. Me hubiera gustado verla seguir otro rumbo, y el personaje era muy efectivo como ayudante de Cat Grant, aunque me hubiera gustado mucho más verla como estudiante universitaria.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: En el planeta Krypton, Alura se ve obligada a condenar a su hermana Astra In-Ze a la prisión espacial conocida como Fort Ross, junto a su marido Non y otros Kryptonianos y criminales intergalácticos. Ante la inminente destrucción de Krypton, Jor-El y Lara envían a su bebé Kal-El a la Tierra para que sobreviva al desastre. El hermano de Jor-El es Zor-El, marido de Alura. Ambos deciden enviar a su hija Kara de trece años, para que cuide de su primo en la Tierra. La explosión de Krypton envía la nave fuera de curso hacia la Zona Fantasma, por lo que tarda veinticuatro años en llegar a la Tierra. A su llegada, Kara es recibida por un adulto Ka-El, que se ha convertido en el superhéroe Superman, defensor del planeta. Superman la deja bajo el cuidado de Jeremiah y Eliza Danvers, cuya hija Alex se convierte en su hermana adoptiva. Doce años más tarde, Kara trabaja en National City para Cat Grant en su compañía mediática CatCo Media, como su asistente personal. Winn Schott es su mejor amigo en la empresa, pero el joven esta enamorado de ella en secreto. 
A la compañía se une Jimmy Olsen, el mejor amigo de Superman, y Kara no tarda en enamorarse de él. Cuando un avión esta a punto de estrellarse en la ciudad, Kara utiliza sus poderes y decide seguir usándolos para ayudar a la humanidad. La propia Cat Grant le pone el nombre clave de Supergirl. Kara confiesa su identidad a Jimmy y Winn, y comienza a trabajar para el Departamento de Operaciones Extranormales, donde su hermana Alex es una agente. El agente es un hombre que resulta ser el último marciano J’onn J’onzz, conocido como Detective Marciano. Las dos hermanas descubren que su padre Jeremiah trabajaba para un hombre llamado Hank Henshaw, quien lo traicionó y mató, para perecer después. Sin embargo, pronto descubren que Jeremiah sigue con vida. Fort Rozz también ha llegado a la Tierra, donde Alura y el resto de criminales quedan libres. Kara y el DEO trabajan para arrestarlos junto a otros metahumanos. Entre estos acaban con Bizarro un clon creado por el empresario Maxwell Lord, a quien arrestan. Kara también conoce a Barry Allen, el héroe Flash procedente de otra Tierra. 
Sin embargo, Alex se ve forzada a matar a Astra para impedir que acabe con J’onn. Non responde planeando usar Fort Rozz para activar Myriad, un arma capaz de controlar la mente de los humanos. Kara inspira a la humanidad para liberarlos del control, e Indigo convence a Non para usar Myriad para matarlos a todos. Kara y J’onn los derrotan, y Kara envía Fort Rozz al espacio. Cat decide ascender a Kara, y cuando la joven lo celebra con sus amigos, otra capsula kryptoniana llega a la Tierra.
TEMPORADA 2: Con ayuda de Superman, Supergirl descubre que desde la cárcel, Lex Luthor ha intentado asesinar a su hermana paterna ilegitima, Lena Luthor. El tripulante de la capsula kryptoniana resulta ser Mon-El, del planeta Daxam que siempre ha rivalizado con Krypton. A pesar de sus diferencias, Kara y Mon-El terminan haciéndose amigos e inician una relación tiempo después de que Kara rompa la suya con Jimmy Olsen. Tras la partida de Cat Grant, Kara se convierte en reportera, pero tiene que probarse a sí misma ante su exigente jefe, Snapper Carr. 
Jimmy Olsen toma el timón de CatCo Media y también se convierte en el vigilante Guardían. Alex sale del armario como lesbiana e inicia una relación con la agente Maggie Sawyer. El DEO se ve enfrentado a la organización CADMUS, que desea librar a la Tierra de toda presencia extraterrestre. La líder de la organización resulta ser Lillian Luthor, madre de Lex y madrastra de Lena. Sin embargo, Lena demuestra del lado de la ley, ayudando a detener a su madre. Jeremiah Danvers ha trabajado con Lillian bajo coacción, pero Alex lo convence para volverse contra ella. Entre los agentes de CADMUS se encuentran Metallo o Cíborg Superman, que no es otro que el verdadero Hank Henshaw. J’onn inicia una relación con M’gann M’orzz, que resulta ser una Marciana Blanca. A pesar de esto, J’onn termina por aceptarla cuando ella le salva la vida con una transfusión de sangre. Los supervivientes reyes de Daxam, Lar Gand y Rhea y llegan a la Tierra en busca de su hijo, que resulta ser Mon-El. 
Cuando el joven se niega a volver con ellos a Daxam, Rhea asesina a su marido y manipula a Lena, que se ha convertido en buena amiga de Kara, para que construya un portal interestelar. Rhea convoca a una flota de naves de Daxam para la conquista de la Tierra, deseando convertir el planeta en su nuevo hogar. Kara se ve obligada a aliarse con Lillian y Cíborg Superman para enfrentarse a la amenaza. Cat Grant, Superman y Miss Martian también regresan a ayudar en la lucha contra los Daxamitas. Sin embargo, Lena salva el día ayudando a su madre a crear un mecanismo que libere particulas de plomo en la atmosfera, pues el metal es mortal para los Daxamitas. Kara derrota a Rhea en combate, pero Lena se ve obligada a liberar el plomo cuando su flota amenaza toda la ciudad. Rhea muere debido a la toxicidad del plomo y la flota se ve obligada a retirarse. Sin embargo, Mon-El también se ve obligado a marcharse poniendo fin a su relación con Kara. Al partir en su cápsula, Mon-El es absorbido por un agujero negro.
TEMPORADA 3: El empresario Morgan Edge intenta beneficiarse de la reconstrucción de National City, para lo cual hace uso de todo tipo de crímenes. Aunque Supergirl es consciente de ello, no logra probarlo. Cuando Edge intenta comprar CatCo, Lena se le adelanta para impedir que la empresa sea corrompida. Al principio, Lena tiene choques con James, pero ambos acaban por colaborar. Lillian Luthor intenta matar a Morgan al descubrir que ha intentado acabar con Lena. Morgan acaba confesando su crimen y es arrestado junto a Lillian. Alex esta a punto de casarse con Maggie, pero rompe el compromiso al descubrir que no desea tener hijos, algo que le hace ilusión. Kara y J’onn ayudan a M’orzz y sus resistencia a recuperar Marte de manos de los Marcianos Blancos. Durante la misión, J’onn descubre que su padre M’yrnn sigue con vida y se lo lleva a vivir a la Tierra, donde pronto descubre que sufre de una demencia que le hace perder el control de sus poderes. 
James inicia una relación con Lena. 
Kara y Alex asisten a la boda de Barry e Iris, y acaban uniendo sus fuerzas a Flash, Green Arrow y las Leyendas para impedir que las fuerzas nazis de Tierra-X invadan la Tierra. Poco después, Mon-El regresa para revelar que han pasado siete años desde su partida. El agujero negro lo trasladó al siglo XXXI. Allí fundó la Legión de Superhéroes junto a la telequinética Imra y la computadora humana Brainiac-5. Mon-El también revela que se ha casado con Imra. Al mismo tiempo, una nueva amenaza surge al descubrirse que un culto kryptoniano envió a tres Asesinas de Mundos a la Tierra. Una es Reign, cuya personalidad fue contenida cuando fue criada como la humana Samantha Arias. Las otras dos son Pureza y Pestilencia, pero la primera se vuelve contra sus compañeras y muerte tras acabar con Pestilencia. Kara y Mon-El descubren que el mineral Harun-El puede liberar a Samantha de Reign, y siguiendo su rastro encuentran la ciudad kryptoniana de Argo, que se salvó del desastre. Allí, Kara descubre que su madre Alura sigue con vida y recibe su ayuda para acabar con el culto que trae de vuelta a Reign. 
Sin embargo es la propia Samantha quien consigue destruir a Reign, mientras M’yrnn sacrifica su vida para evitar que terraformen la Tierra. Tras la crisis, J’onn se retira y deja a Alex al mando. Brainiac decide quedarse en la Tierra y Winn ocupa su lugar en la Legión y parte al futuro con Mon-El e Imra. James decide confesar públicamente que es el superhéroe Guardián. Kara decide quedarse en la Tierra en lugar de regresar a Argo con su madre. Un duplicado de Kara aparece en Siberia.
TEMPORADA 4: Cuando se descubre que la Presidente de los Estados Unidos es una alienígena, ella se ve obligada a dimitir. El suceso desata una ola de xenophobia, y Ben Lockwood se convierte en el Agente Libertad, liderando una organización cuyo propósito es expulsar o eliminar a todos los extraterrestres. Lo que todos ignoran es que esta siendo manipulado por Lex Luthor, quien a su vez se ha hecho con el control de un clon de Kara creado gracias al Harun-El. 
Manchester Black comienza a luchar contra la organización del Agente Libertad, pero utiliza la violencia, tortura y asesinato como sus métodos. Crea el equipo conocido como La Élite como apoyo. J’onn se ve obligado a matarlo para detener sus actividades. La Coronel Lauren Haley se pone al mando del DEO, y por orden presidencial exige que Supergirl revele su identidad. Kara se niega y deja la organización, y Alex se somete al poder telepático de J’onn para olvidad que su hermana es Supergirl. Kara también vuelve a ayudar a Green Arrow, Flash y las Leyendas para detener a John Deegan, cuando éste altera la realidad y controla a Superman. Nia Nal se une al equipo de Supergirl, gracias as sus poderes precognitivos y de proyección astral. Como medio humana, medio extraterrestres y mujer trans, ayuda a inspirar a la ciudadanía para que olvide sus prejuicios. También inicia una relación con Brainy Lena es manipulada por Lex para darle poder con el Harun-El, y James se ve sometido al tratamiento para salvar su vida después de que Eve Teschmacher intente matarlo. 
Agente Libertad también se somete al tratamiento, pero en al enfrentarse a James, ambos acaban perdiendo sus poderes. Lex fracasa en su intento de destruir Argo, donde Superman esta pasando una temporada. Supergirl consigue derrotarlo y hace que arresten al Presidente por haber colaborado con él. Harta del peligro que supone su hermano, Lena dispara sobre él y acaba con su vida. Antes de morir, Lex le revela que Kara es Supergirl, dejándola destrozada al descubrir que no confían en ella. El Monitor se hace con el cadáver de Lex, y Alex recupera los recuerdos de la identidad de Supergirl. Tras esto inicia una relación con Kelly Olsen, hermana de James,
TEMPORADA 5: Kara termina por confesar su verdadera identidad a Lena, pero es demasiado tarde porque ella se siente traicionada. Lena planea usar Ondas-Q para convertir a la humanidad en una sociedad idílica, pero su plan fracasa. A pesar de esto, Eve Teschmacher, controlada por la IA Hope, asume la culpa de lo ocurrido. 
Andrea Rojas compra CatCo, lo cual termina por provocar que James se marche de National City y regrese a su pueblo. J’onn recupera los recuerdos de un hermano que provocó la guerra civil de Marte, llamado Malefic. Sin embargo, Malefic termina por reformarse. El Monitor resucita a Lex Luthor y recluta a Supergirl, Superman, miembros del equipo Arrow, el equipo Flash y las Leyendas para impedir la destrucción del multiverso. Oliver Queen pierde la vida durante la misión, pero todas las Tierras alternativas quedan fusionadas en una sola. Aliados y enemigos de Kara conservan los recuerdos de la antigua Tierra. Kara comienza a sentirse atraída hacia el reportero William Dey, pero no se decide a salir con él. Aunque Lex parece haberse reformado, en realidad esta siendo controlado por una nueva amenaza, la organización Leviatán. Se trata de un alianza entre poderosos alienígenas de Jarhanpur que desean gobernar sobre los habitantes de la Tierra. Han manipulado a Andrea Rojas para que cree una tecnología cosmética de realidad virtual, y manipulan a Lex como su aliado. 
Alex utiliza un arma de origen marciano para convertirse en Centinela. Lena termina por arrepentirse y decide ayudar a Kara y su equipo a derrotarles. Brainy ha evolucionado absorbiendo tres versiones alternativas de sí mismo, y derrota a los miembros de Leviatán al encogerlos y encerrarlos en un contenedor. El esfuerzo lo deja al borde de la muerte, y Lex se hace con el contenedor y se reencuentra con su madre Lillian. La líder de Leviatán, Gamemnae, sigue libre.
TEMPORADA 6: Con el poder de Leviatán, Lex provoca un lavado de cerebro para la gente lo adore. Sin embargo, Supergirl y sus aliados consiguen derrotarlo, eliminar su poder y destruir a Gamemnae. A pesar de esto, Supergirl queda atrapada en la Zona Fantasma tras la batalla. Allí encuentra a su padre Zor-El con vida, y juntos logran regresar a la Tierra. Sin embargo, les ha acompañado una Imp llamada Nyxly. Era una princesa que fue exiliada a la Zona Fantasma por su padre. Una vez en la Tierra, comienza a buscar siete tótems para crear un cristal de gran poder que le permitirá culminar su venganza. 
Por su parte, Zor-El pasa un tiempo con Kara hasta que decide viajar a Argo para reencontrarse con su esposa Alura. Los aliados de Supergirl se establecen en su nueva base, que pasa a ser conocida como la Torre, y comienzan a ser conocidos como los Superamigos. Lex consigue quedar libre tras su juicio, y viaja al futuro donde conoce a Nyxly y se enamora de ella. Por ese motivo regresa al pasado para ayudarla en su misión. Lena descubre que su madre era una bruja, y a pesar de ser científica comienza a desarrollar sus poderes mágicos. Alex y Kelly adoptan a una niña alienígena llamada Esme; y Kelly se convierte en la héroe Golden Guardian. William es asesinado por Lex y su madre Lillian fallece durante un combate contra los Superamigos. En la batalla final, Supergirl inspira a los ciudadanos de National City para que no tengan miedo. James Olsen, Winn y Mon-El regresan para ayudarles. Ácrata, Eliza Danvers también acuden a ayudar. El plan de Lex se vuelve contra él al abrir un portal a la Zona Fantasma. Los Espectros de la Zona no sienten el miedo de los héroes por lo que se llevan a Nyxly y Lex al exilio de la Zona Fantasma. Alex y Kelly se casan, y Brainy decide quedarse con Nia en el pasado. Cat Grant recupera CatCo y contrata a Kara como jefa de redacción, revelando que siempre ha sabido que era Supergirl. Inspirada por Cat y Lena, Supergirl revela al mundo su identidad secreta.
 
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.