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miércoles, 2 de marzo de 2022

CAZADOR DEL ESPACIO: AVENTURAS EN LA ZONA PROHIBIDA

FECHA DE ESTRENO
20 de mayo de 1983
TÍTULO ORIGINAL
Spacehunter: Adventures in the Forbidden Zone
DIRECCIÓN
Lamont Johnson
PRODUCCIÓN
Don Carmody, John Dunning,
GUION
David Preston, Edith Rey, Daniel Goldberg, Len Blum
REPARTO
Peter Strauss (Wolff), Molly Ringwald (Niki), Ernie Hudson (Washington), Andrea Marcovicci (Chalmers), Michael Ironside (Chalmers), Beeson Carroll (Grandman Patterson), Hrant Alianak (Químico), Deborah Pratt (Meagan), Aleisa Shirley (Reena), Cali Timmins (Nova), Paul Boretski (Jarrett), Patrick Rowe (Duster), Reggie Bennett (Lider Barracuda)
CINEMATOGRAFÍA
Frank Tidy
BANDA SONORA
Elmer Bernstein
DISTRIBUCIÓN
Columbia Pictures
DURACIÓN
90 minutos
 
NIKI: Yo aún no he pensado que voy a hacer con mi mitad.
WASHINGTON: ¿Tu mitad? Eh, ¿de qué está hablando?
NIKI: Ah, ya entiendo, os guio a los dos hasta La Zona, donde rescatáis a las chicas, y si te he visto no me acuerdo Niki. Y mi única recompensa será mirar hacia arriba y despediros con la mano mientras surcáis el espacio. Pues gracias, ha sido un placer el haber convivido contigo un par de días.
WOLFF: Espera un momento. Si crees que nuestro trato incluye el hacer de niñera durante los próximos doscientos años estas soñando. No recuerdo que hayamos hablado acerca de adopción.
WASHINGTON: Eh, no le hagas caso. No es más que un vagabundo del espacio, un solitario. A todos nos gusta estar solos de vez en cuando, pero a los tipos como Wolff no le gusta otra cosa.
NIKI: “Los solitarios tenemos que unirnos.
WASHINGTON: Es posible. ¿Socios?
 
CURIOSIDADES
Se trata de una de las películas que surgieron tras la fiebre desatada por el cine de tres dimensiones que surgió con “Yendo Hacia Ti” (1981). Curiosamente, la película se estrenó a propósito una semana antes de “El Retorno del Jedi” (1983). Con esta estrategia se pretendía aprovechar la alta expectativa que había hacia la última parte de la trilogía de Star Wars, así como el interés que el estreno había despertado sobre el genero de ciencia ficción. Ernie McNab se encargó del diseño de las escenas tridimensionales, y aseguró que los efectos especiales permitirían que los espectadores experimentaran la sensación de espacio. El productor Don Carmody añadió que los efectos tridimensionales incluían rayos laser y lanzallamas que serían disparados repentinamente contra los espectadores, pero se habían incluido en escenas de acción para que no parecieran forzados.
Ernie Hudson fue seleccionado para interpretar al militar espacial Washington, debido al parecido que tenía con el personaje de Lando Calrissian, interpretado por Billy Dee en la trilogía de Star Wars. 
Hudson declaró que cuando recibió el papel se le aseguró que Jeff Bridges interpretaría el papel protagonista de Wolff. Sin embargo, el papel acabó recayendo en Peter Strauss. Cuando el rodaje comenzó, en octubre de 2012, se utilizó el título provisional de “Adventures in the Creep Zone”. Inicialmente, Jean LaFleur se encargó de la dirección, tras haber participado en la creación de la historia original, y por haber trabajado anteriormente con el productor Don Carmody. Partes de la película fueron rodadas en Kane Creek, Bull Canyon, el Río Colorado, Potash, Lower Shafer Trail, Potash, Settling Ponds, Grey Hills, la Ruta Federal 91, y el área al sur del Aeropuerto Canyonlands. Algunas escenas fueron rodadas en Vancouver. Tras dos semanas de rodaje, LaFleur y otros miembros del equipo fueron despedidos porque el estudio estaba muy descontento con el progreso de la película. 
Fue entonces cuando se escogió a Lamont Johnson para dirigir la película. Strauss explicó que estos cambios provocaron que su personaje sufriera modificaciones. 
Originalmente, el personaje era mucho más duro, pero se optó porque fuera cambiando y desarrollando una actitud más amable, y fuera más receptivo con el personaje de Niki. Hudson explicó que con la llegada de Lamont los actores recibieron un guion completamente nuevo que dificultó su trabajo. Molly Ringwald explicó que siempre se había mostrado interesada por su personaje y que le gustaba el guion, aunque esperaba poder realizar cambios cuando comenzara el rodaje. Las cosas salieron a su gusto ante la llegada de Lamont, que realizó cambios que eran de su gusto en el personaje y en la historia en general. Aunque reconoció que había cambios confusos, con personajes malvados que acababan siendo buenos y viceversa, su personaje se vio beneficiado por los cambios. Fue la segunda película de Ringwald, que alcanzaría la fama en la década de 1980 al participar en películas de John Hughes como “Dieciséis Velas” (1984), “El Club de los Cinco” (1985) o “La Chica de Rosa” (1986). Sin embargo, Hudson era de la opinión de que la película había sido muy estresante para Strauss y que toda la confusión resultante no había sido de mucha ayuda. 
Aunque Wolff había realizado un buen trabajo, su personaje había sido moldeado hasta el punto de tener el estilo de un personaje de Harrison Ford. Sin embargo, este no era el estilo de Strauss, quien deseaba hacer el personaje suyo, con un estilo completamente diferente.
La banda sonora de la película fue compuesta por Elmer Bernstein, quien más adelante declararía que la película fue llevada a cabo con demasiada prisa. Según el compositor, al estudio solo le interesaba estrenar a toda prisa para ganar dinero aprovechando la fiebre por el cine tridimensional A los productores no les interesaba perder el tiempo y estaban más interesados en un enfoque convencional. Por este motivo, Bernstein decidió crear una banda sonora con rasgos del Cine Western, y una orquesta convencional. A pesar de todas estas precauciones por parte del estudio, la película no tuvo una buena acogida en taquilla, aunque con el tiempo recaudó bastante dinero al ser distribuida en alquiler.
 
NOTA PERSONAL
Esta fue una de las muchas películas de ciencia ficción que surgieron durante la era dorada de Star Wars. El éxito de la creación de George Lucas desató un interés sin precedentes por el género en mucho tiempo. De esta forma nos invadieron las películas espaciales, aunque ninguna logró estar a la altura de la creación de Lucas. Es más, ni siquiera fueron capaces de acercársele un poquito, y la mayoría fueron demasiado cutres. En el caso de “Cazadores del Espacio”, se nota que se puso un gran interés en promocionar la película y sus efectos en tres dimensiones, pero el resultado no convenció. Ahora es cuando debo admitir que desde mi punto de vista la película esta bastante bien. Si bien es cierto que el personaje de Ringwald es bastante irritante, creo que Peter Strauss realizó una muy buena labor como cazarrecompensas espacial. Tampoco creo que se ablandara demasiado con el personaje de Niki, el cual creo que debería ser más adulto en lugar de una adolescente.
La estética de Terra-XI me gustó mucho, recordándome un poco al mundo apocalíptico de Mad Max. También me gustó el desarrollo de la trama, en el que nuestros héroes deben superar varios obstáculos antes de poder llevar a cabo su misión. No me quedó claro si las tres rehenes eran androides, pues en una escena parecían romperle el cuello a dos. El diseño del villano Overdog me pareció sobresaliente, aunque eché de menos una historia que explicara como había llegado al estado cibernético en el que se encontraba. Aunque se aborda que era un científico que acabó enfrentado a sus colegas, no se nos explica como llegó a convertirse en el monstruoso ciborg que encontramos, y esto lo consideré un profundo error. A pesar de los fallos, y de que evidentemente la película desaprovecha grandes oportunidades de desarrolló, la disfruté bastante y la considero superior a muchas otras del género.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
En pleno siglo XXII, un crucero espacial resulta destruido al atravesar una nebulosa, pero tres mujeres hermosas, llamadas Nova, Reena y Meagan, logran sobrevivir y aterrizan en una nave de salvamento en un planeta habitable cercano. Sin embargo, son descubiertas por una tribu de nativos. Para poder rescatarlas se envía un mensaje ofreciendo una recompensa de tres mil megacréditos, que es recibido por un piloto llamado Wolff y su ingeniera Chalmers, una androide. Wolff reconoce el planeta en que el que se encuentran las mujeres, Terra XI. Se trata de un planeta donde se estableció una colonia en el año 2013, que acabó en desastre tras sufrir una epidemia de psicotasis en el 2021. Una expedición médica fue enviada en 2022 para controlar la epidemia, pero dos de los científicos jefes, Patterson y McNabb, tuvieron desavenencias y McNabb asumió el mando bajo el alias de Overdog. Desde entonces, el planeta ha estado bajo cuarentena restringida. Wolff decide acudir al rescate, ya que la recompensa podría ayudarlo a pagar todas sus deudas.
Tras aterrizar en Terra XI, Wolff y Chalmers acuden al lugar de la nave de rescate en su vehículo todoterreno, pero detectan que la nave se encuentra en movimiento. Wolff asume que puede haber sido encontrada por cazarrecompensas y sigue su rastro, hasta encontrar un extraño vehículo propulsado por velas y con la forma de un barco pirata. Nova, Reena y Meagan se encuentran a bordo como prisioneras, pero el vehículo es atacado por nómadas motorizados. Wolff intenta aprovechar el conflicto para rescatar a las mujeres, pero los nómadas consiguen hacerse con las mujeres y se las llevan utilizando ala deltas propulsados por cohetes. Wolff interroga a la tripulación del vehículo pirata, y descubre que los nómadas son conocidos como los Scavengers, y que se han llevado a las chicas a La Zona, para entregárselas a Overdog. Wolff también descubre que Chalmers ha resultado destruida durante la batalla. Wolff continúa la búsqueda en solitario y encuentra una extraña estructura piramidal, con muchos esqueletos en su interior. 
Resulta ser una instalación científica, pero Wolff sale y descubre a una joven Scavenger llamada Niki intentando robar su vehículo. Niki revela saber a dónde han llevado a las chicas terráqueas, y convence a Wolff para que la deje acompañarlo a cambio de comida.
Mientras tanto, las tres chicas son llevadas ante un hombre conocido como el Químico. Se trata del lugarteniente de Overdog, que comienza a suministrar drogas para apaciguar a las chicas, para prepararlas antes de ser entregadas a Overdog. En otro lugar, Wolff y Niki acampan para pasar la noche, y a la mañana siguiente Wolff la obliga a darse un baño para que deje de apestar. Justo después, son atacados por un vehículo con forma parecida a la de un quitanieves. Wolff consigue sabotear el vehículo y descubre que su piloto es un antiguo conocido del ejército, llamado Washington. Éste revela que se ha convertido en jefe del sector y también ha acudido al planeta para rescatar a las chicas. Sin embargo, su nave se ha estrellado y su vehículo ha quedado inoperativo. 
Sin embargo, Wolff se niega a ayudar a su rival y lo abandona a su suerte a pesar de sus ofertas. Wolff prosigue su camino con Niki y se adentran en el territorio del Químico, donde pasan la noche en una antigua torre. Allí son atacados por humanoides que surgen de una especie de larvas tras haber sufrido terribles mutaciones. La pareja consigue llegar a su vehículo y escapar. Mientras tanto, el Químico entrega las chicas a Overdog, quien resulta ser ciborg deforme y con garras en lugar de manos.
Wolff y Niki se adentran en una zona acuática, donde son atacados por una tribu de mujeres guerreras. Ambos son capturados, pero la llegada de un dragón de agua aterroriza a las guerreras, que deciden escapar. Wolff consigue disparar sobre el dragón de agua y escapar junto a Niki, pero se ven obligados a dejar su vehículo atrás. Obligados a continuar a pie, Niki está a punto de morir deshidratada. Sin embargo, la pareja se encuentra con Washington, quien ha logrado reparar su vehículo. Wolff se ve obligado a llegar a un trato con Washington, quien también necesita la nave de Wolff para poder salir de Terra XI. Juntos recuperan el Scrambler, nombre del vehículo de Wolff. 
Niki se enfada con Wolff, al ver que no estaba dispuesto a compartir la recompensa con ella, aunque éste se arrepiente de tratarla mal y le asegura que la ayudará a salir del planeta si quiere. Washington también se muestra más receptivo con ella, consolando y aceptándola como socia. Los tres se encuentran entonces con dos jóvenes hermanos que estaban a bordo del vehículo pirata y que también viajan a La Zona para matar a Overdog. El grupo es atacado por niños que han sufrido mutaciones provocadas por los experimentos del Químico. Los niños comienzan a lanzarles cocteles molotov, y el grupo se ve obligado a escapar. El vehículo de Washington resulta dañado otra vez, pero los dos jóvenes piratas siguen su camino hacia La Zona.
Tras completar las reparaciones, Wolff, Washington y Niki llegan a La Zona. Allí contempla como sus habitantes se entretienen al obligar a sus prisioneros a atravesar un laberinto llenos de trampas letales. Uno de los jóvenes piratas se encuentra con el grupo y revela que su hermano ha sido capturado y se encuentra en las mazmorras. 
Al ver a las chicas en una jaula colgante, Wolff diseña un plan para rescatarlas y liberar a los prisioneros de las mazmorras, y logra tener éxito. Sin embargo, Niki desobedece las órdenes de Wolff y decide explorar el lugar, tras lo cual termina siendo capturada y enviada al Laberinto de la Muerte. Wolff se da cuenta de que Niki está en el laberinto e intenta rescatarla, pero la joven consigue atravesarlo haciendo uso de su destreza. Overdog la felicita por su éxito, pero decide absorber su fuerza vital haciendo uso de una maquinaria con ayuda del Químico. Wolff acude a su rescate y acaba con la vida del Químico, antes de atacar de Overdog. Inicialmente superado por el ciborg, Wolff consigue coger un cable eléctrico y lo conecta con una de las garras de Overdog. Esto provoca una descarga que electrocuta a Overdog y comienza a provocar explosiones por toda la Fortaleza de La Zona. Overdog es destruido y la Fortaleza comienza a destruirse, pero Washington decide acudir al rescate de Wolff y Niki en su vehículo. Los tres consiguen escapar de la Fortaleza antes de que sea completamente destruida.
Las tres chicas se muestran agradecidas y los dos jóvenes piratas hermanos rechazan la oferta de irse de Terra XI. Niki se muestra disgustada al ver que Wolff no le ha pedido que lo acompañe, pero él termina por invitarla a convertirse en su nueva socia. El grupo abandona Terra XI en la nave de Wolff.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 9 de febrero de 2022

JUEGOS DE GUERRA

FECHA DE ESTRENO
7 de mayo de 1983
TÍTULO ORIGINAL
WarGames
DIRECCIÓN
John Badham
PRODUCCIÓN
Harold Schneider
GUION
Lawrence Lasker, Walter F. Parkes
REPARTO
Matthew Broderick (David Lightman), Dabney Coleman (John McKittrick), John Wood (Stephen Falken, Voz de Joshua), Ally Sheedy (Jennifer Mack), Barry Corbin (General Beringer), Juanin Clay (Patricia Healy), Dennis Lipscomb (Watson), Joseph Dorsey Jr (Coronel Conley), Michael Ensign (Ayudante de Beringer), William Bogert (Señor Lightman), Susan Davis (Señora Lightman), Irving Metzman (Richter), John Spencer (Capitán Lawson), Michael Madsen (Teniente Phelps), Alan Blumenfeld (Señor Liggett), Maury Chaykin (Jim Sting), Eddie Deezen (Malvin), Art LaFleur (Sargento Ginzberg), Stack Pierce (Piloto), Stephen Lee (Sargento Schneider)
CINEMATOGRAFÍA
William A Fraker
BANDA SONORA
Arthur B Rubinstein
DISTRIBUCIÓN
United International Pictures
DURACIÓN
114 minutos
SUCEDIDA POR:
Juegos de guerra 2
 
STEPHEN FALKEN: “Lo malo es que no pude lograr que Joshua aprendiera la lección más importante.”
DAVID LIGHTMAN: “¿Cuál?”
STEPHEN FALKEN: “La de la inutilidad. Llega un momento en el que hay que saber retirarse.”
JENNIFER MACK: “¿Qué clase de lección es esa?”
STEPHEN FALKEN: “¿Has jugado alguna vez a ‘tres en raya’?”
JENNIFER MACK: “Sí, claro.”
STEPHEN FALKEN: “Pero ya no juegas. ¿Por qué?”
JENNIFER MACK: “Porque es un juego aburrido, siempre acabas empatando.”
STEPHEN FALKEN: “Exacto, no hay manera de ganar. El juego en sí no tiene sentido. Pero en esa sala de guerra creen que se puede ganar una guerra nuclear, que las pérdidas pueden ser aceptables.
DAVID LIGHTMAN: “¿Por eso se retiró y decidió hacerse pasar por muerto?”
STEPHEN FALKEN: “Por razones de seguridad tuvieron la amabilidad de organizar mi muerte. ¿Sabíais que ningún animal terrestre con un peso superior a veinte kilos sobrevivió a esa época. La extinción forma parte del orden natural.”
DAVID LIGHTMAN: “¡Tonterías! No hay nada natural en extinguirse, es una estupidez.”
STEPHEN FALKEN: “Es perfecto, ya está todo planeado. Estamos a solo tres millas de uno de los objetivos principales. Una milésima de segundo de un brillante resplandor, y quedaremos vaporizados. Seremos mucho más afortunados que los millones de seres que vagaran a ciegas entre los restos incandescentes. Nos ahorraremos el horror de sobrevivir.”
 
CURIOSIDADES
En el año 1979, los escritores Walter F Parkes y Lawrence tuvieron una idea para un guion que titularon “El Genio”. Trataba sobre un científico que se estaba muriendo y un muchacho rebelde que resultaba ser el único que lograba comprenderlo. Lasker se inspiró en un especial televisivo presentado por Peter Ustinov, en el que aparecían varios genios que incluían a Stephen Hawking. Éste explicaba que temía ser capaz de descubrir la Teoría del Campo Unificado y no poder comunicarlo debido a su esclerosis lateral amiotrófica. 
Al escuchar esto, Lasker pensó que necesitaba un sucesor, y que sería genial que fuera un joven delincuente cuya inteligencia pasaba desapercibida en su ambiente. En ese momento todavía no había pensado en ideas como las computadoras o los hackers. La idea de “El Genio” comenzó a transformarse en “Juegos de Guerra” cuando Parkes y Lasker conocieron a Pete Schwartz del Instituto de Investigación Stanford. Éste les explicó que existía una nueva subcultura de chavales brillantes que se estaban convirtiendo en hackers, realizando una conexión entre la juventud, las computadoras, los juegos y el ejército. Los escritores también se reunieron con un experto en seguridad informática llamado Willis Ware, quien les aseguró que incluso una computadora de seguridad militar tenía acceso remoto para que los trabajadores pudieran trabajar en casa los fines de semana. Con esta información, Parkes y Lasker desarrollaron varias tramas de temática militar antes de conseguir su historia final. Una de las primeras versiones del guion contenía la idea original de la computadora WOPR. 
Se llamaba Tío Ollie o Interceptor Láser Omnipresente, y era un láser establecido en el espacio y controlado por un programa de inteligencia artificial. Sin embargo, esa idea fue descartada al ser considerara demasiado arriesgada. El director John Badham tuvo la ida de llamar WOPR a la computadora, al pensar que el nombre de NORAD era demasiado aburrido.
El personaje de David Lightman se inspiró en David Scott Lewis, un hacker con el que Parkes y Lasker se reunieron. Fue la segunda película de Matthew Broderick, y su primer papel protagonista. También fue la segunda película de Ally Sheedy, y ambos actores trabajarían en películas de John Hugues, “Todo en un Día” (1986) y “El Club de los Cinco” (1985) respectivamente. El personaje de Stephen Falken se inspiró y tomó el nombre de Stephen Hawking. Se optó porque tuviera el aspecto de John Lennon, quien se había mostrado interesado en el papel pero había asesinado durante el desarrollo del guion. El General Beringer se basó en el General James Hartinger, que entonces era comandante en jefe de NORAD.
Parkes y Lasker lo habían conocido durante su visita a la base. Al igual que Beringer, Hartinger estaba a favor del control humano por encima del computarizado. La computadora WOPR que se ve en la película fue creada en Culver City, California, por miembros de IATSE Local 44. Fue diseñada por el diseñador de producción Geoffrey Kirkland, quien se inspiró en antiguas máquinas tabuladoras que había visto en unas fotos. También tomó ideas de muebles de metal, consolas y armarios utilizados por el ejército en las décadas de 1940 y 1950. El director artístico Angelo Graham se encargó de adaptar esos conceptos en varios dibujos La computadora WOPR era activada por varios operarios sentados en su interior, que introducían las ´rodenes en un ordenador Apple II.
 
NOTA PERSONAL
Este clásico ochentero lo tenía olvidadísimo hasta que hace poco me animé a volver a verlo otra vez. 
La verdad es que es una aventura adolescente con tintes muy adultos, que se diferencia mucho de otras películas de la época. Matthew Broderick siempre ha sido uno de mis actores predilectos, pero me llevé una gran sorpresa al ver que su interés romántico en esta película era Ally Sheedy. Volviendo a la película, la trama era muy relevante en la entonces época de la guerra fría. Al margen de que Broderick destaca como joven Hacker, me encantó el mensaje de la película. En una guerra nuclear no habría ganadores, solo perdedores. Una cosa que como adulto me llamó la atención fue el pesimismo del personaje de Falken, cargado de un pesimismo abrumador sobre el destino de la humanidad. Al mismo tiempo, me encanta que recupere la esperanza a través de la esperanza. Otro aspecto interesante es que se examine el problema de sustituir el factor humano con el tecnológico. Como chaval, recuerdo que me llamó la atención el poder aprender como funcionaban los protocolos en caso de una amenaza nuclear, y la verdad es que la película logra crear grandes momentos de tensión. 
Si bien hay aspectos informáticos que han quedado obsoletos, no dejan de ser representaciones reales de la época. Dicho todo, es una buena película de acción, con ciertos toques de suspense, que sigue funcionando a la perfección y mantiene temas relevantes.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
El ejército de los Estados Unidos lleva a cabo un simulacro de ataque nuclear, en el cual el veintidós por ciento de los encargados de los misiles se niegan a acatar las órdenes. John McKittrick, jefe del equipo de sistemas de ingeniería en NORAD, está convencido de que se debe prescindir de seres humanos en el proceso, y que este debe ser computerizada. McKittrick se reúne con varios militares, a los que muestra la supercomputadora WOPR, programada para pensar en una hipotética Tercera Guerra Mundial, llevando a cabo juegos de guerra para aprender de los resultados y mejorarlos. De esta forma, propone que la computadora suplante a los técnicos humanos, algo que convence al enviado del Presidente.
David Lightman es un estudiante de instituto de potencial brillante, pero carente de motivación alguna. Sin embargo, también es hacker de enorme talento y tiene una buena amiga llamada Jennifer Mack. Tras suspender su examen de bilogía, David lleva a Jennifer a su casa, donde utiliza sus habilidades como hacker para alterar sus calificaciones. Aunque Jennifer se niega a que cambie su suspenso, David la desobedece le pone un sobresaliente. Tras ver un anuncio de la empresa de Protovision sobre un secreto que revolucionara los juegos de computadores, David inicia una serie de llamadas con la intención de conectarse con la supercomputadora de la compañía en Sunnyvale, California. Al día siguiente, Jennifer cambia de opinión sobre su cambio de notas, y acompaña al joven a su casa para descubrir que ya le dio un sobresaliente. Es entonces conecta con un sistema que no se identifica y le niega acceso. Cuando David pide ayuda sobre juegos, pensando en Protovision, la computadora le proporciona una lista de juegos en el que “La Guerra Nuclear” es el último de todos. 
Al seguir sin poder conectarse, David visita a dos hackers amigos suyos llamados Jim y Malvin, a los que muestra la lista de juegos. Los hackers sospechan que se tratad de algo militar, y que los juegos enseñan una estrategia básica. Jim le explica que no podrá volver a conectarse por la puerta principal, pero quizás podría hacerlo por una puerta trasera. Malvin le sugiere que el modo de hacerlo se encuentra en el primer juego de la lista, “El Laberinto de Falken.
David descubre que el creador del juego es Stephen Falken, un investigador de inteligencia artificial, que diseñó una computadora capaz de aprender de sus errores. De esta forma, David descubre que la contraseña de la puerta trasera es el nombre de Joshua, su hijo fallecido en accidente de coche. Sin embargo, David ignora que acaba de conectarse con la supercomputadora WOPR en el Complejo de Cheyenne Mountain. Tomando a David por Stephen, la computadora le pregunta si desea jugar a algún juego, y David escoge “La Guerra Nuclear Mundial”. 
David escoge el bando de los rusos y escoge algunas ciudades estadounidenses como objetivos. La computadora inicia una simulación que alerta al personal militar de NORAD de un ataque nuclear por parte de la Unión Soviética. El General Beringer envía bombarderos declarando DEFCON-3, pero pronto descubre que se trata de un simulacro de ataque provocado por alguien desde el exterior. Solo logran detectar que la orden de simulacro procede de Seatle, Washington. Por su parte, David queda aterrado al ver en las noticias sobre el simulacro de ataque nuclear, y se da cuenta de que ha sido el responsable. El joven destruye todas las pruebas de su jaqueo, pero WOPR vuelve a conectar con él declarando que el objetivo de ganar el juego todavía no se ha llevado a cabo. También muestra que quedan alrededor de cincuenta y dos horas para lograr llevarlo a cabo. 
Los soviéticos detectan el despliegue de los bombarderos y dan la alerta, a pesar de que ser informados de que solo se trataban de maniobras. 
Por su parte, David es arrestado por agentes del FBI que lo llevan a NORAD, pero ni McKittrick ni el resto de militares y agentes se niegan a creer que solo buscara una compañía de juguetes. 
Tras hablar con David, McKittrick queda convencido de que el joven no ha podido lograr conectar con WOPR solo, y de que trabaja para los soviéticos, por lo que amenaza con acusarlo de espionaje. Sin embargo, Joshua sigue con el juego y planea declarar DEFCON-1 en veintiocho horas. De hecho los militares detectan que alguien ha accedido a WOPR para obtener los códigos de los misiles nucleares. David conecta con Joshua en una terminal, y descubre que la computadora desconoce la diferencia entre en un juego y la realidad. También que Stephen Falken sigue con vida y vive en una isla de Oregón bajo el alias de Robert Hume. Tras esto, David logra escapar de NORAD al mezclarse con un grupo de visitantes.
Tras reunirse con Jennifer en Colorado, la pareja parte hacia Oregón para encontrar al Doctor Falken. La pareja logra encontrarlo y le explica lo que ha ocurrido, mientras en NORAD deciden pasar a DEFCON-2 ante un supuesto despliegue soviético que llega hasta Alaska. 
El Doctor Falken resulta haber perdido la esperanza en la humanidad, y cree que su extinción es inevitable. David se siente desesperanzado, pero Jennifer logra animarlo y ambos se besan por primera vez. Sin embargo, el Doctor Falken cambia de opinión y recoge a la pareja en helicoptero para regresar a NORAD.
Joshua escenifica un ataque por parte de los Soviéticos con cientos de misiles, submarinos y bombarderos. NORAD cree que el ataque es real y propone un contraataque. Sin embargo, Falken, David y Jennifer llegan a tiempo para convencer a Beringer de que detenga el contraataque. Cuando las bases americanas amenazadas informan de que no ha habido impacto de misiles nucleares, se confirma que todo formaba parte de un simulacro. Sin embargo, los militares de NORAD no logran cancelar su ataque cuando la WOPR no se deja programar, e intenta hacerse con los códigos de lanzamiento de los misiles para atacar a la Unión Soviética. 
Desconectar la máquina se interpretaría como la destrucción de NORAD, y las computadoras de los silos llevarían a cabo los ataques. Falken anima a David a continuar con su juego contra Joshua, y descubre que el juego de “Tres en Raya” ha desaparecido de la lista. David provoca que Joshua juegue contra si mismo, empatando repetidamente y aprendiendo el concepto de la futilidad. Aunque WOPR se hace con los códigos de lanzamiento, comienza a crear simulacros de todos los ataques programados y aprende que solo llevan a la extinción de la humanidad. Joshua se dirige al Profesor Falken y declara que el juego es extraño ya que la única manera de ganar es no jugar, y cede el control de los misiles a NORAD. Todos celebran el fin de la crisis.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 19 de mayo de 2021

EL EQUIPO A

TÍTULO ORIGINAL 
The A-Team
CREADORES
Frank Lupo, Stephen J Cannell
PRODUCCIÓN
John Ashley, Patrick Hasburgh, Tom Blomquist
REPARTO
George Peppard (John “Hannibal” Smith), Dirk Benedict & Tim Dunigan (Templeton “Fénix” Peck), Dwight Schultz (HM Murdock), Mr T (Bosco Albert “MA” Baracus), Melinda Culea (Amy Amanda “Triple A” Allen), Robert Vaughn (Hunt Stockwell), Eddie Velez (Frankie Santana)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 23 de enero de 1983 al 8 de marzo de 1987
CANAL DE EMISIÓN
NBC
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Mike Post, Peter Carpenter
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 14
TEMPORADA 2: 23
TEMPORADA 3: 25
TEMPORADA 4: 23
TEMPORADA 5: 13
Un total de 98 episodios de 45 minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie fue creada por los productores y guionistas Stephen J Cannell y Frank Lupo a petición de Brandon Tartikoff, entonces Presidente de NBC. Cannell había sido despedido de la ABC a principios de la década de 1980 por no ser capaz de producir una serie de éxito para la cadena, y la NBC decidió contratarlo. Tartikoff deseaba una serie que fuera una combinación de las películas “Los Doce del Patíbulo” (1967), “Los Siete Magníficos” (1970), “Mad Max: Salvajes de la Autopista” (1979), y las series “Misión Imposible" (1966-1973) y “Canción Triste de Hill Street” (1981-1987). También deseaba que el entonces popular Mr T “condujera el coche”. De ahí surgió el concepto de “El Equipo A”, aunque al principio no se esperaba que pudiera convertirse en un gran éxito. Sin embargo el episodio piloto se convirtió en un gran éxito, así como la primera temporada, no solo a nivel nacional, sino también a nivel internacional. Con el paso del tiempo, la serie ha continuado disfrutando de gran éxito en la cultura popular. Cada episodio contaba con violencia no explicita en la que nadie salía herido, un momento en el que se construía algún tipo de vehículo, arma o defensa, y la resolución satisfactoria de cada misión. 
La serie disparó la popularidad de Mr T, que interpretó al personaje de MA Baracus, personaje alrededor del cual se había creado la serie. Marvel Cómics creó una serie limitada de tres tebeos sobre la serie. Frases como “Me Gusta que los Planes Salgan Bien” o “Yo no me Subo a un Avión”, comenzaron a aparecer en distintos tipos de merchandising como tazas o camisetas. El término “A-Team” es un apodo que se otorgó al Destacamento de Operaciones Alpha, de las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos, durante la Guerra de Vietnam. De ahí vino el título de la serie.
Cannell y Lupo siempre pensaron en el actor Dirk Benedict para interpretar al personaje de Fénix (Face en inglés), pero la cadena insistió en que escogieran a otro actor. Debido a esto el actor Tim Dunigan interpretó al personaje durante el episodio piloto, pero fue reemplazado por Benedict durante el resto de la serie alegando quera demasiado alto y joven. Durante la primera temporada, y la primera mitad de la segunda, el equipo contó con un quinto miembro interpretado por Melinda Culea. 
Cuando la actriz exigió que su personaje adoptara una mayor relevancia se optó por prescindir de ella y se reemplazo por otro personaje similar interpretado por Marla Heasley, que tampoco duró mucho. Culea también llegó a declarar que George Peppard, que interpretaba a Hannibal, había sido responsable de su despido. El actor no se llevaba bien con sus compañeros y se negó a hablar con Mr T al considerar que su personaje eclipsaba al suyo. La prensa se hizo eco de su incapacidad de trabajar en equipo. Al final de la cuarta temporada se presentó al nuevo personaje femenino de Tia, una huérfana de guerra vietnamita que iba a convertirse en el quinto miembro durante la quinta temporada. Sin embargo, la actriz Tia Carrere no pudo unirse a la serie debido a su contrato con la serie “Hospital General” (1963). Debido a esto se optó por dar un giro radical a la serie en su quinta temporada, ya que los niveles de audiencia habían descendido drásticamente durante la cuarta. La quinta temporada comenzó con el arresto del Equipo-A, que tras sobrevivir a un juicio comenzaba a aceptar misiones para el General Robert Vaughn, interpretado por Robert Vaughn. 
Se añadió un quinto miembro al equipo llamado Frankie Santana, interpretado por Eddie Velez. La actriz española Ana Obregón apareció en el primer episodio de la cuarta temporada “Judgement Day”.
Después de cuatro años, la NBC decidió trasladar la serie a una nueva franja horaria de los viernes para su quinta y última temporada. Los niveles de audiencia continuaron bajando y tras siete episodios las cifras eran catastróficas. La serie fue oficialmente cancelada en noviembre de 1986, cancelando la producción de los nueve episodios que complementarían un total de veintidós para la última temporada. Veintisiete años después del estreno de la serie se estrenó una película basada en la misma, “El Equipo A” (2010). Dirk Benedict y Dwight Schultz aceptaron tener un pequeño cameo que acabó siendo cortado y trasladado a los créditos finales. Esto no fue especialmente del agrado de Benedict. Mr T se negó a participar en un cameo, alegando que no le parecía correcto interpretar a otro personaje que no fuera MA en una película basada en la serie.

NOTA PERSONAL
Esta es una de esas series de mi infancia que fue todo un bombazo. Recuerdo perfectamente que vi el episodio piloto con toda la familia, y estuvimos bastante enganchados a la serie hasta la segunda temporada. Luego ya se transformó en una serie de verano, y reconozco no haber visto la última temporada hasta hace relativamente poco. Mi personaje favorito siendo un chaval era el de Murdock, y siempre me tocaba serlo cuando jugaba con cuatro amigos. Uno de ellos se frustraba mucho porque siempre le tocaba ser la furgoneta, ya que éramos cinco amigos. Los personajes estaban muy definidos, aunque es verdad que eché mucho de menos al personaje de Triple A cuando desapareció de la serie. El problema principal de la serie es el de casi todas las de la época. Si coges todos los capítulos los mezclas y los ves de forma desordenada, no afectara de ninguna forma la experiencia. Son todos autoconclusivos. Esto es impensable hoy en día ya que se necesita una trama que funcione de conexión y mantenga al espectador enganchado. 
Al margen de esto, la serie tuvo un éxito arrollador y los personajes conectaron con la chavalería. La música se quedó grabada en nuestras mentes e incluso conozco gente que se sabe de memoria la parrafada introductoria que se incluía al principio de cada capítulo. Y que decir esas escenas en las que el equipo se unía para construir algún arma, vehículo o sistema defensa con los artilugios más insospechados. Era simplemente genial y que creó que se imitó con otro estilo en la serie “McGyver” (1985). En términos generales estamos ante una de esas series de la infancia, que es imposible no recordar con cariño.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: En 1972, tras la Guerra de Vietnam, un comando compuesto por cuatro de los mejores hombres del ejército americano acabó siendo encarcelado por un delito que no había cometido.
Su Comandante era el Coronel Morrison, y les había ordenado que robaran el Banco de Hanoi para ayudar a poner fin a la guerra. El comando estaba compuesto por el Coronel John “Hannibal” Smith, el Teniente Templeton “Fénix” Peck, el Sargento Bosco Albert “MA” Baracus y el Capitán Murdock. Los cuatro tuvieron éxito en su misión, pero al regresar a la base descubrieron que la guerra había finalizado hacia cuatro días. Encontraron su base había sido destruida, y Morrison asesinado por el Vietcong. Toda prueba de que el comando había robado el banco siguiendo órdenes había sido destruida. Debido a esto fueron arrestados y llevados a la prisión de Fort Bragg, de donde lograron escapar antes de ser sometidos a juicio. Hannibal es un maestro del disfraz y un excelente estratega. Fénix es un maestro de la persuasión y la estafa, usando su atractivo físico para sus fines. MA es un experto en armamento, un excelente mecánico, y posee una gran fuerza. Murdock es el piloto del equipo, siendo capaz de manejar todo tipo de vehículo aéreo, pero un accidente en Vietnam le volvió loco, por lo que es ingresado en un hospital psiquiátrico. 
Tras escapar, deciden ganarse la vida como mercenarios, sacando a Murdock del hospital cuando es necesario, perseguidos constantemente por el Coronel Francis Lynch.
En la década de 1980, la reportera Amy Amanda Allen, decide probar la existencia de estos mercenarios, conocidos como el Equipo-A, y narrar su historia. Cuando un reportero amigo suyo es secuestrado por bandidos mexicanos, liderados por Malavida Valdez, Amy logra pasar las pruebas necesarias para contratar al Equipo-A y rescatar a su compañero. Tras la misión, los miembros del Equipo A le piden que no escriba sobre ellos, y ella acepta a cambio de formar parte del equipo con el nombre código de Triple A, debido a que las iniciales de su nombre completo son la misma. Durante sus primeras misiones tras la incorporación de Triple A, el equipo salva a la hija de un hombre de manos de una secta fanática, ayudan a detener a un alcaide corrupto, y llegan a ayudar a un Inspector de policía a detener a un equipo SWAT corrupto. A menudo hay tensiones entre MA, que tiene pánico a volar, y el demente Murdoch, que sin embargo le salva la vida con una transfusión de sangre. 
Cada vez que es necesario coger un avión, Hannibal debe drogar a MA, que se niega siempre a volar. El equipo también ayuda a los vecinos de un barrio humilde contra su extorsionador, a unos granjeros distribuidores de Sandias contra unos matones, y otros casos de ese estilo. Cuando Lynch consigue arrestarles, el gobierno le impide tomarse su venganza, al enviarlos como mercenarios independientes a rescatar a su antiguo oficial al mando, el General Ludlum, capturado junto a su hija por un dictador en Borneo. El equipo también acude al funeral de un antiguo compañero de armas en Vietnam, ayudando a su viuda contra los matones que tienen controlado el pueblo.
TEMPORADA 2: Debido a los fracasaos constantes del Francis Lynch, la tarea de arrestar al Equipo-A recae sobre el Coronel Roderick Decker. Para poder llevo a cabo su misión, se le garantizan todos los medios, y se le da total libertad en los medios que use para lograrlo. Triple A abandona al equipo al verse traslada a Yakarta como reportera, pero su compañera Tawnia Baker sigue ayudando al Equipo-A en varias misiones. 
Los miembros del Equipo-A siguen ayudando a los inocentes contra matones, asesinos, policías corruptos, mafiosos o traficantes. También ayudan a antiguos compañeros de guerra que requieren de sus servicios. Esto tiene consecuencias cuando varios mafiosos deciden contratar a cuatro mercenarios para crear su propio equipo, encargándoles que acaben con el Equipo-A. Estos están a tiempo de triunfar al usar a una atractiva mujer para capturar a Fénix, a un perro herido en la carretera para capturar a Murdock, y leche drogada para dejar inconsciente a MA. A pesar de haber bebido de la misma leche, Hannibal logra recuperarse gracias a la Doctora Maggie Sullivan. Tras elaborar uno de sus planes, rescata al grupo derrotando al resto de los mercenarios. Tras otra misión, Murdock resulta herido y el equipo está rodeado por los hombres de Decker. La bala ha provocado una infección al introducir tejidos de la camisa en su cuerpo. Incluso MA se siente extremadamente preocupado, reconociendo su afecto hacia Murdock. 
Fénix logra robar un botiquín de los hombres de Decker, y Hannibal realiza una operación que logra salvar la vida de Murdock. Tras esto, todos logran escapar de Decker una vez más.
TEMPORADA 3: Tawnia Baker le pide ayuda al Equipo A para que encuentren a su prometido, un arqueólogo que ha desaparecido durante una expedición el Amazonas. El Equipo-A descubre que ha sido capturado por una banda de piratas que trafica con artefactos y logra rescatarlo. Tras esto, Tawnia se casa con su prometido y deja de ser miembro del Equipo-A. El ejército le asigna la misión de capturar al equipo al Coronel Briggs, que también fracasa y a diferencia de sus predecesores, no recibe una segunda oportunidad. Como estrategia para acabar con su reputación, unos matones crean un falso Equipo-A con dobles de Hannibal, Fénix y MA, aunque no de Murdock. El verdadero Equipo-A logra restaurar su reputación, aunque Murdock se siente frustrado al ver que ni siquiera intentaron crear un doble de él. 
Durante esta misión, regresa el Coronel Lynch que los había perseguido en la primera temporada, pero fracasa y debe conformarse con los dobles del falso equipo. Tras ese fracaso, Decker vuelve a recibir la misión de capturar al Equipo-A, que comienza a aceptar misiones internacionales. Viajan a Kenia para acabar con cazadores furtivos, donde MA conquista a la directora de una reserva que ha perdido a su hermano. Murdock también consigue conquistar a una guapa veterinaria llamada Kelly Stevens, que le ayuda a ocultarse cuando una banda intenta secuestrarle para chantajear al Equipo-A. Tras la misión, ambos se besan y Kelly le visita en el hospital psiquiátrico para que le cuente su historia. El equipo también salva a dos sheriffs de un grupo de asesinos, que acaban en manos de Decker.
TEMPORADA 4: El Equipo-A continúa ofreciendo sus servicios como mercenarios a aquellos que sufran injusticias. Hannibal también tiene la oportunidad de cumplir su sueño filmando una película sobre el monstruo de la laguna en México. 
El mismo interpreta al monstruo y el equipo salva a un pueblo sometido por un tirano. La madre de MA les pide ayuda para librar a su comunidad de vecinos de un hombre que desea tirar abajo el edificio para construir el hotel. Hannibal le sigue la corriente a MA al ver que le ha dicho a su madre que es el líder del Equipo A. El grupo también ayuda al sobrino de Hannibal, un piloto de carreras de coches amenazado por unos competidores. En el proceso, Hannibal logra reconciliarse con su hermano, ya que ambos compitieron por el amor de la madre de su sobrino, y Hannibal perdió. El grupo también ayuda a un cantante llamado CJ Mack, enviado a prisión injustamente. También reciben la ayuda del cantante pop Boy George. MA ha sido siempre amigo del luchador Hulk Hogan, al que ayudan a proteger un centro de ayuda a los niños. Murdock también convence a sus compañeros para que le ayuden a rescatar a su psiquiatra. Cuando el general soviético conocido como Ivan el Terrible esta a punto de provocar una Tercera Guerra Mundial, el Equipo-A logra impedirlo. 
Decker deja de perseguirles, y la tarea recae en el General Fullbright. Sin embargo este descubre la posibilidad de que sean inocentes y los acompaña de regreso a Vietnam para rescatar a un prisionero de guerra que puede probar su inocencia. Todo resulta un engaño de Fullbright, que deseaba su ayuda para rescatar a una hija que dejó atrás después de la guerra. El Equipo A rescata a la joven, y Fullbright queda convencido de su inocencia, pero perece durante la misión.
TEMPORADA 5: Hannibal es capturado por el General Hunt Stockwell, que dirige una agencia secreta de seguridad. A cambio de su ayuda para rescatar a unos rehenes, es informado de que su antiguo aliado el Capitán Curtis sigue con vida, y puede testificar por su inocencia. Sin embargo, Curtis traiciona al Equipo-A, que finalmente es arrestado. Hannibal, Fénix y MA son sometidos a un consejo de guerra, y condenados a muerte. Murdock convence a Stockwell para que les ayude, y el General coopera para falsear la ejecución. Tras esto, mueve hilos para que Murdock se declarado sano y se le de el alta del hospital psiquiátrico. 
Stockwell reúne al Equipo-A y les ofrece un perdón presidencial a cambio de que realicen una serie de misiones para su agencia. El especialista en efectos especiales, Frankie Santana, se ve obligado a unirse al equipo tras verse involucrado en sus actividades durante el rescate de los rehenes.
Instalados en una casa llena de lujos, los miembros del Equipo-A realizan varias misiones para Stockwell, al que llegan a rescatar en una ocasión. Al mismo tiempo, Murdock intenta reintegrarse en la sociedad, pasando por numerosos y variopintos trabajos. Durante una misión, Fénix descubre que su verdadero padre, un antiguo asesor político corrupto, que pierde la vida. Fénix también conoce a su hermana por parte de padre. Durante otra misión en Australia, Murdock es confundido por un dios, cuando su avión se estrella. Fénix resulta herido durante un ataque en una pizzería donde trabaja Murdock, donde varios famosos planean asesinar al Fiscal del Distrito que les condenaría. Sin embargo, el Equipo A logra derrotarles y llevar a Fénix a tiempo al hospital.
 
TEMA PRINCIPAL
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.

miércoles, 3 de marzo de 2021

INSPECTOR GADGET

TÍTULO ORIGINAL 
Inspecteur Gadget
DIRECCIÓN
Bruno Bianchi
CREADORES
Bruno Bianchi, Andy Heyward, Jean Chalopin
PRODUCCIÓN
Jean Chalopin, Patrick Loubert
REPARTO (Voces)
Luc Durand (Inspector Gadget), Patricia Danot & Barbara Tissier (Sophie), Christian Pelissier (Sultán, Pequeño Wambini), Gérard Delmas & Roger Lumont (Jefe Gotier), Victor Désy & Georges Atlas (Doctor Gang), Patrick Préjean (Capaman), Yves Barsacq (Gran Wambini)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 12 de septiembre de 1983 al 1 de febrero de 1986
CANAL DE EMISIÓN
FR3
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Shuki Levy, Haim Saban
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 65 episodios
TEMPORADA 2: 21 episodios
Un total de 86 episodios de alrededor de 22 minutos de duración cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie fue creada por Andy Heyward, Jean Chalopin y Bruno Bianchi, quienes desarrollaron el proyecto para DIC Audiovisuel. La idea inicial surgió de Heyward, que también escribió el guion del episodio piloto con ayuda de Chalopin en 1982. Dicho episodio fue el titulado “Deportes de Invierno”, que en varias ocasiones fue sindicado como el episodio número sesenta y cinco. En aquel entonces Chalopin era el propietario del Estudio DIC Audiovisuel, por lo que empezó a desarrollar un formato y concepto para la serie junto a Bianchi, quien se encargó de diseñar a los protagonistas y s encargó de supervisar la dirección de los episodios. La creación de la serie se debió en parte a la necesidad de recuperar el dinero invertido junto a TMS Entertainment para la creación de la serie de televisión “Lupin VIII”, que acabó siendo cancelada debido a disputas con el creador de Arsène Lupin, Maurice Leblanc.
El personaje del Inspector Gadget pasó por aproximadamente trescientos cincuenta bocetos antes de llegar a su diseño final. 
I
nicialmente, el personaje lucía un bigote negro que se incluyó en el episodio piloto pero se descartó para el resto de la serie tras recibir una denuncia de Metro-Goldwyn-Mayer, propietaria de la franquicia de “La Pantera Rosa”. El motivo era que el bigote provocaba que Gadget fuera demasiado parecido al personaje de el Inspector Clouseau. Debido al cambio se volvió a grabar el dialogo del episodio piloto, para que el personaje explicara que su bigote era parte de un disfraz para que no fuera reconocido. El personaje es la amalgama de un inspector de policía y un cíborg, lleva una gabardina y un sombrero. Usando la legendaria frase “adelante gadgeto…” se activan los distintos gadgets que posee, y que no funcionan bien en numerosas ocasiones. Es un hombre biónico al que le han sido adherido esos gadgets, aunque de la sensación de ser un robot. La serie de dibujos animados no ofreció ningún origen del personaje, el cual si fue proporcionado por una serie spin-off titulada “Gadget Boy & Heather” (1995-1998). 
En dicha serie se explicaba que Gadget había sido concebido como un niño biónico con la mentalidad de un detective adulto. Sus gadgets eran la creación de un inventor llamado Myron Dabble, que vivía en Suiza, que básicamente le convertía en el equivalente humano de una navaja suiza. Sin embargo, dichas mejoras no logran aumentar su intelecto, por lo que termina por acabar sus casos por mera casualidad, al estilo del Inspector Clouseau. Gadget recibe la ayuda de su compañera adulta Heather, y en la serie que abordamos hoy la de su sobrina Sophie y su perro Sultán.
El Doctor Gang nunca tuvo más diseño que el de su brazo asomando desde su silla, y su rostro nunca fue mostrado o concebido en la animación. Fue creado como un genio del mal, cuyos planes siempre fracasan debido a la incompetencia de sus ayudantes. La primera temporada de la serie contó con sesenta y cinco episodios, mientras que la segunda solo con veintiuno. La segunda temporada cambió bastante el formato de la serie.  
Cada episodio incluía tres segmentos cortos con el mismo tema y los mismos villanos, que nunca acabaron por ser arrestados al final de la serie. El Doctor Gang ya no cometía crímenes, sino que se concentraba más en intentar eliminar a Gadget, llegando a usar el viaje en el tiempo para intentar acabar con sus antepasados. Se introdujeron nuevos personajes que no gozaron de gran popularidad, en especial el ayudante de Gadget Capaman. La serie sigue el estilo de los episodios autoconclusivos, y no contó con un cierre o final definitivo. Ni el Doctor Gang ni sus ayudantes acababan por ser arrestados.
La serie generó varias series spin-off, una serie remake en 2015, películas de animación y dos películas de acción real. Matthew Broderick se encargó de interpretar al personaje en la película “Inspector Gadget” (1999), y French Stewart lo hizo en “Inspector Gadget 2” (2003), que fue distribuida directamente en DVD. Ruppert Everett y Tony Martin interpretaron al Doctor Gang en las mencionadas películas.

NOTA PERSONAL
Esta es una de las últimas series que vio antes de pasar definitivamente de la niñez a la adolescencia. Recuerdo llegar a hacer las colecciones de cromos, una de ellas distribuida por os yogures Yoplait. Es cierto que como adulto puedo observar muchas similitudes entre el personaje de Gadget y el del Inspector Clouseau, pero aún así recuerdo disfrutar mucho de la serie. Hay que destacar que la calidad de los primeros capítulos es evidentemente superior a la del resto, y ya la segunda temporada es francamente mala. Hoy en día, este tipo de series de episodios autoconclusivos, y sin trama que se vaya desarrollando ya suelen quedar limitadas a un público muy infantil, en torno a los cinco años de edad. Es un estilo que fue muy típico en los años ochenta, aunque existían numerosas excepciones. El problema con esta serie y dicho formato es que tras muchos episodios se puede volver muy repetitiva. Por eso destaco los primeros episodios, porque gozaban de originalidad que se iba perdiendo. 
Más allá de esto, lo único que criticaría sería la ausencia de orígenes para los personajes, y la de un final para poner cierre. Lo de las series sin final también ocurría a menudo. A pesar de esto es una buena serie con personajes entrañables que se han quedado grabados en la historia de la animación de la época. Tiene personajes con excelente diseño y personalidades diferenciadas. Gadget es el torpe ayudado por su inteligente sobrina Sophie, mientras que al Doctor Gang le sucede lo contrario, es muy inteligente ayudado por patanes que no logran dar una en el clavo. Es un recurso que ayuda a que la serie sea divertida y amena. En realidad su mayor problema es el de haber querido estirar el chicle, hasta que como es normal pierda sabor.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: El Inspector Gadget es un policía ciborg, cuyos gadgets han sido creados por el Doctor Rotoscopio. 
Trabaja para el Jefe de Policía Gotier, pero a pesar de sus mejoras no es un detective muy hábil. A menudo confunde las pistas, y es incapaz de identificar a los agentes de MAD, organización criminal liderada por el Doctor Gang. El Jefe Gotier siempre le comunica al Inspector Gadget sus misiones en mensajes que se autodestruyen después. Sin embargo, la torpeza de Gadget siempre provoca que los mensajes se autodestruyan en la cara de Gotier. Gadget resuelve todos sus casos para sorpresa del Jefe Gotier. Sin embargo, quien en realidad resuelve sus casos es la joven Sophie, sobrina del Inspector, con ayuda de su perro Sultán. Sophie es una experta en electrónica e informática, pero nunca se atribuye el merito debido a la adoración que siente por su tío. El Doctor Gang intenta sabotear las Olimpiadas de Invierno, pero fracasa gracias a la intervención de Sophie. Junto a su sobrina y Sultán, Gadget participa en una misión para rescatar a un científico capturado por el robótico Monstruo del Lago Ness. 
También frustra varias bases de operación, establecidas en un circo, un balneario, e incluso en el antiguo castillo del Conde Drácula. El Doctor Gang captura al Doctor Rotoscopio para que le construya un ejército de robots en su base del Amazonas. Una vez más Gadget consigue liberar al doctor con la ayuda de Sophie. En otra misión, logra evitar que los agentes de MAD cometan varios robos en un crucero. A pesar de su torpeza, Gadget sigue teniendo éxito en sus misiones gracias a su sobrina. Impide que el Doctor Gang gané una carrera de automóviles que sus agentes sabotean. Viaja a la India y recupera un valioso rubí que el Doctor Gang desea usar para activar una peligrosa arma laser. Hace de guardaespaldas de Rick Rocker, estrella del rock de la que Sophie es fan. Logra localizar la ciudad del El Dorado a pesar de los persistentes ataques de los Agentes de MAD. Aunque es seducido por la actriz y agente de MAD Lana Lamore, Sophie logra que parezca que es él quien la ha detenido. Evita la explosión de una bomba en un parque de atracciones de la ciudad de México. 
Frustra el intento de varios Agentes de MAD de robar las obras de arte del Museo de Arte Moderno de Nueva York. Evita que una bomba estalle en el volcán de una isla vacacional, que el Doctor Gang deseaba usar como base.
El Doctor Gang camufla a sus agentes como extraterrestres que forman parte de una invasión ficticia, para robar bancos y negocios. Pero la intervención de Sophie frustra sus planes. Tras esto, el Doctor Gang envía a su agente Presto para infiltrarse en una conferencia, usando sus habilidades camaleónicas, pero fracasa de nuevo. Sophie y Gadget protegen la tumba del Faraón Tutan-Karton, impidiendo que sea robada por agentes de MAD. Enfurecido, el Doctor Gang envía a su agente El Rata para que liquide a Gadget en una fábrica de acero, pero sufre una nueva derrota. Gadget también protege un envío de piezas de ordenador, evitando junto a Sophie que los agentes de MAD lo saqueen. El Doctor Gang envía a agentes a las Islas del Pacifico Sur para atacar ciudades con su nuevo gas somnífero, pero no logra llevar a cabo su plan. 
El Inspector Gadget pierde su trabajo al ser reemplazado con una gran computadora. Sin embargo, agentes de MAD la sabotean para manipular a la policía, por lo que el Jefe Gotier se da cuenta de su error. El Doctor Gang captura al Profesor Greenfinger, que ha creado una formula para hacer crecer las plantas, y lo reemplaza con un agente. Los despistes de Gadget, guiados por la inteligente Sophie consiguen desenmascarar a MAD y rescatar al profesor. Otras misiones incluyen la instalación de una base de MAD en una ciudad de turismo western y el sabotaje de una misión espacial. Gadget también es enviado a África para impedir que el Agente Jungle Bob establezca una base en la selva. En Suiza, Sophie debe ayudar a Gadget a encontrar el oro robado en un banco. Durante esa misión, los Gadgets del Inspector no funcionan correctamente. Sobrina y tío impiden que el Doctor Gang utilice las leyendas del Triángulo de las Bermudas para robar petróleo. Sophie se hace amiga de una niña japonesa y ambas desbaratan un plan del Doctor Gang y su contrapartida japonesa, el Doctor Iji-Waruta-San, para crear un láser de gran capacidad destructora. 
Sophie ayuda a que el Principe de Yetzanistan no pierda el control de su país ante un agente de MAD. Otro plan es frustrado cuando MAD intenta hacerse con el control de una mina, aterrorizando a la gente con trajes de invisibilidad para que crean que hay fantasmas.
Gadget y familia impiden que el Doctor Gang lleve a cabo contrabando de diamantes en Holanda. En las Montañas Rocosas rescatan a un sismólogo capturado por MAD para provocar terremotos. En Hong Kong recupera un collar de diamantes que el Doctor Gang planeaba usar para forjar una alianza con el criminal asiático Chow. El Doctor Gang también fracasa al usar un robot doble de Gang para incriminarle por varios crímenes. Los Agentes de MAD también fracasan en su intento de robar un banco en Roma, y Gadget rescata a tres oceanógrafos cautivos. En el Polo Norte se frustra el plan de MAD para crear un arma climática que destruya Metro City. Sophie también ayuda a Gadget a impedir que el Doctor Gang inicie una revolución de Pianostan. 
El trío también acaba con la alianza de MAD y la pirata Pegleg Peg, en su ataque contra un crucero. Gadget también muestra su torpeza al creer una academia de MAD es en realidad una de policía. Como siempre, Sophie acude al rescate, que después muestra su inteligencia al impedir que un virus sea desatado en Malasia. En Irlanda, logran impedir que el Doctor Gang y sus agentes leprechauns roben el tesoro nacional. También recuperan el robado Escudo de Armas de Romanovia, y se embarcan en la extraña misión de impedir que el Doctor Gang robe una cabra de los Balcanes, cuyo yogurt concede poderes de superfuerza. En México consiguen que el Doctor Gang no robe un artefacto maya llamado el Pato Esmeralda, capaz de activar una antigua arma solar. Cuando el Doctor Gang logra activar un arma que impide que las vacas den leche, el grupo debe impedir que el villano aproveche esto para controlar la industria alimenticia. 
Gadget recibe la misión de proteger un museo de historia en Grecia, y Sophie ayuda a impedir que el Doctor Daedalus robe una formula para convertir plomo en oro. 
El Doctor Gang fracasa en su intento de hundir una isla tropical turística, para que la de MAD no tenga competencia económica. Sophie logra interferir con un videojuego diseñado por el Doctor Gang, para controlar a los pilotos del ejército. Otro plan de MAD para sabotear el suministro de agua de Metro City fracasa, así como un intento de devaluar el oro al rociarlo con un espray que provoca que apeste. Gadget debe proteger a un agente de MAD que ha desertado, mientras Sophie consigue rescatar al Jefe Gottlieb, secuestrado por el Doctor Gang. El trío de héroes viaja al Tíbet para destruir una maquina que MAD ha creado para controlar el clima, y chantajear al planeta. MAD envía a agentes disfrazados como Druidas para obligar a científicos ingleses a destruir la Torre de Londres desde Stonehenge. El Profesor Veneno fracasa en su intento de usar sus serpientes adiestradas para robar una colección de monedas. El Agente Lapoof es derrotado en París tras intentar a robar a celebridades. El Doctor Gang fracasa en otro plan de contaminar los bosques con un compuesto químico. 
En Turquía, otro agente fracasa al intentar usar sus pájaros entrenados para robar una joya de gran valor. En un país del norte de África, Gadget logra proteger un antiguo tesoro de forma involuntaria. Sophie consigue proteger al famoso perro actor Crack, al cual los agentes de MAD no consiguen capturar. Tres carteristas de MAD deben competir por el puesto de primer agente, robando el reloj paralizador de Gadget, pero fracasan. El Doctor Gang intenta hipnotizar a Gadget para que cometa un robo en un programa de televisión. Sophie acude de nuevo al rescate.
TEMPORADA 2: El mago conocido como Gran Wambini y su ayudante el Pequeño Wambini comienzan a trabajar para MAD, fracasando en un primer intento de acabar con él. Tras esto, roban las mascotas de los ricos para vendérselas, fingiendo haberlas recuperado en una sesión de espiritismo. Pero todo el plan es descubierto por Gadget, Sophie y Sultán. También impiden que Wambini robe una llama que escupe diamantes en Alpacastan. 
Tras esto, Gadget acepta a un ayudante todavía más torpe que él, llamado Capaman, pero es Sophie quien impide que un agente ninja robe la reserva nacional de oro. En el octavo aniversario de MAD, Gadget y Capaman deben impedir que el Doctor Gang lleve acabo ocho robos para celebrarlo. Capaman termina por partir para seguir luchando contra el crimen en solitario, mientras Sophie y Sultán impiden que destruyan los gadgets de su tío. Harto de Gadget, el Doctor Gang contrata al Profesor Dummkopf para que acabe con él. Éste envía a sus cinco criaturas los Linguinis para acabar con él, pero Sultán lo impide. El Profesor Dummkopf utiliza un nuevo invento para encoger a Gadget, que es restaurado gracias a Sophie y a pesar de las interferencias de Capaman.  Tras esto, Dummkopf crea una nueva criatura llamada Grappler para acabar con Gadget, pero Sophie se gana su amistad al darle golosinas. El siguiente agente en atacar es el Doctor Spectrum, que intenta realizar varios robos mediante un transmisor de pesadillas y al crear fantasmas holográficos. Ambos planes fracasan. En un último intento, crea un rayo transportador para cometer robos en fincas, pero acaba siendo derrotado de nuevo.
El Doctor Gang cuenta con dos gemelos científicos para intentar hacerse con el control de una estación espacial, pero fracasa de nuevo. Los gemelos también fracasan en su intento de grabar el logo de MAD en la superficie de la Luna, y en un plan de utilizar un satélite para robar las cuentas de los bancos de la Tierra. Tras estos nuevos fracasos, el Doctor Gang envía a su Agente Telma que ha creado una maquina del tiempo. El plan es matar a un antepasado de Gadget para que no exista en el presente. Lo intentan en la prehistoria, en la era del Imperio Romano y en el Londres del siglo XIX. El Doctor Rotoscopio inventa otra máquina del tiempo en la que Gadget, Sophie y Sultán viajan a esas eras para frustrar los planes de Telma. El Doctor Gang decide recurrir a antiguos mentores como el Padrino que no perdona, y otros miembros de la mafia. Sin embargo, Gadget logra salir airoso con ayuda de Sophie, y a pesar de Capaman, y en su última misión destruye un arma llamada la Rosa Roja que pertenece al mafioso Malone.
 
ESCENA
Pues aquí dejo el tema principal de la serie, que aquí en España escuchábamos en francés.