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miércoles, 26 de febrero de 2025

GLADIATOR

FECHA DE ESTRENO
1 de mayo de 2000
TÍTULO ORIGINAL
Gladiator
DIRECCIÓN
Ridley Scott
PRODUCCIÓN
Douglas Wick, David Franzoni, Branko Lustig
GUION
David Franzoni, John Logan, William Nicholson
REPARTO
Russell Crowe (Máximo), Joaquin Phoenix (Cómodo), Connie Nielsen (Lucila), Oliver Reed (Próximo), Richard Harris (Marco Aurelio), Derek Jacobi (Graco), Djimon Hounsou (Juba), David Schofield (Falco), John Shrapnel (Gaio), Tomas Arana (Quinto), Ralf Moller (Hagen), Spencer Treat Clark (Lucio), David Hemmings (Casio), Tommy Flanagan (Cicerón), Sven-Ole Thorsen (Tigris)
CINEMATOGRAFÍA
John Mathieson
MÚSICA
Hans Zimmer, Lisa Gerrard
DISTRIBUCIÓN
Universal Pictures
DURACIÓN
155 minutos
SUCEDIDA POR:
Gladiator II
 
CÓMODO: Tienes tu fama bien merecida Hispano. No creo que haya existido un gladiador como tú. Éste jovencito insiste en que eres Héctor encarnado. ¿O era Hércules? ¿Por qué el héroe no se descubre y nos revela su nombre? Tendrás un nombre.
MÁXIMO: Mi nombre es Gladiador.
CÓMODO: Como osas darme la espalda. ¡Esclavo! Te ordeno que te descubras y me digas tu nombre.
MÁXIMO: Me llamo Máximo Décimo Meridio, comandante de los ejércitos del norte, general de las Legiones Fénix, leal servidor del verdadero Emperador Marco Aurelio, padre de un hijo asesinado, marido de una mujer asesinada, y alcanzaré mi venganza en esta vida o en la otra.
 
CURIOSIDADES
David Franzoni escribió el borrador del guion de la película. En el año 1972, viajaba por Europa del Este, donde observó la gran cantidad de arenas que había. 
Durante una parada en Bagdad, Iraq, comenzó a leer la novela “Aquellos Que Van a Morir” escrita por Daniel P Mannix en 1958. Fue entonces cuando tuvo la idea de crear “Gladiador”. Veinticinco años después, Franzoni escribió el guion de la película “Amistad” (1997) para Steven Spielberg. Aunque tuvo un éxito moderado, DreamWorks Pictures quedó impresionado con el guion de Franzoni y le otorgó un contrato para tres películas como guionista y coproductor. Al recordar su viaje de 1972, le mostró su idea de “Gladiador” a Spielberg, quien le dijo que escribiera el guion inmediatamente. Tras leer el texto de la antigua Roma titulado “Historia Augusta”, Franzoni decidió centrar la historia en Cómodo. El protagonista era Narciso, un luchador que había estrangulado a Cómodo hasta la muerte, según los antiguos historiadores Herodiano y Dion Casio. Los productores de DreamWorks, Walter F Parkes y Douglas Wick, sentían que Ridley Scott era el director ideal para dar vida al proyecto de Franzoni. 
Le mostraron una copia del cuadro de 1872 “Pollice Verso” de Léon Gérôme y Ridley la describió como la imagen que mostraba el Impero Romano en todo su esplendor y decadencia. Quedó tan cautivado por la imagen que accedió a dirigir la película de forma inmediata. Cuando Parkes le hizo ver que no sabía nada de la historia, el director replicó que no le importaba y la haría.
Tras unirse al proyecto, Scott y Franzoni se pusieron a debatir sobre películas que podrían influenciar a “Gladiador”, como “Alguien Voló Sobre el Nido del Cuco” (1975), “La Dolce Vita” (1960) y “El Conformista” (1970). Sin embargo, Scott creía que al dialogo de Franzoni le faltaba sutileza, por lo que contrató a John Logan para reescribir el guion. Logan reescribió gran parte del primer acto, y tomó la decisión de matar a la familia de Máximo para incrementar su deseo de venganza. Antes de que Russell Crowe fuera contratado para interpretar a Máximo, se consideraron otros actores como Antonio Banderas, Mel Gibson o Tom Cruise. Sin embargo, los productores tenían a Crowe en lo alto de su lista después de su interpretación en “LA Confidential” (1997). 
Jude Law se presentó a las pruebas por el papel de Cómodo, pero se escogió a Joaquin Phoenix después de que enviara una fantástica cita de prueba.
La película consiguió doce nominaciones a los Oscars, de los cuales ganó cinco a Mejor Película, Mejor Actor (Russell Crowe), Mejor Sonido, Mejor Vestuario y Mejores Efectos Visuales. Perdió en las categorías de Mejor Director, Mejor Actor Secundario (Joaquin Phoenix) y Mejor Montaje contra “Traffic”. En las categorías de Mejor Banda Sonora, Mejor Diseño de Producción y Mejor Cinematografía perdió contra “Tigre y Dragón”. En la categoría de Mejor Guion Original perdió contra “Casi Famosos”. La película fue todo un éxito de taquilla que encumbró a Crowe, y generó una secuela veinticuatro años después.
 
NOTA PERSONAL
Siempre he sido un gran fan del cine de espada y sandalia, y esta película me pareció una verdadera obra maestra. Añadido a esto, acometió el riesgo al devolver a la vida este género que parecía haber quedado olvidado de la gran era de Hollywood. Russell Crowe realiza una labor magistral, y quizás una de sus mejores. Sin embargo, tengo que señalar a Joaquin Phoenix, quien lo da todo para crear a un monstruo creíble y aterrador. Ya presagiaba el gran actor en el que se iba a convertir. La película tiene un reparto de lo más destacable, señalando principalmente a Richard Harris y Derek Jacobi. Todos llevan a cabo un trabajo encomiable. Al margen de ser una historia sobre venganza, la película me fascinó por como mostraba el cambio en el mundo de los gladiadores. Máximo logra contagiar ese sentido del honor que siempre le ha caracterizado, convirtiéndolos en un ejército nombre y leal. Connie Nielsen también consigue transmitir el terror de su personaje, cercada por el monstruo de su hermano.
Todas las escenas en la arena son espectaculares, y muestran la capacidad del Coliseo para establecer diferentes amenazas, obstáculos o peligros. De igual forma, la batalla inicial resulta ser una escena igualmente espectacular. Los entornos están francamente logrados, pero destacaría esa inmortal banda sonora que todavía logra conmoverme. ME pareció imperdonable que ni Phoenix ni la Banda Sonora se hicieran con un Oscar. Veinticuatro años después, no han logrado repetir la hazaña.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Durante la cúspide de su poder, el Imperio Romano se extendía desde los desiertos de África hasta las fronteras del norte de Inglaterra. Más de una cuarta parte de la población mundial moría y vivía bajo el poder de los Césares. Durante el invierno del año 180 DC, la campaña del Emperador Marco Aurelio contra los tribus bárbaras de Germania esta a punto de acabar. 
El General Máximo Décimo Meridio lidera al ejército romano contra el último baluarte bárbaro en Vindobona, donde consigue la victoria para el Imperio Romano. Marco Aurelio convoca a sus hijos Cómodo y Lucila. Cómodo esta convencido de que su padre se esta muriendo y le declarará nuevo Emperador. Máximo solo sueña volver a su hogar junto a su esposa e hijo, donde disfruta como campesino. Sin embargo, Marco Aurelio tiene otros planes. Convencido de que Cómodo no está preparado ni es digno para gobernar, pues carece de moral. Por este motivo elige a Máximo como regente para restaurar la gloria de Roma, las Republica, y acabar con la corrupción que la ha debilitado. Por su parte Lucila, antigua amante de Máximo, ha quedado viuda y tiene un hijo de ocho años llamado Lucio. Sin embargo, Cómodo se enfurece al descubrir que no será Emperador, y asesina a su padre en secreto. Tras esto. Cómodo se autoproclama Emperador de Roma y exige la lealtad de Máximo, quien se la niega. Lucila se da cuenta de lo que ha hecho su hermano, pero le declara su lealtad por miedo. 
Máximo también es consciente de que Cómodo ha asesinado a Marco Aurelio e intenta contactar con los Senadores Graco, Gaio y Falco. Sin embargo, su compañero Quinto lo arresta y ordena su ejecución revelando que se ha ordenado la muerte de su esposa e hijo.
Máximo consigue acabar con sus ejecutores y herido escapa rumbo a su hogar en Turgalium, con la esperanza de salvar a su familia. Sin embargo, al llegar descubre que su esposa e hijo han sido ejecutados, quemados, y colgados. Máximo se encarga de enterrar sus cuerpos y pierde el conocimiento debido al agotamiento. Un grupo de mercaderes de esclavos o encuentra y se lo llevan a Zuccabar en el norte de África, en la provincia romana de Mauritania Cesariense. Allí es vendido a Próximo, un entrenador de gladiadores. Máximo se niega a mostrar sus habilidades ante Próximo, quien ordena que su entrenador de gladiadores Germano deje de golpearle. Al día siguiente, Máximo y el resto de los prisioneros comprados por Próximo son puestos a prueba en la arena local. 
Máximo lucha encadenado a un númida llamado Juba, y demuestra sus habilidades cooperando con él para vencer y sobrevivir. Mientras tanto, Cómodo regresa a roma, donde es recibido como Emperador, donde se impone a los Senadores mostrándose amenazante. Lucila intercede para calmar los ánimos, pero Cómodo parece dispuesto a acabar con el Senado. Para ganarse el favor del pueblo, Cómodo organiza ciento cincuenta días de juegos en honor de su padre.
Máximo se he hecho famoso luchando como gladiador, y el público le otorga el apodo de El Hispano. Sin embargo, se muestra desafiante contra sus seguidores, asqueados por su deseo de sangre. Próximo le revela que acudirán a Roma, para participar en los juegos de Cómodo. Marco Aurelio había prohibido los juegos, y Próximo le explica a Máximo que él mismo fue gladiador. Luchó en el Coliseo, y Marco Aurelio le otorgó la libertad al entregarle una espada de madera. Máximo accede a luchar bajo los consejos de Próximo, para enfrentarse al nuevo Emperador. 
Juba también revela que tiene esposa e hija, a las que no cree volver a ver. Le asegura a Máximo que algún día volverá a ver a su esposa e hijo, pero aún no. Mientras tanto, Lucila ha comenzado a preocuparse ante la evidencia demencia de su hermano, y se reúne con los senadores Graco y Gaio. Les revela que Cómodo planea disolver el Senado y esta pagando los juegos con el grano de Roma y sus habitantes pasaran hambre. Lucila también teme por la vida de Lucio, ya que es el heredero de Roma. Les explica que Cómodo debe morir, pero los Senadores le explican que de momento deben esperar, pues la guardia pretoriana de Quinto tomaría el control en caso de que esto sucediera.
El pequeño Lucio ha oído hablar de El Hispano, y acude a conocerlo antes del combate. Máximo descubre que el niño estará presente durante los juegos, pues Cómodo opina que hacerlo le hará fuerte. Llegado el momento de salir a la arena del Coliseo, Máximo se cubre el rostro con un casco dotado de máscara. 
Gracias a su experiencia como general, Máximo lidera a sus compañeros gladiadores contra carros de combate con éxito en una recreación de la Batalla de Zama en Cartago. Máximo se gana el favor de los espectadores, y un impresionado Cómodo decide bajar a la arena para conocerle. Máximo esta a punto de matarlo, pero al ver que Lucio también ha bajado se contiene. Inicialmente, Máximo se presenta como Gladiador, pero ante la exigencia de Cómodo se descubre y revela su identidad ante toda la gente, así como su intención de cobrar venganza. Debido a la presión del pueblo, Cómodo se ve obligado a dejarlo con vida. Esa noche, admite ante Lucila haber matado a su padre, porque según él sus planes habrían provocado la caída del Imperio. Lucila visita a Máximo y le asegura que vive aterrorizada, por lo que le ofrece su ayuda. Intenta concertar un encuentro entre Máximo y Graco, pero el gladiador desconfía y rechaza su ayuda.
Enfurecido, Cómodo ordena a Quinto que ejecute a sus hombres, que asumieron la muerte de Máximo. En los siguientes juegos, Cómodo organiza un combate entre el invicto Tigris de la Galia y Máximo, a quien sabe que no puede matar sin antes acabar con el apoyo que la plebe le tiene. El combate tiene la dificultad añadida de tener que sortear tigres encadenados. Máximo derrota a Tigris, pero a pesar de la orden de Cómodo se niega a ejecutarlo. Sin embargo, la plebe le proclama como Máximo el Compasivo. Enfurecido, Cómodo intenta provocarlo para que lo ataque, narrando como murió su familia. Sin embargo, Máximo consigue contenerse y le asegura que sus días como César pronto verán su fin. Entre la plebe, Máximo encuentra a su antiguo ayudante Cicerón, quien revela que sus legiones le son todavía fieles y están acampadas en Ostia. También le entrega las pequeñas figuras de su familia talladas en madera. Cada vez más paranoico, y aconsejado por el Senador Falco, Cómodo decide mantener a todos los Senadores vigilados. Sin embargo, se niega a ejecutar a Máximo para evitar que se convierta en un mártir.
Siguiendo las instrucciones de Máximo, Cicerón contacta con Lucila para comunicarle que se reunirá con Graco. Máximo le explica que necesita llegar a Ostia para liderar a su ejército contra Cómodo. Una vez tomada la ciudad, su gobierno pasará a manos del Senado. Graco decide confiar en él, y le pide dos días para comprar su libertad. Máximo también le comunica el plan a Próximo, a quien revela que Cómodo mató al hombre que lo hizo libre. Sin embargo, la guardia pretoriana arresta a Graco, y Cómodo se lo comunica a Lucila, a quien esta a punto de besar. Lucila visita a Máximo para explicarle lo ocurrido, y organiza su fuga para esa misma noche. Lucila también confiesa seguir queriéndole, y ambos se besan. Cómodo descubre a Lucio jugando a ser Máximo, salvador de Roma, por lo que sospecha una conspiración. Esto provoca que Cómodo amenace a Lucila con su vida y la de su hijo en caso de traición, delante del niño. Aterrorizada, Lucila confiesa la conspiración. La Guardia Pretoriana ataca las barracas de los gladiadores, pero Próximo y sus hombres se sacrifican para permitir que Máximo escape. Máximo se encuentra con Cicerón, solo para ser capturado y ver como su leal ayudante muere.
Cómodo decide mantener a Lucio como rehén, exigiendo el amor de Lucila y que le proporcione un heredero de sangre pura. Para recuperar el favor del pueblo Cómodo reta a Máximo a un duelo en el Coliseo, pero le apuñala antes para tener ventaja en el combate en presencia de Quinto. A pesar de estar en gran desventaja por su herida, Máximo consigue desarmar a Cómodo, que exige otra espada. Sin embargo, Quinto se niega a entregarle un arma. El traidor Cómodo saca un cuchillo oculto y ataca a Máximo, quien le golpea hasta someterlo y obligarlo a clavarse su propio cuchillo en la garganta. Cómodo cae muerto y Máximo le pide a Quinto que libere a Graco y sus compañeros gladiadores. También declara que el deseo de Marco Aurelio era que Roma volviera a ser una Republica ante todo el pueblo presente. Tras esto cae y Lucila corre para decirle que ya puede volver con su familia. Máximo muere y se reúne con su esposa e hijo en la otra vida. Lucila le pide al pueblo de Roma que honre su sacrificio, mientras Graco, Quinto y Lucio son tres de muchos que se ofrecen a portar su cuerpo, abandonando el del demente Cómodo. En el abandonado Coliseo, por la noche, Juba entierra las figuras de la madre e hijo de Máximo en el lugar donde el gladiador falleció.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.

miércoles, 29 de mayo de 2024

TITAN A.E.

FECHA DE ESTRENO
16 de junio de 2000
TÍTULO ORIGINAL
Titan A.E.
DIRECCIÓN
Don Bluth, Gary Goldman
PRODUCCIÓN
David Kirschner, Gary Goldman, Don Bluth
GUION
Ben Edlund, John August, Joss Whedon
REPARTO (Voces)
Matt Damon (Cale), Bill Pullman (Korso), John Leguizamo (Gune), Nathan Lane (Preed), Janeane Garofalo (Stith), Drew Barrymore (Akima), Ron Perlman (Profesor Sam Tucker), Alex D Linz (Joven Cale), Tone-Loc (Tek), Jim Breuer (Cocinero), Christopher Scarabosio (Reina Drej), Jim Cummings (Chowquin), Charles Rocket (Firrikash, Guardia de esclavos), Ken Campbell (Po), Tsai Chin (Anciana), Crytal Scales (Chica vagabunda), David L Lander (Alcalde),
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
MÚSICA
Graeme Revell
DISTRIBUCIÓN
20th Century Fox
DURACIÓN
94 minutos
 
AKIMA: Te utilizarán para averiguar dónde está el Titán. Una vez lo descubran lo harán volar por los aires.
CALE: De acuerdo, y quien dice que habría funcionado.
AKIMA: ¿Y quién dice que no? A lo mejor Korso consigue llegar antes al Titán.
CALE: ¿Por qué te importa tanto ese trasto?
AKIMA: Yo me crie entre personas. Vagabundos de colonia errante, creo que alguien les llamó así. Yo apenas recuerdo la Tierra, pero los mayores solían hablarnos de ella, para que su memoria no se perdiera. Nuestra vida era dura y difícil, sin embargo, su recuerdo nos ayudaba a seguir. Teníamos un hogar. El Titán es nuestra oportunidad de recuperarlo.
 
AKIMA: Es increíble.
CALE: Ya lo creo.
AKIMA: ¿Qué nombre vas a ponerle?
CALE: Creo que voy a llamarlo… Bob.
AKIMA: ¿Bob?
CALE: ¿No te gusta?
AKIMA: No puedes llamar Bob a un planeta.
CALE: Ohhh, así que tú eres la que manda, la Reina de Bob.
AKIMA: Claro que no, pero…
CALE: ¿Qué?
AKIMA: ¿No podrías llamarlo Tierra?
CALE: Nadie ha dicho que tengas que vivir en Bob.
AKIMA: Que no pienso llamarlo así.
 
CURIOSIDADES
La idea original era que la película fuera de acción real y titulada “Planet Ice”, con Art Vitello encargado de la dirección. En noviembre de 1997, el proyecto pasó a ser una película animada, pues el concepto y los efectos involucrados lo hacían demasiado caro. 
Sin embargo, contó con un reparto de actores famosos para el doblaje que incluían a Matt Damon, Drew Barrymore, John Leguizamo, Bill Pullman o Nathan Lane entre otros. Blue Sky/VIF se encargaría de los efectos visuales, para los que se gastaron millones para pruebas de visualización para crear naves o entornos espaciales. En febrero de 1998, Vitello abandonó el proyecto, y Bill Mechanic, entonces presidente de 20th Century Fox, lo presentó a Don Bluth y Gary Goldman, entonces al mando de los Fox Animation Studios. Mechanic no tenía proyectos en desarrollo para Fox Animation Studios, y podía verse obligado a despedir a parte del personal de animación si no se aceptaba otro proyecto. Aunque no tenían experiencia con la ciencia ficción, Bluth y Goldman aceptaron el guion, y contrataron a Joss Whedon para que ayudara a completarlo.
El estudio recibió un presupuesto de setenta y cinco millones de dólares y diecinueve meses para completar la película. 
Como novedad en comparación a las películas anteriores de Bluth y Goldman, la animación de “Titan AE” era predominantemente generada por ordenador. Solo los personajes principales y algunos de los entornos serían animados de forma tradicional. Muchas de las escenas fueron representadas por los animadores utilizando atrezos construidos a mano, cuyas formas serían capturadas por ordenador. Muchas escenas, decorados y entornos fueron pintados por el artista conceptual Paul Cheng, que previamente había trabajado en la película “Anastasia” (1997). En esta ocasión la trama de la película era mucho más oscura y tensa que los proyectos anteriores de Bluth y Goldman. De hecho, muchos acabarían comparando el estilo de la película con el Anime japones. Aunque Bluth y Goldman negaron cualquier influencia del Anime, han aceptado la comparación.
Durante la producción de la película, Fox Animation Studios acabó sufriendo una serie de recortes, que culminaron con su cierre en el año 2000. 
Más trescientos trabajadores de animación fueron despedidos en 1999, por lo que la película tuvo que ser completada con la ayuda de varias compañías independientes. Debido a la presión de varios ejecutivos, Bill Mechanic fue despedido de 20th Century Fox antes del estreno de la película. Fox Animation Studios cerraría en junio de 2000, diez días después del estreno. Todos estos sucesos dañaron la promoción y distribución de la película. La película fracasó en taquilla a pesar de triunfar el primer fin de semana de estreno.
 
NOTA PERSONAL
Es curioso, porque a pesar de ser un gran fan de la animación creada por Don Bluth y Gary Goldman, solo he visto “Anastasia” (1997) en el cine. Una vez más alquilé la película, quizás porque la mala distribución debido a los problemas del proyecto provocó que no me enterara de su existencia. 
Es cierto que se abordaba un tema nuevo con la ciencia ficción, pero tampoco creo que fuera la película más oscura, galón que sigo otorgando a “NIHM, el Mundo Secreto de la Señora Brisby” (1982). A pesar de esto, la película cuenta con algunos aspectos oscuros como ver la destrucción de la Tierra, los personajes sufriendo heridas que muestran sangre, y sobre todo un giro inesperado sobre la lealtad de algunos personajes. La idea es buena y la acción trepidante, pero creo que no se aprovechan todas las tramas lo suficientemente bien. Los Drej generados por ordenador no me convencen, y me hubiera gustado ver más de sus motivaciones y un villano mejor definido que la Reina Drej.
Los personajes están bien elaborados y tienen buenos arcos argumentales. La variedad de seres extraterrestres es genial y su diseño me impresionó bastante. Caleb se muestra como el atractivo cínico y resentido por la ausencia de su padre, que contrasta con Akima, resentida por no tener un hogar. La película aborda la falta de esperanza pero la posibilidad de redención con Korso, quien quizás fuera mi personaje favorito. 
El resto del elenco alienígena funciona como soporte, pero cada uno tiene su personalidad propia. Sobre todo me fije en como los tres miembros de la tripulación representaban la comicidad, la agresividad y la traición. En términos generales es una película bien desarrollada con acción, momentos divertidos y otros algo dramáticos, pero que podría haber sido extendida un poco más.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En los albores del siglo XXXI, se lleva a cabo un descubrimiento con la capacidad de alterar el cometido de la humanidad en el universo, el cual es denominado Proyecto Titán, testimonio del poder ilimitado de la imaginación humana. Una raza alienígena llamada los Drej, compuestos de energía pura, temieron el poder del Proyecto Titán y comenzaron a atacar la Tierra. En el año 3028, un ataque masivo de los Drej obliga a los humanos a evacuar el planeta. 
En Pierce, Colorado, el profesor Sam Tucker, líder de la investigación del Proyecto Titán, deja a su joven hijo Cale al cuidado de su amigo extraterrestre Tek, y escapa en la nave Titán. Tucker le entrega a Cale un anillo antes de despedirse, y le señala que mientras lo lleve habrá esperanza para la humanidad. Los Drej destruyen la Tierra, y los humanos supervivientes escapan al espacio. Tucker consigue escapar en la Titán.
Quince años después, los humanos viven como refugiados pero se ven enfrentados a la extinción al no poseer un planeta propio. Cale ha crecido para convertirse en un joven cínico que trabaja en la Estación de Salvamento Tau 14 con Tek. Allí, Cale se enfrenta a una constante discriminación y ataques al ser el único humano rodeado de extraterrestres. Un día, el antiguo oficial militar Joseph Korso le salva del ataque de dos compañeros y le pide que lo acompañe en una misión para salvar a la humanidad. Korso es avisado por Akima, piloto de su nave Valkiria de la inminente llegada de los Drej a la estación. 
Tek revela que Korso era amigo de su padre, y que el anillo que le dio contiene un mapa holográfico que se activa en la mano del joven. El mapa señala donde ocultó Tucker el Titán, última esperanza de la humanidad. Los Drej atacan la estación para matar a Cale, pero el joven escapa con Korso en la Valkiria recibiendo algunas heridas en el proceso.
Tras recuperarse en la nave, Cale conoce a Akima y tres alienígenas que componen la tripulación: el primer oficial Preed, la especialista en armamento Stith y el científico Gune. Cale se muestra desinteresado en ayudar a la humanidad, y solo piensa en que puede haber algo de valor en la Titán que pueda vender. Akima se siente ofendida por su forma de describir a los refugiados como vagabundos, y muestra despreció por él. El mapa de Cale lleva al grupo al planeta Sesharrim, y Koldo le revela a Cale que el Titán tiene el poder de reunir a la humanidad y proporcionarles un nuevo hogar. En Sesharrim, Korso y la tripulación visitan a la raza de los Gaoul, a quienes piden ayuda para interpretar el mapa. 
Los Gaoul les ayudan a interpretar que la Titán esta cerca de la Nebulosa Andali, pero los Drej llegan en ese momento para atacar el planeta. A pesar de la ayuda de los Gaoul, los Drej consiguen capturar a Cale y Akima con la intención de copiar el mapa y destruir el Titán. Los dos son llevados ante la Reina Drej, que utiliza el mapa para descubrir que hay que dirigirse a la Nébula Andali. La Reina Drej ordena que encierren a Cale y lancen a Akima al espacio en una carcasa de cristal. Korso y el resto llegan a la nave de comercio Torso, donde han encontrado la carcasa con Akima, y consiguen rescatarla. Mientras tanto, Cale descubre el modo de escapar de su celda y se hace con una nave para regresar a la Valkiria, donde Akima se muestra feliz de verle con vida. Cale les revela que los Drej han copiado el mapa.
Gune descubre que hay cambios en el mapa que señala a los Anillos del Hielo de Tigrin, un laberinto de hielo en forma de estrella. De camino, Cale le agradece a Korso que le haya buscado, mostrando resentimiento hacia su padre que no lo hizo. 
Korso le señala que su padre era un gran hombre y que estaría muy orgulloso de él, algo que Caleb aprecia. La Valkiria para en la estación espacial de abastecimiento New Bangkok, para repostar antes de seguir adelante. Cale descubre que Akima colecciona artefactos de la Tierra, pero ambos descubren que Korso y Preed han hecho un trato con los Drej para revelarles la ubicación del Titán. Lo hacen al escuchar a Korso comunicándose con la Reina Drej para echarle en cara que hayan interferido en el trato que habían llevado a cabo. Cale se muestra enfurecido y Korso le señala que su padre escondió la nave y los Drej lo mataron porque no supo enfrentarse a la verdad, que los humanos tienen los días contados. Cale pelea con Korso y consigue escapar con Akima de la Valkiria, pero quedan varados en New Bangkok. Stith y Gune desconocen lo que ha ocurrido y parten con Korso.
Aunque Akima resultó herida en la fuga, logra recuperarse en New Bangkok. Cale se muestra decidido a detener a Korso y llegar a la Titán antes que él en una nave destartalada que repara con ayuda de los habitantes humanos de la estación. 
La nave consigue despegar y consigue la suficiente velocidad para alcanzar a la Valkiria en el laberinto de los Anillos de Hielo de Tigrin. El mapa de Cale consigue guiarlo, pero Korso les sigue de cerca. Gracias a los reflejos de las estrellas de cristal que componen el laberinto, Cale y Akima consiguen despistar a la Valkiria y llegar a la Titán. Una vez a bordo, la pareja descubre códigos de ADN de todas las especies de animales de la Tierra, y activan la energía de la nave cuando Cale coloca su anillo en un pequeño invento que creó de pequeño y que su padre se llevó para reparar. También activan un mensaje del padre de Cale, que explica que la nave tiene el poder de crear un planeta, un nuevo hogar. El anillo ha activado el proceso de transformación de la nave, pero las células de energía están agotadas debido al viejo. Cale deberá cargarlas y el proceso será fácil, pero son interrumpidos por la llegada de Korso y Preed que han intentado matar a Gune y Stith, que empezaban a sospechar. Sin embargo, Preed traiciona a Korso y le captura junto a Cale y Akima, después de haber hecho su propio trato con los Drej, que están a punto de llegar a la Titán.
Mientras tanto, Gune y Stith sobreviven a la explosión y se percatan de la traición. Korso retira el anillo y provoca una distracción, enfrentándose a Preed y matándole al romperle el cuello. Caleb intenta recuperar el anillo al apuntarle con una pistola, pero ambos acaban peleando y Korso cae desde una gran altura, pero logra agarrarse a un cable. Los Drej llegan y se preparan para destruir la Titán, pero Cale traza un plan para utilizar la energía de la que están compuestos los Drej para reactivar el proceso de transformación de la nave. Para ello, Cale debe salir al casco para llevar a cabo unas reparaciones, mientras Akima, Stith y Gune destruyen las naves que intentan atacar la Titán. Korso sale al exterior, pero decide ayudar a Cale cubriéndole mientras realiza las reparaciones. La Nave Nodriza Drej se dispone a destruir la Titán, por lo que Korso envía a Cale de vuelta a bordo, mientras el finaliza las reparaciones. Korso sacrifica su vida para cumplir su misión, y Cale reactiva la nave, que absorbe la nave madre Drej, a la Reina Drej y todos sus soldados. Esto destruye completamente a los Drej, mientras la Titán crea un nuevo planeta utilizando los elementos a su alrededor. 
La Titán se dirige al nuevo planeta, donde Cale y Akima observan su nuevo hogar, y Cale bromea con la idea de llamarlo Bob. Stith y Gune se despiden de la pareja y parten en la Valkiria mientras una flota de naves que portan humanos comienza a llegar para colonizar su planeta, Nueva Tierra.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 15 de diciembre de 2021

X-MEN: EVOLUTION

TÍTULO ORIGINAL
X-Men: Evolution
CREADORES
Marty Isenberg, Robert N Skir, David Wise
PRODUCCIÓN
Boyd Kirkland, Greg Johnson
REPARTO (Voces)
Kirby Morrow (Cíclope), Venus Terzo (Jean Grey), David Kaye (Profesor Xavier), Brad Swaile (Rondador Nocturno), Maggie Blue O’Hara (Kitty Pryde), Scott McNeil (Lobezno), Meghan Black (Pícara), Kirsten Alter (Tormenta), Neil Denis (Spyke), Noel Fisher (Sapo), Christopher Gray (Avalancha), Michael Dobson (Mole), Andrew Francis (Hombre de Hielo), Michael Kopsa (Bestia), Colleen Wheeler (Mística), Richard Ian Cox (Mercurio), Christopher Judge (Magneto), Alexandra Carter (Magma), Tony Sampson (Berserker), Bill Switzer (Bala de Cañón), Michael Donovan (Dientes de Sable), Megan Leitch (Bum-Bum), Kelly Sheridan (Bruja Escarlata)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 4 de noviembre de 2000 al 25 de octubre de 2003
CANAL DE EMISIÓN
Kids' WB
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
William Kevin Anderson
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 13 episodios
TEMPORADA 2: 17 episodios
TEMPORADA 3: 13 episodios
TEMPORADA 4:   9 episodios
Un total de 52 episodios de veintidós minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
Después del éxito de la serie animada de los X-Men, que se emitió entre 1992 y 1997, y de la película “X-Men” estrenada en el año, se optó por crear una nueva serie de dibujos animados. La primera serie de dibujos animados había estado más enfocada a un público más adulto, aunque los más jóvenes también se habían aficionado. Dicha serie sacaba sus tramas de los cómics, con ligeros cambios para adaptarlas a los personajes seleccionadas. A la hora de crear “X-Men: Evolution” se decidieron realizar varios cambios. La primera decisión fue que la serie estuviera más enfocada a los espectadores más jóvenes, y que sus tramas tuvieran lugar en la era moderna. Debido a esto, se optó porque los miembros de los X-Men fueran adolescentes en lugar de adultos, y se introdujeron nuevos personajes como Spyke para dar más diversidad al equipo. El aspecto adolescente era importante, por lo que se decidió que los personajes asistieran a un instituto corriente además de ser estudiantes en la escuela del Profesor X. Los únicos personajes que preservaron su edad fueron los del Profesor X, Tormenta, Lobezno y la Bestia, que se convirtieron en profesores de la Escuela para Jóvenes Talentos.
Se decidió cambiar la estética y uno de los primeros aspectos fue el cambio del diseño de los uniformes de los personajes. Inicialmente se plantearon utilizar los uniformes clásicos en dorado y negro que aparecían en los primeros años de publicación del cómics. En esos primeros diseños, Spyke también llevaba rastas, Pícara mostraba el vientre, y Jean Grey llevaba un uniforme que era la versión femenina de Cíclope. Tanto Jean Grey como Kitty Pryde llevaban máscaras, y Kitty también utilizaba una pequeña minifalda naranja. A la hora de diseñar el uniforme de Tormenta, la idea original había sido utilizar el uniforme blanco de la primera serie animada. Finalmente se modificaron para que fueran uniformes originales que preservaran diseños originales de los clásicos. La gran controversia giró alrededor del uniforme de Mística. Inicialmente se la iba a mostrar desnuda como en la película, pero Warner Brothers se negó a que esto ocurriera en una serie infantil del canal Kids’ WB. Steven Gordon estaba al cargo del diseño de los uniformes, y se mostró en contra del diseñó que se escogió para Mística en la primera temporada. 
Tampoco le gustaron los diseños escogidos para Pícara y para la Bruja Escarlata. La serie también incluyó varias referencias a la cultura pop. Los guionistas de la serie eran fans de la serie “Buffy, Cazavampiros” (1997-2003), y decidieron utilizar muchos elementos de la serie usando a Kitty Pryde como catalizadora. Tanto Kitty como Buffy compartían el ser adolescentes con grandes habilidades luchando contra villanos para salvar su instituto. De hecho, Joss Whedon admitió que se había inspirado en Kitty Pryde a la hora de crear a Buffy.
La serie se convirtió en la tercera más larga de animación en aquel entonces, con un total de 52 episodios. Estuvo detrás de la serie “Spider-Man” (1994-1998) que había contado con 65 episodios y de “X-Men” (1992-1997) que había contado con 76. El presupuesto mensual para la serie contó con trescientos cincuenta mil dólares mensuales, y fue la primera de la franquicia en utilizar pintura y tinta digital. 
Se produjo en Estados Unidos, la grabación del doblaje se llevó a cabo en Canadá, mientras que el proceso de animación tuvo lugar en Japón en Corea del Sur. Casi toda la animación se desarrolló en Madhouse, Mook Animation en Japón y WHITE LINE en Corea del Sur.
 
NOTA PERSONAL
Soy un gran fan de la primera serie animada de los X-Men, la cual pude disfrutar durante mis últimos años de instituto y mis años como universitario. Recuerdo como había una sala para ver películas en la universidad, donde emitían los capítulos de la serie. Curiosamente, con el auge de la primera trilogía de mis personajes favoritos, perdí la noción de esta serie, que tampoco se emitió de manera regular en mi país. Así que fue hace poco cuando me pude hacer con la serie y verla de principio a fin. Debo empezar reconociendo que está serie no llega al nivel de su predecesora, aunque en términos generales está bastante bien. La idea de llevar el concepto a la época moderna y rediseñar algunos uniformes no me pareció tan mala, aunque los uniformes más clásicos son los mejores con diferencia. 
El problema es que la serie se desvió completamente de las múltiples historias de los cómics que habrían dado grandes ideas. Esta decisión se basó en el mayor error de todos, olvidar a los fans de los X-Men de toda la vida y concentrarse en los adolescentes. Aunque no es mala idea que los X-Men sean adolescentes, el enfoque provocaba que la serie fuera excesivamente infantil. Para cuando intentaron corregir este error, ya era demasiado tarde.
Curiosamente, el equipo de los Nuevos Mutantes escogido me pareció más interesante que los X-Men. Los villanos también me parecieron mucho más interesantes, en especial el enfoque que se llevó a cabo sobre el personaje de Apocalipsis. Tampoco puedo negar que a pesar de todas esas elecciones, que me parecieron desacertadas, la serie es bastante entretenida. Después de la primera temporada, la serie aporta tramas más interesantes, y se molesta en incluir un gran número de personaje secundarios. El mayor problema es que los cómics de superhéroes no son para un público infantil, y las series basadas en estos no deberían serlo. 
Aunque hay cambios interesantes, al final no hay necesidad de cambiar un diseño y estilo que siempre ha funcionado a la perfección. Como he dicho, esto no quita que la serie este bastante bien, pero podría haber estado mucho mejor.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: Los mutantes suponen el siguiente paso evolutivo de la humanidad, y manifiestan sus poderes con la pubertad. El Profesor Xavier es un telépata que dirige una escuela cuya función es la de ayudar a los mutantes a controlar sus poderes y usarlos para ayudar a la humanidad. Sus dos ayudantes son Lobezno, dotado de garras de adamantium y un factor curativo, y Tormenta, capaz de controlar el clima. Sus dos estudiantes son Cíclope, que dispara rayos ópticos por los ojos, y Jean Grey, con poderes telepáticos y telequineticos. Juntos son el equipo conocido como los X-Men. Cíclope y Jean también son estudiantes de un instituto, sin saber que la mutante Mística es su directora. 
Ante la manifestación de nuevos mutantes, Cíclope y Jean no logran reclutar al Sapo, pero el mutante Rondador Nocturno, capaz de teletransportarse se convierte en nuevo miembro de los X-Men. El Profesor Xavier también consigue reclutar a Pícara, capaz de absorber poderes mediante el contacto, Gata Sombra, capaz de hacerse intangible, y Spyke, capaz de convertir extensiones de su esqueleto en armas. Por su parte Mística logra reclutar a Avalancha, que provoca terremotos, la Mole, fuerte e inamovible, y Mercurio, capaz de moverse a gran velocidad. Mística también tiene un ayudante llamado Dientes de Sable, con poderes similares a Lobezno, quien además es su rival principal. Juntos forman la Hermandad de Mutantes y trabajan para Magneto, quien al principio permanece en las sombras. Mística fracasa en su intento de reclutar al hermanastro de Xavier, Juggernaut, que acaba siendo derrotado por él.
Los X-Men y la Hermandad se ven enfrentados en numerosas ocasiones, pero los héroes consiguen la ayuda de mutantes como el inventor Forja. 
Rondador también descubre que es el hijo de Mística, aunque Magneto le prohíbe a esta que le explique todo lo concerniente a su pasado. El director de Arma-X que experimentó con Lobezno también intenta controlarle, pero el mutante recibe la ayuda de Rondador y Gata Sombra. Magneto por fin revela su presencia y la existencia de su base, el Asteroide M. Enfrenta a ambos equipos en duelos, reclutando a los vencedores y capturando a los X-Men que vencen en estos enfrentamientos. Sin embargo, los derrotados acuden al rescate y descubren que Magneto a reclutado a Cíclope con la ayuda de su hermano Alex, y posee una máquina capaz de llevar los poderes mutante a su potencial. Cíclope se percata de su error y los X-Men ayudan a los estudiantes de la Hermandad a escapar. Magneto y Mística escapan por su cuenta.
TEMPORADA 2: La escuela del Profesor X recluta a nuevos mutantes para comenzar a entrenarlos Estos son el Hombre de Hielo, Bala de Cañón, Magma, Júbilo, Berzerker, Mancha Solar, Bum-Bum, Loba Venenosa y el Hombre Múltiple. 
Mística se infiltra en la vida de los estudiantes, haciéndose pasar por otra llamada Risty. Los nuevos estudiantes también acaban poniéndose en peligro al celebrar una fiesta sin permiso en la mansión, amenazados por Arcade. El Doctor Hank McCoy pierde el control de su mutación que lo convierte en Bestia, pero Spyke y el resto de los X-Men lo ayudan a recuperar el control. Después de esto, Bestia se une a los X-Men como uno de sus tutores y profesores. Magneto reaparece para intentar reclutar a un nuevo mutante llamado Ángel, pero este rechaza su oferta y recibe ayuda de los X-Men. Tormenta se enfrenta a un shaman que desea robar sus poderes para conquistar todo el continente de África, y logra derrotarlo. Lance, el mutante conocido como Avalancha, decide unirse a los X-Men para poder estar más cerca de Kitty, pero la desconfianza de algunos compañeros provoca que acabe regresando con la Hermandad. Un mutante llamado Mesmero utiliza sus poderes para controlar a Jean, Spyke, Rondador y Kitty pero el resto de sus compañeros acuden al rescate. 
Nick Furia contacta con Lobezno para informarle de que Magneto ha robado la tecnología utilizada para crear al Capitán América. Pícara y Rondador lo acompañan para recuperar la tecnología robada. Las mujeres de los X-Men deciden unirse para crear el grupo de las Sirenas de Bayville, y luchar contra el crimen durante una temporada. Rondador acude al baile del instituto con una joven llamada Amanda Sefton que revela saber que es mutante, al haber visto su verdadero aspecto. Sin embargo, Rondador sigue teniendo problemas para aceptarse a sí mismo. Mística regresa con la Hermandad, acompañada de Wanda, la Bruja Escarlata. Wanda resulta ser la hermana de Pietro, abandonada en un instituto mental por el padre de ambos, el propio Magneto. Los X-Men son derrotados por la Hermandad, gracias al poder añadido de Wanda. Bolivar Trask captura a Lobezno y le muestra sus Centinelas, robots gigantes creados para cazar mutantes. Magneto contraataca con sus Acólitos, Coloso, Gambito, Pyros y Dientes de Sable. 
El Profesor X se une a la Hermandad para enfrentarse a ellos y los X-Men ayudan a su líder. Wanda es quien logra derrotar a Magneto, pero los mutantes quedan expuestos al público por primera vez. La mansión es destruida y Cíclope descubre que la responsable ha sido Mística, que ha reemplazado al Profesor X.
TEMPORADA 3: La policía ha logrado capturar a varios miembros de los X-Men y la Hermandad, que fueron derrotados por un Centinela de Trask controlado por Magneto. El resto de sus compañeros acuden a rescatarlos, liberando también al Profesor X. Tormenta y la Bestia se presentan ante el Senado para defender a los mutantes y evitar su persecución, mientras los X-Men derrotan a Juggernaut. A pesar de esto, el director del colegio Edward Kelly, desarrolla un intenso odio hacia los mutantes e intenta provocar que sean expulsados del colegio, llegando a manipular a la Hermandad para sus propósitos. Wanda entrega a Pietro a la policía cuando su hermano se niega a revelar el paradero de Magneto. 
La Hermandad intenta liberar a Pietro, siguiendo las ordenes de Gambito en nombre de Magneto, pero Kitty y Pícara logran impedirlo. Mística regresa para vengarse de Cíclope y abandonarlo en el desierto de México. Jean acude al rescate, tras lo cual por fin inicia una relación con Cíclope. La mutación de Spyke avanza descontrolada tras beber un refresco dañino para los mutantes. Tras conseguir cierto grado de control, Spyke decide dejar los X-Men y unirse a los Morlocks, un grupo de mutantes que viven en la red del alcantarillado. Magneto fracasa en un intento de manipular a Wanda a través de un mutante llamado Mente Maestra, capaz de crear ilusiones. Rondador y el Sapo cooperan para ayudarla, después de que el primero acuda a casa de los padres de Amanda para conocerlos. Pícara descubre que Risty ha sido Mística todo el tiempo, y que además es su madre adoptiva, al tocarla accidentalmente. Al absorber su poder pierde el control y todas las personalidades y poderes que ha absorbido en el pasado se manifiestan caóticamente. 
Lobezno la ayuda a recuperar el control, aunque la joven requiere de servicios médicos. Gambito regresa para robar un extraño artefacto, que manifiesta una criatura energética en forma de araña. Los X-Men acuden a destruirla, pero Mesmero revela que la criatura era un guardián encargado de impedir el regreso del mutante conquistador conocido como Apocalipsis. Lobezno descubre que la organización terrorista Hydra creó un clon genético femenino con una muestra de su sangre. El resultado es una joven llamada X-23, convertida en una asesina y enviada a acabar con los X-Men. Lobezno se enfrenta a ella pero consigue conectar con la joven, ayudándola a escapar de sus captores. Mesmero regresa para controlar a Pícara y utilizarla para absorber los poderes de los X-Men y canalizarlos de forma que ayuden a Apocalipsis Los X-Men, los Acólitos de Magneto y la Hermandad viajan a Egipto para intentar detener el regreso de Apocalipsis, pero fracasan en su intento.
TEMPORADA 4: El gobierno pide ayuda a los X-Men para investigar una pirámide rodeada de un campo de fuerza, que ha surgido ante la llegada de Apocalipsis. 
Sin embargo la misión fracasa ante un nuevo enfrentamiento contra Magneto. En enfrentamiento contra Apocalipsis acabó con la transformación de Mística en una estatua de piedra. Rondador acude a Pícara, cuyos poderes podrían ayudarla a recuperar su forma, pero la joven arroja la estatua desde un acantilado provocando que se rompa en pedazos. Cíclope y Jean se gradúan y comienzan a dar clases a los Nuevos Mutantes, mientras Lobezno ayuda a X-23 a detener a Madame Hydra, responsable de su creación. Xavier se enfrenta a su hijo, un mutante de gran poder que ha sido capturado. Con ayuda de los X-Men descubre que nunca fue capturado, sino que sufre de personalidad múltiple que se manifiesta de forma caótica. Su personalidad malvada, Lucas, logra hacerse con el control. Spyke regresa con los Morlocks para proteger a los mutantes perseguidos, salvando de uno capaz de anular los poderes mutantes, Sanguijuela. Nick Furia de SHIELD le pide a Bolivar Trask que construya nuevos Centinelas para enfrentarse a la amenaza de Apocalipsis.  Gambito secuestra a Pícara para que lo ayude a rescatar a su padre adoptivo, pero se arrepiente y la deja marchar. 
Ante este gesto, Pícara decide ayudarlo de todas formas y regresa con los X-Men. Kitty esta a punto de sufrir un accidente falta, pero una joven mutante llamada Danielle Moonstar la rescata. Moonstar tiene el poder de manifestar formas psíquicas de las peores pesadillas de la gente. Este poder la convierte en una marginada, pero Kitty la ayuda a integrarse con los demás. Apocalipsis decide activar el Gen-X latente en la humanidad, masacrando a aquellos que no consigan evolucionar. Logra transformar a Magneto, el Profesor, Tormenta y Mística en sus Jinetes del Apocalipsis. Los X-Men, los Acólitos, los Morlocks, la Hermandad, los Nuevos Mutantes y SHIELD unen sus fuerzas para frustrar sus planes. Sanguijuela permite que Pícara absorba su poder para poder anular la energía usada por Apocalipsis, que es derrotado y enviado al pasado. Los Jinetes recuperan su personalidad, pero Mística es rechazada por Rondador y por Pícara. Xavier revela que ha experimentado visiones del futuro al ser controlado por Apocalipsis. Dichas visiones muestran que los mutantes seguirán siendo perseguidos, a Magneto como profesor de los Nuevos Mutantes, a la Hermandad trabajando para SHIELD y a Jean siendo poseída por la Fuerza Fénix para convertirse en Fénix Oscura.
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.