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martes, 2 de junio de 2026

SHREK

FECHA DE ESTRENO
22 de abril de 2001
TÍTULO ORIGINAL
Shrek
DIRECCIÓN
Andrew Adamson, Vicky Jenson
PRODUCCIÓN
Aron Warner, John H. Williams, Jeffrey Katzenberg
GUION
Ted Elliott, Terry Rossio, Joe Stillman, Roger S.H. Schulman
Basado en el libro de William Steig
REPARTO (Voces)
Mike Myers (Shrek), Eddie Murphy (Asno), Cameron Diaz (Princesa Fiona), John Lithgow (Lord Farquaad), Vincent Cassel (Monsieur Hood), Jim Cummings (Capitán de la guardia), Bobby Block (Bebé Oso), Chris Miller (Gepetto, Espejo Mágico), Cody Cameron (Pinocho, Tres Cerditos), Michael Galasso (Peter Pan), Christopher Knights (Thelonious), Conrad Vernon (Hombre de Jengibre), Kathleen Freeman (Anciana), Val Bettin (Obispo), Peter Dennis (Cazador de ogros), Clive Pearse (Cazador de ogros)
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
MÚSICA
Harry Gregson-Williams, John Powell
DISTRIBUCIÓN
DreamWorks Pictures
DURACIÓN
90 minutos
SUCEDIDA POR:
Shrek 2
 
ASNO: ¿A quién pretendes apartar, a quién?
SHREK: A todo el mundo, ¿vale?
ASNO: Ahora empezamos a hablar clarito.
SHREK: ¡Por el amor del cielo!
ASNO: ¿Cuál es tu problema, tío? ¿Qué tienes tú contra el mundo, eh?
SHREK: Oye, yo no tengo ningún problema, ¿vale? Es el mundo el que parece tener un problema conmigo. Toda la gente cuando me ve grita: 'Ahh, socorro, corred, mirad ese ogro feo y tontorrón'. No me conocen y se atreven a juzgarme. Por eso estoy mejor solo.
ASNO: ¿Sabes qué? Cuando te vi, yo no pensé que fueras feo y tontorrón.
SHREK: Ya lo sé.
 
FIONA: De noche una apariencia, durante el día otra, esa será la norma. Del primer beso de amor verdadero surgirá… sí, la verdadera forma.

 
CURIOSIDADES
La película esta basada en el libro infantil "Shrek", escrito por William Steig y publicado en octubre de 1990. Steven Spielberg se hizo con los derechos del libro en 1991, con la idea de hacer una película de animación tradicional. Sin embargo, John Williams le convenció para que presentara el proyecto a la recién fundada DreamWorks Pictures en 1994. Jeffrey Katzenbert se unió a Aron Warner y Williams para comenzar el proyecto en 1995, justo después de que el estudio le comprara los derechos a Spielberg. El guion fue escrito por Ted Elliott, Terry Rossio, Joe Stillman y Roger Schulman, pero cambiaron drásticamente la historia del libro, conservando aspectos del final. Se centraron en las personalidades de cuatro personajes principales y sus incapacidad de adaptación en lo relativo a temas de autoestima. A medida que el equipo del estudio continuaba desarrollando la trama, sus personalidades
 permanecieron igual, para asegurar que la unidad temática de la historia seguía siendo preservada. 
Cuando el estudio decidió que Shrek acabara siendo un ser amable, despreciado por ser un ogro, decidieron convertirlo en un antihéroe misantrópico.
El papel de Shrek fue inicialmente ofrecido a Nicolas Cage, pero el actor lo rechazó porque no deseaba parecerse a un ogro. Llegó explicar que el modo en que dibujas esta demasiado relacionado con la forma en la que los niños van a percibirte. Ian Bagg se presentó a las pruebas para el papel, pero fue rechazado. Chris Farley recibió el papel finalmente, y llegó a grabar la mayor parte del dialogo, pero falleció en 1997, antes de que pudiera completar su trabajo. Myers fue contratado para reemplazarlo, y fue quien le proporcionó al personaje su característico acento escoces. Inicialmente se plantearon usar captura de movimiento para realizar la película, pero los primeros resultados no fueron satisfactorios. Debido a esto contrataron a Pacific Data Images para completar la animación por ordenador. La película dio un giro para parodiar los cuentos infantiles tradicionales, y muchas de sus adaptaciones, especialmente las de Disney. 
En el libro, Shrek es enviado a viajar por el mundo por orden de sus padres, y corre aventuras completamente diferentes. Sin embargo, se conservó el hecho de que acabara con una princesa tan "fea" como él. Uno de los aspectos más elogiados de la película fue el de la creación de Asno, cuya voz fue proporcionada por Eddy Murphy
Fue todo un éxito de taquilla, que además ayudó a que DreamWorks Animation quedara sólidamente establecida, llegando a competir contra Pixar en la animación por ordenador. Generó varias secuelas, y algunos spinoffs, llegando a ser considerada como una de las mejores películas animadas de la historia. Se llevó el Oscar a la Mejor Película Animada, compitiendo contra "Monstruos SA" de Pixar". También fue nominada al Mejor Guion Adaptado, sin embargo perdió la estatuilla contra la película "Una mente maravillosa".
 
NOTA PERSONAL
Parece mentira que haya tardado tanto en abordar esta película. Voy a ser completamente sincero, no es una de mi película de dibujos animados favorita, pero esto no me impidió ver la genialidad que era en su momento. De hecho creo que es la mejor de DreamWorks Animation con diferencia. Lo que más me llamó la atención fue la forma en la que parodiaba muchos cuentos clásicos. Recuerdo desternillarme al ver como Gepeto entregaba a Pinocho a los guardias, o Peter Pan a campanilla. El momento en el que Shrek ordena que quiten la chica muerta (Blancanieves) de la mesa es genial. Evidentemente, el tema de que la belleza esta en el interior ya se había abordado con anterioridad en otras películas.
Hay dos aspectos de la película que me encantaron, el análisis de la falta de autoestima, y de la soledad no deseada. Convertir a un ogro en un ser incomprendido fue una sorpresa muy agradable y bien recibida. Por primera vez se iba más allá y se nos recordaba con personajes entrañables que en ocasiones hacemos juicios rápidos que nos llevan a rechazar a los demás. 
El malvado Farquaad no es más que un hipócrita que desea eliminar la imperfección, cuando él mismo es imperfecto. Fiona es genial como princesa que realmente no necesitaba ser rescatada, pero llena de inseguridades. La nota de humor la proporciona el genial personaje de Asno; y es que Eddy Murphy se lució cooperando en la creación de un personaje desternillante. El resultado es una película más que sobresaliente.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Érase una vez que una hermosa princesa fue víctima de un espantoso víctima que solo se rompería con el primer beso de amor. Fue encerrada en un castillo, custodiada por un terrible dragón. Fueron muchos los caballeros que intentaron rescatarla sin éxito. Al menos esto es lo que ha leído Shrek en un cuento. Se trata de un ogro verde antisocial que vive apartado de todos en un ciénaga. Allí disfruta aterrorizando a los intrusos y las muchedumbres que intentan atacarlo. 
En un último ataque, Shrek recoge un cartel que anuncia recompensas para aquellos que entreguen criaturas mágicas. Muchos pueblerinos entregan criaturas mágicas, y entre ellos el propio Gepeto entrega a su Pinocho. Una anciana intenta entregar a un asno que habla. Aunque este se niega a hablar, acaba siendo descubierto y tiene que huir. El asno se encuentra con Shrek en el bosque. Los soldados ordenan que se entreguen en nombre de Lord Farquaad, pero Shrek los espanta. A pesar del rechazo de Shrek, Asno decide quedarse con él porque se siente protegido. Sin embargo, Shrek le obliga a dormir fuera de su cabaña. Sin embargo, Farquaad envía a todas las criaturas mágicas al exilio en la ciénaga. Harto de la intrusión, Shrek decide acudir a ver a Lord Farquaad, sin más remedio que aceptar a Asno como su guía.
Mientras tanto, Lord Farquaad se encuentra en su castillo torturando al hombre de jengibre. Cuando se le entrega el Espejo Mágico, este le revela que todavía no es rey, pues debe casarse primero con una princesa. 
Entre las posibles candidatas se encuentra la princesa Fiona, encerrada en el castillo custodiada por un terrible dragón. El Espejo intenta contarle algo que le sucede a Fiona al ponerse el sol, pero Farquaad se niega a escuchar y organiza un torneo para elegir un campeón que rescate a la princesa en su nombre. Shrek y Asno llegan al catillo justo al comienzo de la celebración del torneo, Farquaad decide nombrar campeón a quien abata el ogro. Shrek y Asno derrotan a todos los caballeros con facilidad, pero Farquaad lo encuentra divertido y le declara campeón. A cambio de que parta a rescatar a Fiona, Farquaad se compromete a llevarse a las criaturas mágicas de su ciénaga.
Shrek y Asno parten rumbo al castillo, que esta ubicado en el interior de un volcán y al que solo se puede acceder a través de un puente colgante. Tras cruzar el puente y entrar en el castillo, y Shrek recuerda que en el cuento se explicaba que la princesa estaba en la torre más alta y se hace con una armadura. 
Sin embargo, los dos son atacados por el dragón, que de un coletazo envía a Shrek a la torre de la princesa. Sin embargo, el dragón resulta ser una dragona, y cuando Asno comienza a regalarle cumplidos, se enamora de él. En la torre, Shrek encuentra a Fiona, quien queda sorprendida cuando no la besa ni muestra romanticismo alguno. Shrek acude a rescatar a Asno, y la dragona persigue a los tres por todo el castillo. Sin embargo, Shrek consigue que se enrede con sus propias cadenas, y todos escapan incluso cuando el puente colgante acaba quemado y se viene abajo. Fiona se muestra encantada, pero después queda horrorizada al ver que su campeón es un ogro. Shrek le explica que debe llevarla ante Lord Farquaad y Fiona se niega, asegurando que debe ser él quien acuda a rescatarla. Sin embargo, Shrek carga con ella e inicia el viaje de regreso.
El peculiar grupo se detiene y Shrek decide que deben acampar para llegar al castillo al día siguiente. Fiona se siente preocupada ante la inminente puesta de sol, y se refugia en una cueva. 
Durante la noche, Shrek le recuerda a Asno que cuando recupere su ciénaga, él tendrá que marcharse. Durante la conversación, Shrek revela que se aísla de todo el mundo, porque la primera reacción que obtiene es de terror. Siempre le juzgan por su aspecto, por lo que prefiere estar solo. Asno le hace saber que su opinión inicial fue buena, mientras Fiona escucha toda la conversación desde la cueva. En palacio, Farquaad continúa contemplando la imagen de Fiona en el Espejo Mágico, encantado ante la inminente boda.
Al amanecer, Fiona sale de la cueva para preparar algo de desayunar para Shrek y Asno. Se trata de unos huevos que ha obtenido después de que un pájaro explotara al cantar con ella. Fiona se muestra más amable, aunque sus acompañantes ignoran que es porque escucho su conversación. De repente, el grupo es atacado por Robin Hood y sus Hombres Alegras. Robin quiere rescatar a Fiona de Shrek, a quien considera un monstruo que la retiene contra su voluntad. 
Sin embargo, Fiona demuestra sus habilidades de combate acabando con Robin y todos sus Hombres Alegres, dejando a Shrek y Asno boquiabiertos. A partir de ese momento, Shrek y Fiona comienzan a sentirse cada vez más unidos. Shrek ha recibido un flechazo en el trasero, pero Fiona se la arranca y ambos acaban abrazados ante un sarcástico Asno. Los tres continúan su camino, y Shrek y Fiona comienzan a enamorarse. Finalmente, el grupo divisa el castillo de Farquaad, pero Fiona muestra pocas ganas de llegar, y convence a todos para que acampen de nuevo para pasar la noche. Durante la cena, Fiona muestra poco entusiasmo ante su inminente futuro, y acepta encantada la invitación de Shrek para visitarlo en la ciénaga. Sin embargo, Asno arruina el momento interrumpiendo a la pareja cuando esta a punto de besarse. Asno intenta que Shrek admita sus sentimientos, pero el ogro le indica que su apariencia les impediría tener una relación. Al anochecer, Fiona se refugia en un molino, y Asno la visita para descubrir que es una ogra. Fiona le explica que se transforma en ogra durante la noche, y que una bruja le hizo un hechizo cuando era pequeña. 
Solo un beso de amor romperá el hechizo y revelará su verdadera forma. Mientras tanto, Shrek se está preparando para declarar su amor, pero escucha a Fiona dudando sobre si un engendro horroroso podría amar a alguien. Sin saber que esta hablando de ella misma, Shrek se marcha enfadado
Al amanecer, Fiona se vuelve humana y Shrek regresa acompañado por Lord Faarquad, que le entrega la escritura de la ciénaga. Shrek se marcha después de tanto él como Fiona sean incapaces de aclarar el malentendido. Enfadada, Fiona acepta casarse con Faarquad, pero antes del ocaso. Shrek tampoco acepta que Asno le acompañe y le insulta y expulsa. Al llegar a la ciénaga, Shrek la encuentra vacía por fin, pero no tarda en darse cuenta de que se siente miserable sin Fiona, que mientras tanto se prepara para su boda. Asno regresa a la ciénaga y comienza a levantar un muro con troncos, alegando que le corresponde la mitad de la ciénaga porque ayudó a rescatar a la princesa. También le obliga a escuchar que Fiona le quiere, y que no estaba hablando de él cuando utilizó el termino engendro. 
Sin embargo, no le cuenta toda la verdad, respetando su secreto, y le indica que debe preguntárselo a ella. Para llegar a la boda a tiempo, Asno revela que ha traído a la Dragona, que les lleva volando. La boda entre Farquaad y Fiona ha comenzado, pero Shrek y Asno llegan para interrumpir la ceremonia. Shrek expresa sus sentimientos hacia Fiona delante de todos, a pesar de las burlas de Farquaad y sus súbditos. En ese momento, el sol se pone y Fiona se transforma en ogra delante de todos. Asquead, Farquaad ordena que Shrek sea ejecutado y Fiona devuelta a su prisión en la torre, declarándose rey delante. Asno aparece con la Dragona, que devora a Farquaad delante de todos. Shrek declara querer a Fiona y la besa, acabando con el hechizo de la bruja. Sin embargo, la verdadera forma de Fiona resulta ser la de una ogra. Fiona se sorprende, pues esperaba permanecer hermosa, pero Shrek le explica que lo es. Los dos celebran su boda en la ciénaga, a donde todas las criaturas de cuentos de hadas acuden. Shrek y Fiona parten a su luna de miel, mientras Asno inicia una relación con la Dragona.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en castellano.

miércoles, 6 de septiembre de 2023

GOSFORD PARK

FECHA DE ESTRENO
7 de noviembre de 2001
TÍTULO ORIGINAL
Gosford Park
DIRECCIÓN
Robert Altman
PRODUCCIÓN
Robert Altman, Bob Balaban, David Levy
GUION
Julian Fellowes
REPARTO
Maggie Smith (Constance Trentham), Michael Gambon (William McCordle), Kristin Scott Thomas (Sylvia Mc Cordle), Camila Rutherford (Isobel McCordle), Charles Dance (Raymond Stockbridge), Geraldine Somerville (Louisa Stockbridge), Tom Hollander (Anthony Meredith), Natasha Wightman (Lavinia Meredith), Jeremy Northam (Ivor Novello), Bob Balaban (Morris Weissman), James Wilby (Freddie Nesbitt), Claudie Blakey (Mabel Nesbitt), Laurence Fox (Rupert Standish), Trent Ford (Jeremy Blond), Ryan Phillippe (Henry Denton), Stephen Fry Inspector Thompson), Ron Webster (Alguacil Dexter), Kelly MacDonald (Mary MacEachran), Clive Owen Robert Parks), Helen Mirren (Señora Wilson), Eileen Atkins (Señora Croft), Emily Watson (Elsie),  Alan Bates (Jenkins), Richard E Grant (George)
CINEMATOGRAFÍA
Andrew Dunn
MÚSICA
Patrick Doyle
DISTRIBUCIÓN
Entertainment Film Distributors
DURACIÓN
137 minutos
 
SYLVIA McCORDLE: Señor Weissman, háblenos de la película que va a hacer.
MORRIS WEISSMAN: Oh, claro, se titula ‘Charlie Chan en Londres’, es una historia de detectives.
MABEL NESBITT: ¿Transcurre en Londres?
MORRIS WEISSMAN: Bueno en realidad no, la mayor parte transcurre en una fiesta de caza en una casa de campo, algo como esto de hecho, un asesinato en plena noche, muchos invitados, todos son sospechosos... Ya sabe, esa clase de cosas.
CONSTANCE TRENTHAM: Que horror. ¿Y quien resulta ser el culpable?
MORRIS WEISSMAN: Oh, no podría decírselo, eso arruinaría el final.
CONSTANCE TRENTHAM: Nosotros no la veremos.
 
SEÑORA WILSON: ¿Qué don crees que tiene un buen sirviente que le diferencia de los demás? Es el don de la anticipación. 
Y soy una buena sirviente; soy mejor que buena; soy la mejor; soy la sirvienta perfecta. Sé cuando vendrán con hambre y la comida estará lista. Sé cuándo vendrán cansados y la cama estará hecha. Lo sé antes que ellos mismos.
 
CURIOSIDADES
En el año 1999, Bob Balaban le preguntó a Robert Altman si había algo que pudieran crear juntos, y Altman le propuso que fuera una historia de misterio. Altman deseaba crear una historia al estilo de las novelas de Agatha Christie, que transcurriera en una casa de campo y se centrara en un asesinato. Al mismo tiempo deseaba que mostrara el estilo de vida de la gente de alta de sociedad de principios de siglo. Deseaba una película clásica en la que todos los sospechosos del asesinato se encontraran bajo el mismo techo. Altman también se vio inspirado por las películas “La Regla del Juego” (1939) y “La Huella Digital” (1934). Altman escogió a Julian Fellowes, actor y escritor británico, porque sabía perfectamente como funcionaban las mansiones de campo. 
Fellowes recibió una llamada de Altman, quien le pidió que creara algunos personajes e historias aunque nunca había escrito el guion de una película. Recibió un pequeño resumen de la película, indicando que transcurriría en una mansión de campo durante la década de 1930. Incluiría un asesinato, pero también llevaría a cabo un examen profundo de la estratificación social de la época. Altman también deseaba realizar un análisis de tres grupos de personas, la familia, los invitados y los sirvientes. Tras la llamada, Fellowes mostró incredulidad ante el hecho de que un director americano había llamado a un actor calvo de cincuenta años para guionizar este proyecto, pero trabajó en el mismo como si realmente fuera a suceder.
El título original de la película iba a ser “El Otro Lado del Tapiz”, pero Altman pensaba que era demasiado raro. Fellowes comenzó a analizar varios libros y fue quien dio con el título de “Gosford Park”. 
Altman declaró que a nadie le había gustado ese título e intentaron convencerlo para que lo descartara. Fellowes pensaba que cuando usabas el nombre de un lugar o persona para titular una película, se centraba en esto, aunque no enganchara necesariamente. Fellowes creó el guion no como un homenaje a Agatha Christie sino como una revisión de ese género. No solo fue acreditado como guionista sino también como consejero técnico, lo cual quería decir que había escrito fragmentos de la película al mismo tiempo que estaba siendo producida. Fellowes también indicó que en algunas escenas que incluían muchos de los personajes, los actores tuvieron libertado para improvisar. Arthur Inch, mayordomo jubilado de Sir Richard y Lady Kleinwort, contribuyó como consejero acerca de los procedimientos y preparaciones para una cena de alta sociedad. En los créditos finales, Inch recibió crédito como mayordomo, justo antes que Altman fuera acreditado como director. Ruth Mott sirvió como consejera acerca del funcionamiento de la cocina, y Violet Liddle sobre la sala de las doncellas.  
Al igual que en otras películas, Altman ya tenía una lista de actores que deseaba que aparecieran en la película. Muy pocos actores que recibieron la oferta de participar en la película no acabaron por hacerlo. Jude Law abandonó el proyecto justo antes de comenzar el rodaje, y fue reemplazado por Ryan Phillippe. Kenneth Branagh y Robert Bathurst estaban involucrados en otros proyectos. Alan Rickman, Joely Richardson y Judi Dench también fueron considerados para interpretar a personajes de la películas. La película esta destacada por contar con dos Caballeros, Michael Gambon y Derek Jacobi, y dos Damas, Maggie Smith y Eileen Atkins. Tres actores del reparto, Alan Bates, Helen Mirren y Kriston Scott Thomas, también serían condecorados con ese estatus. La película ganó el Oscar al Mejor Guion Origina. También recibió otras seis nominaciones a Mejor Película, Mejor Director, Mejor Diseño de Producción, Mejor Vestuario, y dos a Mejor Actriz de Reparto (Maggie Smith y Helen Mirren). Perdió contra “Una Mente Maravillosa” en las categorías de Mejor Película y Mejor Dirección, y contra “Moulin Rouge” en Dirección Artística y Vestuario. 
Jennifer Connelly ganó el Oscar a Mejor Actriz de Reparto por “Una Mente Maravillosa”.
 
NOTA PERSONAL
Siempre me han encantado las películas centradas en un asesinato y la investigación de todos los sospechosos reunidos bajo un mismo techo. Pero debo reconocer que esta película me encantó además porque no solo revisó el género, sino que además fue especialmente original. No se centra tanto en la investigación del caso, llevada a cabo por un torpe inspector que ignora los consejos de su hábil alguacil y no lo resuelve. En lugar de eso se centra de manera exhaustiva en el desarrollo de sus personajes, sus relaciones y la revelación de oscuros secretos del pasado que van saliendo a la luz. El misterio es resuelto por la persona menos esperada y de una forma emocionalmente brillante. El entorno es fascinante, con un uso del clima nublado que parece acompañar el desastroso clima familiar de los personajes que se reúnen para una cacería. 
La cinematografía es sobresale al mostrarnos las distintas áreas de la mansión de forma efectiva; y que decir del espectacular reparto. Tengo que comenzar señalando a Maggie Smith, que como siempre lleva a cabo una labor interpretativa de matricula de honor. No en vano es mi actriz favorita desde que la descubrí en “Una Habitación con Vistas” (1985). El resto del reparto es igualmente excepcional, y debo admitir que me sorprendió que Kelly MacDonald no recibiera una nominación. En definitiva estamos ante una película que resucitó y renovó un género, aunque nadie ha sabido aprovecharlo.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En el año 1932, un industrialista rico llamado Sir William McCordle celebra una cacería en su hacienda, acompañado por su esposa Lady Sylvia y su hija Isobel. Entre los invitados se encuentran Louisa y Lavinia, hermanas de Sylvia, y sus esposos Lord Raymond Stockbridge y el Comandante Anthony Meredith. 
Otros invitados incluyen a la tía de Sir William, la Condesa Constance de Trentham, los Honorables Freddie y Mabel Nesbitt, el actor Ivor Novello y el productor de cine americano Morris Weissman. La tensión entre algunos de los invitados es evidente, así como la arrogancia de Sir William. La Señora Wilson es el ama de llaves, que se encarga de instalar a los sirvientes de los invitados y se fija en Robert Parks, criado de Lord Stockbridge, que menciona haber sido criado en un orfanato. La jefa de servicio, Elsie, se encarga de tutelar a la doncella de la Condesa, Mary MacEachran, que carece de experiencia. Los criados deben responder al apellido de sus señores para evitar confusión en el servicio. El criado de Weissman es un atractivo joven rubio llamado Henry Denton que llama la atención por su atractivo y falta de conocimiento sobre el servicio.
Antes de la cena Sir William le revela Lady Sylvia que cortara la asignación de la Condesa; y que piensa abandonar el negocio de Anthony. 
Los Nesbitt parecen sufrir una fuerte crisis matrimonial en la que Freddie humilla y maltrata a Mabel tras haberse quedado sin empleo, ya que solo se casó con ella por su dinero. También presiona a Isobel para que interceda ante su padre. Lady Sylvia también se fija en el atractivo de Henry Denton. Durante la cena llegan los últimos invitados, Lord Rupert Standish y Jeremy Blond. Tras la cena, la cocinera Señora Croft se percata de falta un cuchillo para trinchar. Henry Denton consigue seducir a Lady Sylvia y también intenta propasarse con Mary, pero Robert llega justo cuando la joven abandona la habitación. Isobel le pide a Elsie que convenza a Sir William, con quien mantiene relaciones, para que contrate a Freddie. Esto se debe a que Freddie esta chantajeando a Isobel, amenazando con revelar la aventura que ambos tuvieron y el hecho de que llevó a cabo un aborto. Por otro lado, Rupert también corteja a Isobel. Lady Trentham le revela a Mary que Sylvia y Louisa echaron a suerte quien debía casarse con Sir William, cuya fortuna era necesaria para mantener a su padre, un conde, y su familia.
Durante la cacería, un disparo roza la oreja de Sir William de manera supuestamente accidental. Tras la cacería, las damas se unen a los señores para almorzar. Es entonces cuando Sir William declara que va a retirarse de los planes de negocios de Anthony, provocando que este acabe en la ruina. Sylvia también le revela a Lady Trentham que Sir William va a anular su asignación. Durante la cena, Lady Sylvia se enfrenta a Sir William ante los invitados por su actitud. La doncella Elsie defiende a Sir William refiriéndose a él como Billy, revelando la aventura que existe entre ambos. Tras la cena, Ivor entretiene a los invitados al piano, mientras Sir William se retira. La Señora Wilson le lleva café, pero Sir Williams lo tira al suelo y le ordena que no limpie el desastre y le sirva un whisky. Mientras los sirvientes escuchan la serenada tras la puerta, Freddie, Anthony, Robert y el lacayo George se ausentan. Poco después, un hombre sin identificar se pone los zapatos de goma embarrados de un miembro de la partida de caza, saca el cuchillo de trinchar desaparecido, y apuñala en el pecho a Sir William, que se había dormido sentado en su mesa. 
Tras esto, las personas que se habían ausentado regresan, y Louisa encuentra el cadáver de Sir William y grita sumida en el pánico. Los invitados y el servicio descubren que Sir William ha sido asesinado. De madrugada, la hacienda es visitada por el torpe Inspector Thompson y competente Alguacil Dexter. Éste último se percata de que el cuerpo de Sir William no ha perdido demasiada sangre a pesar de la puñalada. Mientras tanto, Henry vuelve al dormitorio de Lady Sylvia para pasar la noche con ella.
Al amanecer retiran el cuerpo Sir William en un ataúd trasladado por un coche mortuorio. Henry revela ser un actor que se estaba haciendo pasar por criado para sumergirse en el papel de su próxima película. Pronto se descubre que la ausencia de sangre en el cadáver de Sir William se debía a que había muerto envenenado antes de ser apuñalado. La Señora Croft revelaba que trabajó como cocinera en una fabrica de Sir William, donde éste seducía o violaba a sus trabajadoras. Si éstas quedaban embarazadas, las obligaba a dar a sus hijos en adopción amenazándolas con ser despedidas. 
Las entrevistas del Inspector Thomas tienden a ser poco indagadoras; mientras que el Agente Dexter se fija más de todos los detalles del crimen en la biblioteca. Raymond le indica a Freddie que sabe que él fue el que disparó a la oreja de Sir William, aunque también es consciente de que fue un accidente. Isobel le entrega un cheque a Freddie, pero éste acaba rompiéndolo cuando Mabel se enfrenta a él por primera vez. El Inspector Thomas decide no entrevistar a los miembros del servicio y dejar marchar a los invitados al día siguiente tras haberlos entrevistado y apuntado sus direcciones. Sin embargo, Mary deduce que Robert es el asesino y éste le confiesa que es el hijo ilegitimo de Sir William. Su madre trabajaba en una de sus fábricas, y fue obligada a darlo en adopción, muriendo poco después. También le explica que apuñaló a Sir William, pero que alguien se le había adelantado envenenándolo y no le importa quien haya sido. Antes de que Mary se retire, Robert la besa confesando que ha deseado hacerlo desde que la vio por primera vez.
A la mañana siguiente Dexter se enfrenta al mayordomo Jenkins revelando que sabe que estuvo en prisión por negarse a luchar en la guerra. Los invitados se marchan y Freddie decide intentar convertirse en socio de los negocios de Anthony, ya que la muerte de Sir William ha impedido que quede arruinado. Rupert decide dejar de cortejar a Isobel al descubrir que no heredara nada hasta la muerte de su madre. Weissman y Denton se ofrecen a llevar a Elsie a Londres. Sylvia y la Condesa discuten sobre la rivalidad entre la Señora Wilson y la Señora Croft. Sylvia revela que el apellido de la Señora Wilson solía ser Parks. Mary escucha la conversación y descubre que la Señora Wilson es la madre de Robert, y quien envenenó a Sir William. El ama de llaves descubrió que Robert era su hijo al ver que tenía una foto de cuando ella era joven. También revela que le dio adopción para no perder su empleo y que es la hermana de la Señora Croft. En el caso de la cocinera, ésta decidió quedarse con su hijo, perdió el trabajo, y el niño falleció de escarlatina cuando era pequeño. La Señora Wilson se dio cuenta de que Robert planeaba asesinar a Sir Williams y se adelantó para que solo fuera acusado de apuñalar a un cadáver. Al deducir lo ocurrido, la Señora Croft entra en la habitación de la Señora Wilson y la consuela poniendo fin a su enemistad. Lady Sylvia despide a los invitados que parten en diferentes direcciones.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 14 de diciembre de 2022

MONSTRUOS, S.A.

FECHA DE ESTRENO
28 de octubre de 2001
TÍTULO ORIGINAL
Monsters, Inc.
DIRECCIÓN
Pete Docter
PRODUCCIÓN
Darla K Anderson
GUION
Andrew Stanton, Daniel Gerson
REPARTO (Voces)
John Goodman (Sullivan), Billy Crystal (Mike), Mary Gibbs (Boo), Steve Buscemi (Randall), James Coburn (Waternoose). Jennifer Tilly (Celia), Bob Peterson (Roz), John Ratzenberger (Yeti), Frank Oz (Fungus), Daniel Gerson (Needleman, Smitty), Steve Susskind (Encargado de planta), Bonnie Hunt (Flint), Jeff Pidgeon (Bile), Sam Black (George),
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
MÚSICA
Randy Newman
DISTRIBUCIÓN
Buena Vista Pictures Distribution
DURACIÓN
92 minutos
ANTERIOR DE PIXAR:
Toy Story 2
SIGUIENTE DE PIXAR:
Buscando a Nemo
 
RANDALL: ¡Wazowski! Fíjate, asusto a los niños y a los monstruitos.
MIKE: No me has asustado. Tengo alergia.
RANDALL: Ajá, claro.
SULLIVAN: Eh Randall, ahórratelo para la planta de sustos.
RANDALL: Hoy estoy en forma Sullivan. Hoy voy a asustar a base de bien. Conseguiré cifras impresionantes.
MIKE: Vaya Randall, eso es genial. Resultará aún más humillante cuando batamos antes el récord.
RANDALL: Sssss, ¿oyes eso? Son los vientos de cambio.
MIKE: ¿Oyes eso? Son los vientos de… que asqueroso. Uno de estos días te prometo… que te dejaré darle una lección.
 
SULLIVAN: Mike, esta no es la puerta de Boo.
MIKE: ¿Boo? ¿Qué es Boo?
SULLIVAN: He decidido llamarla así. ¿Algún problema?
MIKE: Sulley, no debes ponerle nombre. Con un nombre empiezas a cogerle cariño.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la cuarta película animada de Pixar. La idea de la película surgió cuando John Lasseter, Pete Docter, Andrew Stanton y Joe Ranft quedaron para comer en 1994, cuando estaban a punto de acabar “Toy Story” (1995). Durante esa comida también surgieron ideas para las películas “Bichos: Una Aventura en Miniatura” (1998), “Buscando a Nemo” (2003) y “WALL-E” (2008). El cuarteto comenzó a hablar de monstruos y, más adelante, Docter recordó cómo, después de ver “Toy Story”, muchos espectadores le habían explicado como habían llegado a creer que los juguetes cobraban vida al abandonar la habitación. Esto fue lo que lo llevó a querer conectar con el clásico miedo que los niños tenían al acostarse, creyendo que había monstruos en el armario. Docter comenzó a trabajar con ese concepto en el año 1996, mientras el resto del equipo se concentraba en los proyectos de “Bichos” y “Toy Story 2” (1999). 
El proyecto recibió el nombre código de “Ciudad Oculta”, inspirándose en el restaurante favorito de Docter en Point Richmond. A principios de febrero de 1997, Docter ya había terminado un borrador con ayuda de Harley Jessup, Jill Culton y Jeff Pidgeon, que más o menos permaneció final al resultado final de la película. Ese mismo mes, Docter presentó el proyecto a Disney, incluyendo varios bocetos iniciales de los personajes. Su equipo abandonó la reunión con varias sugerencias y terminó una versión más refinada de la historia en mayo de ese año. Durante esa reunión, el animador Joe Grant, cuyo trabajo con Disney se extendía hasta “Blancanieves y los Siete Enanitos” (1937), sugirió el título de “Monsters, Inc” como un homenaje al título de la película de gánsters titulada “Murder, Inc” (El Sindicato del Crimen, 1960). Esta fue la primera película de Pixar que no fue dirigida por John Lasseter, siendo el propio Docter quien decidió tomar las riendas.
La idea original de Docter trataba sobre un hombre de treinta años que lidiaba con los monstruos que había dibujado de niño, los cuales regresaban para molestarlo cuando ya era un adulto. Cada monstruo representaba uno de sus miedos, y al conquistarlos lograba que fueran desapareciendo. La idea fue desechada a favor de una historia entre un monstruo llamado Johnson, cuyo nombre pasaría a ser Sullivan, que trabajaba en una compañía creada para asustar niños. El personaje de Mike todavía no había sido creado, pero se añadiría más tarde para que Sullivan tuviera alguien a quien contarle sus problemas. Entre los años 1996 y 2000, los personajes del monstruo y el niño atravesaron cambios radicales a medida que la historia evolucionaba. Al principio, la niña se llamaba Mary, tenía siete años de edad y no tenía miedo tras haber que ha sufrido las burlas y bromas de sus cuatro hermanos mayores. Como contraste, el personaje de Johnson estaba bastante nervioso ante la posibilidad de perder s
u trabajo, cuando su jefe anunciaba un recorte de personal. 
Esto le empujaba a tener celos de otro monstruo llamado Ned, que se convertiría en Randall, al ver que era el mejor empleado de la compañía. Esto se cambió para que Sullivan fuera el mejor asustador, y el villano Randall fuera quien tuviera envidia.
La película recibió cuatro nominaciones a los Oscars y logró ganar el de la Mejor Canción por “If I Didn’t Have You”. En la categoría de Mejor Película Animada perdió contra “Shrek”, en la de Mejor Sonido contra “Pearl Harbor” y en la de Mejor Banda Sonora contra “El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo”.
 
NOTA PERSONAL
Desde mi punto de vista esta es una de las mejores películas de Pixar que se han creado, llegando incluso a superar a las anteriores. La idea es igualmente original, con los monstruos trabajando en una compañía dedicada a asustar para refinar los gritos de los niños en forma de energía pura. 
Sin embargo, lo que más me llamó la atención fue la relación de Boo con Sullivan, y como esta se iba desarrollando a lo largo de la película. No cabe duda de que los monstruos dan mucho juego a la hora de crear un mundo diverso como el de Monstruópolis, pero además hay que elogiar la gran idea de las puertas de los armarios como portales interdimensionales. Creo que las primeras películas de Pixar lograban ser más efectivas al conectar con las emociones de los espectadores, ya fueran adultos o niños. En esta ocasión, me divertí mucho con la personalidad de Boo, reaccionando como si Monstruópolis fuera una zona de juegos, más que el hogar de unos monstruos. Pero también me gustó la relación de amistad entre Sulley y Mike, mostrando las inseguridades de alguien cuyo mejor amigo es el centro de atención y popularidad. Quizás por eso me sentí tan identificado con Mike, y agradecí tanto el final. La película parece simple, pero contiene muchos aspectos a analizar por los espectadores más adultos. 
Al margen de esto, la película se resume como una experiencia original y sobre todo muy divertida.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En la ciudad de Monstruopolis, los monstruos se entrenan para asustar a los niños mientras duermen. Sullivan es el monstruo más experto en la compañía “Monstruos SA”, dedicada a enviar monstruos a las habitaciones de los niños y asustarlos. Los gritos de los niños sirven para producir la energía que sostiene la ciudad de los monstruos. James Sullivan, más conocido como Sulley, y otros monstruos usan puertas que activan un portal que los conducen directamente a la habitación del niño al que han sido asignados. Es indispensable dejar la puerta cerrada, pues el niño podría acceder a Monstruopolis, y su contacto físico puede matar a los monstruos. Sin embargo, cada vez es más difícil asustar a los niños, con lo cual la producción de energía ha decaído. Mike es el mejor amigo de Sulley, dedicado a entrenarlo para que continúe siendo el monstruo más importante de la compañía. 
Mike sale con Celia, la recepcionista de la compañía que celebra su cumpleaños. Gracias a Sulley, Mike una reserva mesa para los dos en el mejor restaurante de la ciudad. Los dos amigos también se encuentran con Randall Boggs, el mayor rival de Sulley. Durante la jornada laboral, varios monstruos se ven incapaces de asustar a los niños asignados, lo que provoca que esas puertas tengan que ser destruidas. Henry J Waternoose III, director de la compañía, es consciente de que cada vez es más difícil asustar a los niños.
Después de la jornada laboral, Mike se va con Celia y le pide a Sulley que acabe con el papeleo. Sulley encuentra una puerta que está todavía activa, y decide entrar para ver si hay algún monstruo asustando dentro. Tras ver que no hay nadie, Sulley cierra la puerta pero descubre que una niña pequeña la ha cruzado para entrar en Monstruópolis. Aunque la niña le toca, Sulley no sufre ningún daño y vuelve a dejarla en su habitación, pero la niña se agarra a su espalda para regresar con él. 
Al intentar devolverla de nuevo, Sulley observa que Randall ha cruzado la puerta y la desactiva al ver que no hay ningún niño dentro. La puerta es trasladada al almacén, por lo que Sulley esconde a la niña en una maleta y acude al encuentro de Mike, interrumpiendo su cita. La niña sale de la bolsa en el restaurante sembrando el pánico entre todos los monstruos, obligando a Sulley y Mike a llevarse a la niña mientras la zona queda aislada en cuarentena. Los dos amigos la ocultan en su apartamento, donde Sulley se da cuenta de que la risa de la niña genera más energía que sus gritos de miedo. Ambos también se dan cuenta de que el contacto con ella no es tóxico ni les pone en peligro. La niña realiza un dibujo de Randall, y Sulley se da cuenta de que es el monstruo asignado a ella.
Al día siguiente, Sulley y Mike llevan a niña disfrazada de monstruo a la fábrica con la intención de devolverla a su habitación. La fábrica esta siendo inspeccionada por los miembros de la Agencia de Detección de Niños, con el riesgo de acabar cerrada. 
Mientras Mike encuentra la tarjeta de acceso de Randall, Sulley le coge cariño a la niña, comenzando a jugar con ella y apodándola Boo. Mike es incapaz de conseguir la tarjeta y se esconde con Sulley y Boo, escuchando como Randall esta buscando a la niña y le ordena a su ayudante que se encargue de activar la puerta. Sin la tarjeta, Mike intenta meter a la niña en otra habitación, pero Sulley no se lo consiente. Boo vuelve a escaparse y los dos amigos comienzan a buscarla. Randall observa una foto en el periódico, en la que puede ver a Mike detrás de la niña, y le exige que la lleve a la sala después de la jornada laboral. Tras un susto en el que Sulley cree que Boo ha muerto en una prensa de basura, los dos amigos la encuentran y la llevan hasta la sala donde Randall ha dejado la puerta de Boo. Sin embargo, Sulley no se fía de Randall con motivo, siendo testigo de como captura a Mike cuando este se introduce en la habitación de Boo. Al descubrir a Mike, Randall le revela su plan para revolucionar la industria asustadora y hacerse con el control de la empresa. 
Para ello secuestrará a niños y utilizará un invento suyo llamado el Extractor de Gritos. Sulley lo desenchufa para distraer a Randall y rescatar a Mike, dejando a su ayudante Fungus en la máquina. 
Sulley decide acudir al Señor Waternoose, pero éste insiste en que haga una demostración de su rugido delante de varios aprendices. El rugido aterroriza a Boo que comienza a llorar y muestra su rostro a Waternoose. Mike le explica a Waternoose que la niña no es tóxica y el plan de Randall. Sin embargo, Waternoose revela estar trabajando con Randall y envía a Sulley y Mike al Himalaya a través de una puerta, llevándose a Boo.
Ambos son rescatados por el Abominable Hombre de las Nieves, que los lleva a su cueva. El monstruo revela que hay un pueblo a tres días de distancia, y Sulley decide partir allí para intentar utilizar alguno de los portales que dan a las habitaciones de los niños para regresar a rescatar a Boo. Mike culpa a Sulley de todo lo ocurrido, y se niega a acompañarle esta vez. Sulley logra regresar a Monstruópolis, justo cuando Waternoose y Randal se disponen a usar el Extractor de Gritos con Boo. 
Sulley la rescata y se hace con la tarjeta de Randall para acceder a su puerta, pero el villano utiliza sus poderes de camuflaje para intentar acabar con él. Mike regresa justo en ese momento y al arrojar una bola de nieve revela la ubicación de Randall, logrando que Sulley logre noquearlo. De camino a buscar la puerta, Sulley y Mike se encuentran con Celia, a quien cuentan todo lo ocurrido. Para distraer a Randall, Celia anuncia que ha batido el récord de sustos, y los miembros de la fábrica acuden a felicitarle en masa. Mike y Sulley encuentran la puerta de Boo y la siguen por todo el almacén de puertas, perseguidos por Randall. Sulley le ordena a Mike que haga reír a Boo para activar todas las puertas, y los dos conducen a Randall a través de varias hasta que éste consigue capturar a Boo. Sulley y Mike persiguen a Randall, hasta que éste esta a punto de acabar con Sulley. Sin embargo, Boo reacciona atacando a Randall permitiendo que Sulley lo contenga y lo envíe a través de una puerta, destruyéndola después para que quede atrapado.
Tras encontrar la puerta de Boo, Mike intenta hacerla reír para activarla. Sin embargo, Waternoose traslada la puerta de regreso a la fábrica, para que los agentes arresten a los dos amigos culpándolos de lo ocurrido. Mike escapa con el disfraz vacío de Boo para que los agentes lo persigan, mientras Sulley y Boo se llevan la puerta. Waternoose los descubre y persigue hasta la habitación de la niña. Sin embargo, Sulley ha engañado a Waternoose y lo ha llevado hasta la habitación de las simulaciones, donde logra que confiese todo su plan, mientras Mike se encarga de trasmitir su plan. Los agentes arrestan a Waternoose, y llevan a Mike y Sulley ante el Número Uno, que resulta ser la administrativa Roz. Sulley recibe permiso para llevar a Boo de vuelta a casa, donde se despida de la niña. Tras esto, Roz ordena que la puerta de la habitación de Boo sea triturada para que no vuelva a estar en peligro. Cuando Boo intenta seguir a Sulley, descubre que tras la puerta ya solo queda su armario.
Una vez la crisis ha finalizado, Sulley diseña un plan para reorganizar la compañía. A partir de ese momento, los monstruos visitaran a los niños para hacerlos reír, ya que las risas proporcionan más energía que los gritos. Mike se convierte en el mejor cómico de la compañía y Sulley se convierte en el nuevo director. Un mes más tarde, Mike le revela a Sulley que ha reconstruido la puerta de Boo, para que pueda visitarla cuando quiera. Sulley atraviesa la puerta y se reencuentra con Boo.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 17 de abril de 2019

CAMPEONES HACIA EL MUNDIAL

TÍTULO ORIGINAL

キャプテン翼 ROAD TO 2002
CREADOR
Yōichi Takahashi
DIRECCIÓN
Gisaburō Sugii
PRODUCCIÓN
Masao Maruyama, Shinsaku Hatta, Susumu Matsuyama
REPARTO ORIGINAL (Voces)
Kikuko Inoue & Tomokazu Seki (Oliver Atom), Kenichi Suzumura (Benji Price), Rica Matsumoto & Takehito Koyasu (Mark Lenders), Satsuki Yukino & Kōsuke Toriumi (Tom Baker), Kentarō Itō (Ed Warner), Ai Orikasa & Issei Miyazaki (Julian Ross), Akira Ishida (Phillip Callahan), Urara Takano (Bruce Harper), Jin Nishimura (Carlos Santana), Atsuko Enomoto (Patty Amor), Ryo Miyamoto (Roberto Sedinho), Kappei Yamaguchi (Willem Arminius), Youko Ogai (Pinto), Shintarou Oohata (Juan Díaz), Mamoru Izawa (Rob Denton), Takashi Kondo & Yuki Masuda (Pepé), Hiroki Takahashi (Rivauld), Sho Shimosaki (Karl Heinz Schneider), Toriumi Kosuke (Pierre Le Blanc), Masaya Takatsuka (Louis Napoleón), Takahiro Yoshimi (Dario Belli)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 7 de octubre de 2001 al 6 de octubre de 2002
CANAL DE EMISIÓN
TV Tokyo
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Akifumi Tada, Yasunori Iwasaki
NÚMERO DE EPISODIOS
Un total de 52 episodios de veintidós minutos de duración aproximada cada uno
PRECEDIDA POR:
SUCEDIDA POR:
Captain Tsubasa (2018)

CURIOSIDADES
Se trata de la tercera serie de dibujos animados basada en el famoso Manga, que narra las aventuras del futbolista ficticio Capitán Tsubasa (Oliver Atom en España). La serie contó con cincuenta y dos episodios, volviendo a resumir los eventos de las dos anteriores, y se divide en tres partes. La primera parte es denominada “Road to Dream” (Hacia el Sueño), donde se vuelve a realizar un resumen de la infancia de Oliver Atom. Estos recuerdos tienen lugar cuando el adulto Atom se encuentra jugando en Brasil y está a punto de comenzar un partido. La segunda parte se titula “Road to Sky” (Hacia el Cielo), compuesta por doce capítulos, en la que se resume el mundial junior jugado por la selección japonesa contra otras selecciones. La tercera parte se titula “Road to Victory” (Hacia la Victoria) y cuenta con veintiún capítulos. Estos son los capítulos originales de esta tercera serie, en la que se muestran las peripecias de nuestros protagonistas jugando en selecciones extranjeras. Procedente de Brasil Oliver Atom juega en el Cataluña de España, Mark Lenders en el Piamonte de Italia, y Benji Price en el Grunwald de Alemania. 
Tras estos eventos la selección japonesa se reúne de nuevo para participar en el Mundial de 2002, de ahí el título de la serie, celebrado en Corea del Sur y Japón. La serie finaliza en el estadio internacional de Yokohama, al comienzo del partido inaugural, en el que Japón se enfrenta a Brasil. No se muestra el partido ni el final del mundial. Dicho partido fue incluido como propaganda y no aparecía en ninguno de los Mangas de aquel entonces.
La animación de la serie fue de una calidad muy superior a la de su serie predecesora “Supercampeones”, estrenada siete años antes. Además de los clásicos partidos interminables, se insertaron escenas de carácter personal que proporcionaban más información de personajes que no habían sido explorados anteriormente. Un ejemplo de esto es la infancia de Roberto, que se nos muestra como un jugador procedente de un ambiente muy pobre y precario, quedando huérfano a temprana edad. La serie se concentró en los personajes de Oliver Atom, Benji Price y Mark Lenders, jugando en ligas europeas. 
Los encargados de la serie no podían utilizar los nombres verdaderos de los equipos de las ligas europeas, aunque pudieron utilizar los colores de distinta forma para que la referencia quedara clara. De esta forma Oliver juega en el Barça (Cataluña en la serie), Benji Price en el Hamburger SV (Grunwald en la serie), y Mark Lenders en el Juventus FC (Piamonte en la serie). Una de las curiosidades de la serie fue que ignoró el gran desarrollo del personaje de Terry Denton (Rob Denton en esta serie) en la serie anterior. Tuvieron que pasar dieciséis años para que se empezara a emitir una cuarta serie basada en el popular personaje.
Los personajes de la serie ya son considerados como míticos, y llegaría a considerarlos entrañables. Sin embargo me hubiera gustado que la serie hubiera desarrollado más la relación entre Oliver y Patty, que siempre aparece aparcada mientras que en el Manga no es así. Habrá que ver que tal esta la cuarta serie, que siguen emitiendo a fecha de este post.

NOTA PERSONAL
Tuve la oportunidad de ver esta serie cuando la compró mi hermano. No había visto “Supercampeones” todavía, por lo que me llamó la atención la gran calidad de la animación comparándola con la clásica “Campeones”, que ya gozaba de gran animación. De primeras debo admitir que resulta cansino ver como en cada serie repiten una y otra vez el mismo material. Sin embargo al finalizar el visionado de las tres series, me quedo con esta, no solo por la calidad de la animación, sino por el material nuevo, que supera con creces al material de la segunda serie.
La primera serie destacó por su originalidad, y desatar la fiebre de los dibujos animados basados en deportes. Sin embargo los partidos eran interminables y a veces esto podía resultar frustrante. En esta tercera serie los partidos no duran tanto, y hay más diversidad de equipos y países. También introduce a personajes completamente nuevos, enfrentados a nuestros protagonistas favoritos, ya  casi convertidos en adultos. 
Lo más curioso fue el ver como personajes como Oliver Atom y Mark Lenders, volvían a convertirse en jugadores corrientes al salir de su ambiente en Japón, y tardaban tiempo en adquirir el nivel esperado de ellos.
Creo que los japoneses realizaron una crítica muy efectiva hacia los defectos de su calidad de juego real, y una reflexión sobre cómo mejorar eso. Esto sorprende al ver como crean un capítulo en el que Italia se niega a jugar con el equipo de Japón al considerarlo una pérdida de tiempo. De esta forma los japoneses crean una evidente critica, pero siguen adelante al crear una ficción en la que son campeones.

HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
Oliver Aton es un jugador de futbol japonés que forma parte de los Brancos de Brasil, y Roberto Sedinho se ha convertido en su entrenador. Durante un partido frente al equipo Domingo, Oliver comienza a recordar sus inicios en el futbol cuando solamente era un niño.
Junto a su madre, Oliver se instala en la ciudad de Fujisawa, en la región de Shizuoka. Su padre está ausente a menudo debido a su trabajo como capitán de barco. Durante un viaje a Brasil conoce a Roberto Sedinho, un jugador excepcional de la selección nacional y los Brancos de Brasil. La infancia de Roberto se vio marcada por la pobreza y la tragedia. Cuando solo era un niño su madre falleció en un accidente laboral, dejándole como regalo un balón de futbol. Con el paso de los años Roberto se convirtió en una gran estrella, pero una lesión le ha apartado del deporte que tanto ama. El Señor Aton le recomienda un doctor en Fujikawa y le invita a instalarse en casa de su esposa e hijo el tiempo que sea necesario.
Una vez en la nueva ciudad Oliver conoce a Bruce Harper, un niño que capitanea un equipo de futbol bastante malo. El equipo rival de Harper es el San Francis, cuyo capitán es el portero imbatido Benji Price. Éste ha prohibido a Bruce que su equipo entrene en un campo de fútbol, al no considerarles dignos de hacerlo allí. Sin embargo les reta a intentar marcarle un gol. 
Si lo logran les permitirá entrenar allí. Oliver no posee experiencia jugando al futbol en equipo, aunque siempre ha estado acompañado de su balón. Al requerir de un jugador más, Bruce le permite participar en el reto. A pesar de ser considerado un canijo, Oliver consigue marcarle un gol a Benji desde fuera del área. Roberto ha estado presenciando el partido y se presenta ante Oliver entregándole la carta que le entregó su padre explicando quien es. Los chicos le reconocen y Roberto decide entrenarles, consiguiendo que el equipo empate con el San Francis de Benji Price en la final del torneo local. Durante el encuentro Oliver conoce a Tom Baker, que acaba de instalarse con su padre, un artista viajero. Tom y Oliver crean la pareja de oro, coordinándose en las jugadas a la perfección. Roberto acude a un especialista y descubre que sufre desprendimiento de retina, viéndose forzado a retirarse del fútbol. Sin embargo, al ver las cualidades de Oliver decide quedarse para entrenar y convertirle en una estrella.
La ciudad de Fujikawa crea el nuevo equipo del New Team combinando a jugadores de distintas escuelas como Oliver, Tom, Benji, Bruce y otros. Lamentablemente una jugada de Bruce provoca que Benji se lesione el tobillo, lo que impedirá que juegue hasta la final del Campeonato Nacional. El equipo es enviado a participar en el Campeonato Nacional. Sin embargo en la fase eliminatoria pierden su primer partido contra el Mappet del agresivo jugador Mark Lenders, que además ha retado personalmente a Benji Price. A pesar de esto, el equipo logra clasificarse al ganar el resto de los partidos. En la semifinal se enfrentan al Mambo de Julian Ross, un gran jugador que sufre del corazón. Oliver consigue ganar el partido, aunque durante un tiempo se ve bloqueado al verse incapaz de competir contra alguien enfermo. Tras esto se enfrenta al Mappet de Mark Lenders en la final, para la cual Benji Price ya se ha recuperado. Sin embargo el Mappet también cuenta con excepcional portero llamado Ed Warner, un campeón de karate que hace uso de sus acrobacias para detener cualquier disparo. 
Esto hace que el partido sea todo un reto, y ambos equipos empatan precisando de ir a la prórroga. Sin embargo el New Team de Oliver Atom se hace con la victoria. Tras esto una oteadora le ofrece a Mark y a Oliver una beca para la escuela Toho, donde jugaran en el equipo juvenil más famoso de Japón. Mark acepta la oferta, pero Oliver decide continuar con el New Team. Tom Baker parte con su padre a Francia; mientras Benji decide acompañar a su entrenador a Alemania para continuar con su carrera. Roberto también decide regresar a Brasil, donde comienza a entrenar a muchachos jóvenes, pero antes le enseña a Oliver como entrenar para desarrollar el Tiro Dinámico, capaz de dar efecto al balón.
Tres años después, Oliver continúa ejerciendo de capitán del New Team, que ha ganado dos campeonatos juveniles consecutivos. Mark Lenders se ha visto obligado a cambiar su estilo de juego por su entrenador en el Toho. Su antiguo entrenador le invita a acudir a sus entrenamientos, donde vuelve a convertirle en un jugador implacable con su “Tiro del Tigre”, pero al regresar al Toho, su entrenador no le permite jugar. 
El New Team se enfrenta al equipo Otomo, cuyo jugador Patrick Everett posee su “Tiro del Halcón”. A pesar de esto, el New Team logra derrotarles. El New Team también derrota al equipo Hirado de Clifford Yuma, un corpulento jugador que desarrolla gran respeto por Oliver. A pesar de la victoria, Oliver sufre una fuerte lesión en el hombro. Tras esto el New Team se enfrenta al Flynet de Phillip Callahan, otro partido que resulta complicado debido a la lesión de Oliver. A pesar de ganar de nuevo, el hombro de Oliver empora tras un fuerte encontronazo contra Callahan. De esta forma el New Team se enfrentara al Tohu de Lenders, que consigue convencer a su entrenador para que le perdone y le deje jugar en la final. Benji Price llega desde Alemania para visitar a sus amigos y lleva a Oliver a visitar al médico de su equipo alemán. El médico le somete a un tratamiento y le indica que debe jugar solo la mitad del partido. En la primera parte, Lenders marca cuatro goles, pero Oliver sale en el segundo tiempo y es capaz de empatar. Aunque los equipos juegan la prórroga, el partido acaba en empate y con la victoria de ambos equipos.
Tras el campeonato nacional jugadores como Oliver, Mark, Phillip, Bruce, Patrick, los Gemelos Derrick, Ed, y Clifford entre otros. Julian es contratado como entrenador. La nueva selección de Japón viaja a Francia para enfrentarse al Grunwald de Karl Schneider y Benji Price. Oliver no puede jugar todavía por su lesión y Japón sufre una humillante derrota. Tras esto un equipo italiano se niega a jugar un partido amistoso contra los japoneses al considerarles poco dignos. Sin embargo, Oliver se une al equipo en otro amistoso contra el Rotburg, en el que las cosas cambian y el equipo de Japón se hace con la victoria. Tras esto el equipo se traslada a París para jugar el Mundial Junior. En su primer partido se enfrentan a Italia, que los había rechazado en los partidos amistosos. A pesar del gran portero Dario Belli, Japón consigue derrotar a Italia en octavos. En cuartos se enfrentan a Argentina que cuenta con la pareja de oro de Juan Diaz y Pascal, logrando derrotarles también debido a que los argentinos les menosprecian. 
La semifinal resulta ser un partico muy complicado contra Francia, en particular sus jugadores Pierre Le Blanc y Louis Napoleón. Ambos equipos empatan y se enfrentan en la ronda de penaltis, donde Ed Warner consigue parar un tiro y llevar a su equipo a la victoria. Sin embargo se ha lesionado la mano, por lo que Benji Price será el portero en la final contra Alemania. El partido contra Alemania resulta especialmente complicado, no solo por el formidable jugador Schneider, sino también por el portero Müller. A pesar de las dificultades, Japón se hace con la victoria ganando su primer trofeo internacional. Oliver descubre que Roberto ha estado viendo el partido, y se reencuentra con su querido amigo y entrenador.
Roberto decide llevarse a Oliver a Brasil para entrenar y ayudarle a convertirse en un jugador excepcional. Durante las pruebas de admisión para el equipo de los Brancos, Oliver forja una sólida amistad con un jugador de origen humilde llamado Pepe. Ambos pasan las pruebas y junto a los Brancos se enfrentan al equipo Domingo. 
El dicho equipo juega la estrella del futbol, Carlos Santana. Carlos tuvo una infancia triste, siendo abandonado en un campo de futbol como bebé, y perdiendo a sus padres adoptivos a una temprana edad. Entrenado con dureza, se convirtió en el Ciborg del Futbol, un excepcional jugador sin sentimientos. Oliver logra derrotarle al ser capaz de jugar con sentimiento y contando con todo el equipo. Tras esta victoria, Oliver decide continuar su carrera en Europa y viaja hasta España. Allí consigue convertirse en miembro del Cataluña. Por su parte Mark Lenders es fichado por el equipo Piamonte de Italia, donde tiene dificultades para ser aceptado por sus compañeros, especialmente con el jugador Willem Arminius, que no le considera digno del equipo. Apenas ambos han encontrado sus clubs en Europa, todos los jugadores japoneses son convocados para un partido amistoso contra Holanda. Inicialmente, Holanda se niega a jugar el partido contra un rival tan poco digno como Japón, pero las negociaciones del seleccionador nacional japonés, Munemasa Katagiri, consiguen que se acepte el encuentro. 
Katagiri está dispuesto a aceptar toda la responsabilidad de esta decisión, y convoca a un jugador llamado Rob Denton (Terry en “Supercampeones”). Katagiri explica que Rob se marchó a Italia para comenzar su carrera en el futbol cuando era muy pequeño. Fue estafado por un hombre que le aseguró poder llevarle a una prueba del Inter de Milán, robándole todo su dinero. Sin embargo Rob Denton no se rindió  comenzó trabajando como limpiabotas para el equipo, acabando por convertirse en uno de sus jugadores en segunda división. Entusiasta y alegre, Rob es rápidamente aceptado por el resto de sus compañeros japoneses, que también dan la bienvenida a Oliver, que regresa a Japón tras cuatro años de ausencia. El equipo resulta ser muy duro y Willem juega con Holanda, retando constantemente a Lenders. A pesar de ir perdiendo en el primer tiempo, Japón consigue empatar el partido gracias a un gol de Denton al final del partido.
Oliver comienza a entrenarse con el Cataluña y conoce a su gran estrella y famoso jugador mundial Rivauld. Ambos forjan una amistad mutua basada en el respeto, y Rivauld llega a considerarle su inevitable rival en el equipo. A punto de empezar la nueva temporada, el Cataluña se somete a un fuerte entrenamiento en el que destaca para sorpresa de todos. Sin embargo el entrenador del equipo decide colocarle en la filial de Segunda División del equipo para sorpresa internacional. Solo su amiga Patty está segura de que Oliver se sobrepondrá. Mark Lenders contacta con él para animarle a abandonar España y encontrar un equipo que valore su juego. Sin embargo, y aunque apesadumbrado al comienzo, Oliver decide permanecer en el Cataluña B convirtiéndose en su capitán. El entrenador le reta a marcar diez goles y hacer diez servicios durante la temporada. Por su parte Mark Lenders se prepara para su primer partido con el Piamonte. 
Durante su reconocimiento médico, Lenders descubre que posee un desequilibrio muscular en las piernas. Su médico es muy serio ante esto, pero su entrenador no le da importancia y le coloca en la alineación del primer partido de temporada del Piamonte contra el Parma. 
Sin embargo Lenders no consigue marcar ningún gol durante el partido, y acaba por ser sustituido. Esa había sido la intención de su entrenador, que deseaba agotar al goleador del equipo contrario usando a Lenders contra él. En Alemania Benji también tiene dificultades con el Grunwald, que debe enfrentarse al Rotburg. Sin embargo Scheneider ha dejado el Grunwald y capitanea el Rotburg. A pesar de realizar un excelente partido, un descuido de Benji permite que Scheneider se haga con la victoria.
En solo dos partidos en segunda división, Oliver consigue superar el objetivo que su entrenador le había marcado, superando los diez goles y diez servicios. 
Debido a esto, Oliver es transferido al Cataluña de primera división justo cuando va a jugar su partido clásico contra el San Jose. Oliver descubre que Santana, el Ciborg del Futbol, ha sido fichado por el San Jose, y comienza el partido en el banquillo. Cuando Rivauld sufre una lesión, Oliver entra en su lugar y logra llevar al equipo a la victoria. 
En Italia, Mark Lenders es entrenado para superar su desequilibrio físico y entra a jugar en un partido del Piamonte contra el Calabria, logrando marcar y llevarle a la victoria. De esta forma también se hace con el respeto de Willem. Benji también consigue mejorar en Alemania, aguantando todo un partido sin encajar un solo gol de Schneider. Tras una exitosa temporada, cada uno de los jugadores de Japón es convocado para jugar en el Mundial de Futbol. Japón se enfrenta nada menos que a Brasil en su primer partido. El entrenador de Brasil no es otro que Roberto, y el equipo cuenta con antiguos amigos y rivales de Oliver como Rivauld, Santana o Pepe. El partido comienza…

ESCENA
Nunca me hubiera imaginado cuando comencé a ver la serie, que Oliver Atom acabaría jugando en el Barcelona. Así que aquí dejo su debut en el equipo.