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miércoles, 24 de noviembre de 2021

STARCHASER: LA LEYENDA DE ORIN

FECHA DE ESTRENO
22 de Noviembre de 1985
TÍTULO ORIGINAL
Starchaser: The Legend of Orin
DIRECCIÓN
Steven Hahn
PRODUCCIÓN
Steven Hahn
GUION
Jeffrey Scott
REPARTO (Voces)
Joe Colligan (Orin), Carmen Argenziano (Dagg Dibrimi), Anthony De Longis (Lord Zygon), Noelle North (Elan, Aviana), Tyke Caravelli (Silica), Les Tremayne (Arthur, Androide, Contrabandista), Daryl Bartley (Kallie), Tina Romanus (Tía Bella, Vidente), Thomas H Watkins (Mizzo, Androide, Contrabandista), Mickey Morton (Patrón de la mina, Androide, Robots Tácticos), John Moschitta Jr (Z´Gork, Raymo), Ken Sansom (Magreb, Mayor Tagani), Mona Marshall (Estrella Voladora), Herb Vigran (Pops)
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
BANDA SONORA
Andrew Belling
DISTRIBUCIÓN
Atlantic Releasing
DURACIÓN
107 minutos
 
ORIN: “¿Por qué iba a ser mentira que hay un mundo ahí arriba, Raymo?”
RAYMO: “Si crees en las palabras de ese demonio, incumples el mandamiento más sagrado: No cavéis hacía arriba, arriba está el infierno.”
ORIN: “¿Y si el mandamiento es una farsa? ¿Y si hay otro mundo además del nuestro? ¿Por qué no intentar encontrarlo? ¿Seguiremos cavando hasta morir, cuando puede que haya algo más.”
 
ZYGON: “Hace millones de años, en un oscuro planeta, un primitivo ajedrez electrónico fue la primera mente orgánica que venció al hombre. Dentro de breves horas, voy a dar Jaque Mate en la última partida que los humanos van a tener ocasión de jugar.”
 
ORIN: “Si no recuerdo mal, siempre han habido rumores, rumores de que existía otro mundo, de que antiguamente hubo algo más que el mundo de las minas. Algunos decían que era un paraíso, un paraíso aún mejor del que podíamos imaginar; otros que era un infierno, mucho peor que el que conocemos. Pero un anciano vio la verdad en la espada y dio su vida para que yo pudiera salir de estas cavernas, y llegar al magnifico mundo de ahí arriba. ¡Y lo he conseguido! ¡He tocado las estrellas!”
 
CURIOSIDADES
La película fue producida y dirigida por Steven Hahn, contando con un guion escrito por Jeffrey Scott. Fua una de las primeras películas en mezclar animación tradicional con generada por ordenador, así como en ser estrenada en tres dimensiones. Es una película distópica futurista que tiene lugar en el año 2985. 
Al escribir el guion, Scott le puso el título original de “Escape to the Stars”. 
Hahn había contactado con él para crear una película animada y Scott escogió el genero de ciencia ficción porque su mercado se había disparado tras la trilogía original de Star Wars. Todos estaban interesados por la ciencia ficción, pero Scott también deseaba crear algo que combinara la animación con una historia adulta. El padre del guionista, Norman Maurer, había inventado los cómics en tres dimensiones, que debían ser leídos usando gafas con filtros rojos y verdes en cada ojo respectivamente. Esto provocó que Scott se mostrara realmente interesado cuando Hahn le comunicó que la película sería emitida en tres dimensiones. Hahn deseaba que la película estuviera dotada del mayor realismo posible, ya que según su opinión era la única forma en la que la ciencia ficción podría ser convincente. Puso especial interés en que sus personajes fueran creíbles, algo que sería más fácil de crear con animación tridimensional. 
Durante el proceso de producción, se decidió no utilizar la técnica de rotoscopio, ya que a Hahn no le había gustado el efecto en películas como “Los Hechiceros de la Guerra” (1977), en al que había trabajado como subcontratista para Ralph Bakshi. 
Para Scott esto supuso una dificultad añadida, ya que los personajes eran dibujados por animadores que debían conseguir un efecto lo más realista posible, con el menor margen de error posible. La ausencia de la técnica de rotoscopio, que reemplaza fotogramas de una grabación real con dibujos, hizo que esto fuera más difícil. A la hora de elaborar el guion, Scott solo deseaba concentrarse en crear una historia épica de ciencia ficción, sin tener cuenta que era para una película de animación. Decidió crear personajes lo más realistas posibles con un pequeño toque de insinuación sexual. Los ejecutivos de Atlantic Releasing no pusieron objeciones a esas insinuaciones, aunque proporcionaron algunos consejos para que la película pudiera ser accesible al público más joven. Andrew Belling se encargó de la banda sonora, ya que Scott lo conocía por haber compuesto la de “Los Hechiceros de la Guerra” para Ralph Bakshi. Tiempo después surgieron rumores de una posible versión de acción real de la película. Dos jóvenes guionistas habían contactado con Hahn con la intención de adquirir los derechos de la película para crear su versión de acción real. 
Ambos trabajaban para la Agencia William Morris y aseguraron que tendrían un guion disponible ne menos de un año. Después de dos años, todavía no había un guion, por lo que Hahn decidió no seguir adelante con la idea. Scott mencionó que ambos habían llegado a considerar encargarse personalmente de la adaptación, pero el proyecto era de tal envergadura que terminaron por abandonar la idea.
 
NOTA PERSONAL
Esta es una de esas películas que he descubierto hace poco, con un estilo de animación y una historia más adultos que era mucho más habitual encontrar en la década de 1980. Es evidente que el mundo de la ciencia ficción había sufrido un tirón considerable gracias a la primera trilogía de “Star Wars”, aunque muchos proyectos posteriores eran bastante cutres. En esta ocasión me llevé una grata sorpresa con una historia más dirigida al público más adulto, y mi interés se despertó desde el comienzo. La historia arranca con una situación distópica en la que encontramos a muchos humanos esclavizados en una mina gobernada por robots y un supuesto dios llamado Zygon. 
Lo más curioso es que esos humanos desconocen la existencia de cualquier otro mundo, y han llegado a acabar convencidos de que el exterior es poco más que un infierno. A partir de ahí tenemos la clásica historia en la que el descubrimiento de un artefacto da lugar a un viaje y una búsqueda, a lo largo de la cual el personaje va reclutando a compañeros de orígenes muy diversos. Es una fórmula que siempre me ha gustado, pues el espectador tiene más oportunidades de conectar con el protagonista al acompañarlo en su viaje de autodescubrimiento.
La película tiene dosis de violencia que no son apropiadas para un público más infantil, aunque su componente sensual está mucho más contenido que en otras películas de animación como las de Ralph Bakshi. Hay alguna escena en la que los personajes se insinúan un poco, pero lo más picante que pude encontrar es al contrabandista cambiando los circuitos de una robot en el interior de su trasero. El personaje se enamora y tiene algún beso que otro, pero no me pareció que hubiese escenas particularmente eróticas. 
Orin es un personaje bien diseñado, aunque me sorprendió la muerte de su novia al principio de la película y que luego encontrara el amor con tanta facilidad en un par de días. Aparte de esto, es el clásico joven valiente y heroico al que cualquier chaval puede aspirar a ser. El contrabandista sigue los patrones de este tipo de personajes, aunque me pareció más divertido el personaje de Silica. Es verdad que la película abandona el concepto de búsqueda que iniciaba, y no estoy seguro que la revelación acerca de la espada sea convincente, pero la trama funciona perfectamente. Me pareció un proyecto notable para su época, y además ambicioso al abrazar el tan difícil uso del 3D en la década de 1980.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Orin es uno de los humanos esclavos obligados a cavar en las minas de cristal del Planeta Trinia para un supuesto dios llamado Zygon. 
Éste utiliza un ejército de robots para controlar a los esclavos y así asegurarse de que extraen los cristales necesarios para proporcionar energía para el planeta. Un día, Orin encuentra una espada enterrada entre las rocas, que es reconocida por Hopps, abuelo de la novia de Orin, Elan. Sin embargo, uno de los robots acaba con su vida antes de que pueda revelar el origen de la misteriosa espada. Al examinar la espada, Orin observa como el arma destella con energía y comienza a emitir una grabación en la que un anciano revela que existe un universo más allá de las minas de Trinia. También explica que quien encuentre la hoja de la espada descubrirá la verdad, tras lo cual la hoja desaparece dejando atrás la empuñadura. Orin y Elan se ven obligados a partir en busca del mundo exterior, cuando otro humano amenaza con delatarlos ante los robots guardianes. Sin embargo, Orin debe dejar atrás a Kallie, su hermano ciego, prometiendo regresar. Kallie les sigue para entregarles comida para el viaje, pero son descubiertos y perseguidos por robots guardianes. 
Tras lograr dejar a Kallie a salvo, Orin y Elan escapan ocultándose bajo los minerales de una vagoneta que atraviesa el gran horno de la mina. Esto los conduce a un complejo industrial donde logran encontrar a Zygon, que resulta ser un humano que estrangula a Elan hasta acabar con su vida. Orin logra escapar cuando Zygon se distrae al reconocer la espada, y los robots disparan sobre los cristales provocando una explosión que desencadena una avalancha. Zygon da a Orin por muerto.
Orin logra cavar un túnel hasta la superficie de Trinia, donde es capturado por seres mitad orgánicos y mitad robóticos. Estos Androides intenta diseccionarlo para utilizar las distintas partes de su cuerpo para reemplazar los elementos orgánicos que se descomponen en los suyos. Cuando un Androide coje la empuñadura, se ve atravesado por la hoja que resulta ser invisible. Orin logra escapar cuando otro Androide se asusta al pensar que el joven usa magia humana. Al escapar, Orin conoce al contrabandista Dagg Dibrimi, quien no cree que existan humanos esclavos en las minas, ya que todos creen que los robots se encargan de la extracción. 
Tras ser descubiertos por una patrulla, Dagg permite que Orin lo acompañe en su nave, dotada de una computadora llamada Arthur. Una pequeña esfera energética conocida como estrella voladora se manifiesta ante Orin y también lo acompaña. Dagg lleva a cabo un asalto para robar una carga de cristales de una nave de transporte, pero es descubierto atacado por Zygon. Orin acude en su ayuda y ambos logran escapar en la nave, haciéndose con una robotina llamada Silica durante la fuga. Dagg logra reprogramar a Silica, provocando que se sienta atraída hacia él. Zygon lanza una orden de búsqueda sobre Orin, ordenando que sea pulverizado.
Dagg llega a la ciudad de Toga-Togo del Planeta Bordogon, donde deja a Orin para que siga con su búsqueda, entrega a Silica a un traficante de esclavos y vende su mercancía. Orin recorre la ciudad en busca de la hoja de la empuñadura. Una vidente le comunica que encontrara lo que busca en las regiones oscuras de la selva de Novaluna. 
Al ver como Silica es subastada, Orin comienza a pujar por ella sin conocer el significado del dinero. Orin gana la puja pero el subastador decide quedarse con él al ver que no tiene dinero; pero Dagg decide gastar su dinero para liberar a ambos. Los tres se ven obligados a escapar cuando son descubiertos. Zygon se reúne con el Mayor Tagani para indicarle la importancia de acabar con Orin, para solventar un error cometido hace mil doscientos años. Dagg y Orin se reúnen con unos mercaderes en el desierto para venderles más cargamento de cristal, pero estos reconocen a Orin y le ofrecen a Dagg compartir la recompensa por el muchacho. Dagg se niega y los mercaderes colocan una bomba en la caja que contiene su pago por la mercancía. La estrella voladora logra que el grupo encuentre la bomba y la arrojan sobre los mercaderes acabando con ellos. Agradecido, Dagg decide llevar a Orin a Novaluna pero son abatidos por los robots soldados de Zygon. Al estrellarse, Dagg es capturado por los robots, pero Orin cae en el bosque cercano donde es recogido por Aviana, hija del Gobernador de Bordogon.
Al despertar, Orin le cuenta su historia a Aviana y la joven utiliza sus computadoras para descubrir el origen de la empuñadura. Esta resulta haber sido utilizada por un grupo de guardianes legendarios llamados Kha-Khan, para acabar con amenazas contra la humanidad. Una de esas amenazas había sido el tirano Nexus, y tras su derrota la empuñadora se había perdido. Ariana lleva a Orin ante el comisario para que lo ayude, pero éste resulta no ser otro que Zygon. Orin ataca a Zygon con la espada revelando que es un robot, y deduce que en realidad se trata de Nexus, intentando gobernar a la humanidad con su ejercito de robots. Zygon se queda con la empuñadura y envía a Orin y Aviana a prisión en el mismo bloque donde se encuentra Dagg. Aviana confiesa sus sentimientos hacia Ori, pero justo en ese momentos es llevada a la nave de Zygon para que éste pueda utilizarla como rehén contra el Gobernador. La Estrella Voladora vuelve a presentarse ante Orin y accede a llevarle la empuñadura. Al hacerse con ella, Orin logra liberar a Dagg y ambos escapan para intentar rescatar a Aviana. Mientras tanto, Silica consigue reparar a Arthur y poner en marcha la nave de Dagg.
Zygon lidera su flota de naves para atacar Bordogon, pero Orin y Dagg consiguen rescatar a Aviana de la nave insignia del Mayor Tagani y hacerse con el control. Ayudados por Silica y Arthur, así como por la Estrella Voladora, Dagg, Orin y Aviana utilizan la nave insignia para destruir la flota enemiga y salvar el Planeta Bordogon. El grupo viaja hasta la base de Zygon, donde son atacados por el resto de sus tropas. Dagg, Aviana, y Silica se quedan atrás para contener el ataque, mientras Orin regresa a las cavernas de las minas para revelar la verdad sobre Zygon a todos los esclavos. Zygon aparece para atacar a Orin, quien usa la espada para destapar el rostro del tirano ante los esclavos. Sin embargo, Aviana ha seguido a Orin y Zygon la captura, exigiendo que Orin le entregue la empuñadura. La espada no funciona en manos de Zygon, que intenta arrojar a Orin al vacío. Estrella Voladora le revela al joven que no necesita la empuñadura y que nunca hubo una hoja. Orin se da cuenta de que fue él quien convocó la espada invisible, y logra crear la espada acabando con Zygon, que cae en la lava de las minas. Los esclavos se rebelan contra los robots y se hacen con su libertad. 
En la superficie, Silica dispara erróneamente sobre un deposito de cristales que explota y provoca que las minas comiencen a colapsarse. Orin utiliza la empuñadura para abrir una fisura hasta la superficie, logrando que los esclavos y su hermano Kallie lleguen a la superficie. Una vez allí Orin utiliza su nuevo poder para restaurar la vista de Kallie, y se reúne con Aviana, Dagg, y Silica. Varias Estrellas Voladoras revelan ser los espíritus de los anteriores Kha-Khan, que lo invitan a unirse a ellos. Sin embargo Orin decide quedarse con su familia y amigos. Los Kha-Khan respetan su elección y parten a las estrellas formando una constelación con la forma de la empuñadura.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 17 de noviembre de 2021

CAPITÁN AMÉRICA: EL SOLDADO DE INVIERNO

FECHA DE ESTRENO
13 de Marzo de 2014
TÍTULO ORIGINAL
Captain America: The Winter Soldier
DIRECCIÓN
Anthony Russo, Joe Russo
PRODUCCIÓN
Kevin Feige
GUION
Christopher Markus, Stephen McFeely
REPARTO
Chris Evans (Steve Rogers / Capitán América), Samuel L Jackson (Nick Fury), Scarlett Johansson (Natasha Romanoff / Viuda Negra), Robert Redford (Alexander Pierce), Sebastian Stan (Bucky Barnes / Soldado de Invierno), Anthony Mackie (Sam Wilson / Halcón), Cobie Smulders (Maria Hill), Frank Grillo (Brock Rumlow), Maximiliano Hernandez (Jasper Sitwell), Emily Vancamp (Kate / Agente 13), Hayley Atwell (Peggy Carter), Toby Jones (Doctor Arnim Zola), Stan Lee (Guardia del Smithsonian), Callan Mulvey (Jack Rollins), Jenny Aguter (Asesora Hawley), Bernard White (Asesor Singh), Alan Dale (Asesor Rockwell), Chin Han (Asesor Yen), Garry Shandling (Senador Stern), Georges St-Pierre (Georges Batroc)
CINEMATOGRAFÍA
Trent Opaloch
BANDA SONORA
Henry Jackman
DISTRIBUCIÓN
Walt Disney Studios Motion Pictures
DURACIÓN
136 minutos
PRECEDIDA POR:
Thor: El Mundo Oscuro
SUCEDIDA POR:
Guardianes de la Galaxia
 
ARNIM ZOLA: “Durante setenta años Hydra ha estado alimentando en secreto la crisis, sacando provecho de la guerra. Y cuando la historia no colaboraba, se cambiaba la historia.”
NATASHA ROMANOFF: “Es imposible, SHIELD los habría detenido.”
ARNIM ZOLA: “Los accidentes ocurren. Hydra ha creado un mundo tan caótico que la humanidad por fin esta dispuesta a sacrificar su libertad para lograr su seguridad. Una vez se haya completado el proceso de purificación surgirá el nuevo orden mundial de Hydra. Hemos ganado Capitán. Su muerte vale exactamente lo mismo que su vida, cero coma cero.”
 
CURIOSIDADES
Se trata de la novena entrega dentro de la saga conocida como Universo Cinemático Marvel, y la segunda película del Capitán América. Poco después del estreno de “Capitán América: El Primer Vengador” (2011), Christopher Markus y Stephen McFeely comenzaron a trabajar el en guion de una secuela sobre el personaje. Los primeros meses de dicho proceso fueron complicados, pero una vez lograron elaborar un resumen básico, la historia no cambio demasiado. 
Tenían claro que la historia tendría lugar en el presente, aunque al principio consideraron el uso de flashbacks para incluir eventos de la Segunda Guerra Mundial. Dicha idea quedó descartada a favor de poder concentrarse en la adaptación del Capitán América a un mundo moderno y corrupto. En lugar de mostrar al personaje teniendo dificultades, decidieron mostrarlo como alguien perfectamente adaptable. Dentro del mundo fantástico de Marvel, el equipo decidió intentar mostrar el mayor realismo posible al establecer la historia. La mayor dificultad fue volver a traer al personaje de Arnim Zola al presente, aunque se optó porque su mente hubiera acabado siendo computerizada, y así incluir elementos de ciencia ficción. Markus y McFeely deseaban adaptar la historia del Soldado de Invierno creada por Ed Brubaker, aunque les llevó dos meses abordar el proyecto. Mientras la primera película del Capitán América había abordado la temática de la guerra, en esta ocasión se decidió crear una trama basada en la conspiración inspirándose en películas como “Los Tres Días del Condor” (1975), “El Último Testigo” (1974), o “Marathon Man” (1976). 
La idea de Markus era que si colocabas a un hombre procedente de la década de 1940 en la geopolítica del presente, todo podría parecerle una conspiración en la predominaría lo turbio, engañoso y carente de sinceridad. En ese sentido se decidió utilizar el concepto de “Los Tres Días del Condor”, en la que el protagonista se convertía en un fugitivo perseguido por una amenaza que el espectador no descubría hasta pasada la mitad de la película.
Los guionistas consideraron que este enfoque era similar al modo en que Stan Lee había reinventado al Capitán América en los cómics de las décadas de 1960 y 1970. Kevin Feige, Presidente de Marvel Studios, describió el proyecto como un thriller político. Cuando los guionistas tuvieron dificultades para crear un tercer acto, Feige sugirió que el héroe se viera enfrentado a SHIELD y tuviera que acabar con la agencia. Los guionistas decidieron que era una gran idea, pues implementaba la idea de que el Capitán América tendría que cambiar el mundo. La decisión de que la amenaza final fuera la organización terrorista Hydra les dio la oportunidad de que ciertos personajes fueran reinventados como villanos infiltrados, y la inclusión de Arnim Zola. 
En esta ocasión, al cambiar el marco temporal de la historia, Steve Rogers no contaba con un elenco de secundarios, algo que si se había establecido con Tony Stark o Thor. Debido a esto se decidió utilizar a los personajes de Nick Furia y la Viuda Negra. También supuso la oportunidad perfecta de introducir al personaje del Halcón, que sí era el más importante del elenco de personajes en el cómic del Capitán América. También se decidió no volver a utilizar al personaje de Cráneo Rojo, al considerar que era mejor que era mejor usar la idea de que el legado de Hydra hubiera logrado sobrevivir al villano. Por este motivo se creó el personaje de Alexander Pierce, interpretado por Robert Redford. La película también introdujo al personaje de Sharon Carter, interés romántico de Steve Rogers en los cómics. Añadido a esto, una escena entre los créditos finales sirvió para introducir a los personajes de Wanda y Pietro Maximoff (La Bruja Escarlata y Mercurio), para que fueran utilizados en “Vengadores: La Era de Ultrón” (2015).
La película fue nominada al Oscar por los Mejores Efectos Visuales, pero perdió la estatuilla contra “Interstellar”.
 
NOTA PERSONAL
No exagero al declarar que esta es una de mis películas favoritas en toda la franquicia del Universo Cinematográfico de Marvel. Aunque me había gustado, la película de “Capitán América: El Primer Vengador” no había cumplido todas mis expectativas. Como película de época estaba perfectamente ambientada, y el origen de Steve Rogers se había narrado a la perfección. Sin embargo, Cráneo Rojo me había parecido bastante flojo y la amenaza del segundo acto no me había convencido del todo. El personaje tampoco mostraba toda su capacidad física, especialmente su agilidad y uso del escudo, tal y como se mostraba en los cómics. Así que a la hora de ir a ver esta secuela no estaba del todo convencido. Sin embargo, mis temores estaban infundados, ya que Markus y McFeely habían tomado buena nota de posibles defectos y los habían corregido a la perfección. 
Todas las escenas de combate del Capitán América en esta película son perfectas, con combates míticos contra Batroc o el Soldado de Invierno. Por otro lado, me llevé una sorpresa muy grata al ver como se usaba la idea de que Hydra acabara infectando a la organización de SHIELD. Robert Redford fue una sorpresa añadida, funcionando a la perfección como villano carente de superpoderes pero con la capacidad de crear un caos conspiratorio de lo más interesante.
El regreso de Sebastian Stan como el Soldado de Invierno también me impresionó, pues Bucky tampoco me había parecido muy logrado en la primera película. El Halcón era un personaje muy difícil de llevar a la gran pantalla, pero lograron hacerlo de una forma efectiva. Igualmente ingenioso me pareció el retorno de Arnim Zola, que además lograba añadir una atmosfera inquietante con sus revelaciones. Con todos los ingredientes para una perfecta trama, la película se convirtió en un thriller excepcional con personajes de cómics en un mundo de corrupción y mentiras con el que todos podemos estar familiarizados. 
Toda una sorpresa de película, que continúa pareciéndome una de las mejores de la franquicia.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Dos años después de la Batalla de Nueva York, Steve Rodgers trabaja para SHIELD en Washington DC, donde conoce a un soldado llamado Sam Wilson. Natasha Romanoff los interrumpe para reclutar a Rogers para una misión para rescatar a unos rehenes de un barco secuestrado de SHIELD. Rogers y Romanoff se unen al equipo STRIKE, liderado por el Agente Brock Rumlow, para liberar a unos rehenes de un grupo de piratas liderados por Georges Batroc. Rogers derrota a Batroc, sin embargo también descubre que Romanoff también tiene la misión de extraer todos los datos de SHIELD de las computadoras del barco. De regreso en el Triskelion, base central de SHIELD, Rogers se enfrenta a Fury por no haber compartido todos los detalles de la misión. 
Fury le revela los detalles del Proyecto Insight, compuesto por tres Helitransportes que se conectaran a satélites espías para neutralizar amenazas terroristas antes de que tengan lugar. Rogers se muestra escéptico ante este proyecto.
Tras su reunión, Rogers acude a un museo dedicado al Capitán América y sus misiones con los Comandos Aulladores para acabar con la amenaza de Hydra. Tras esto visita a una anciana Peggy Carter, enferma de Alzheimer, para compartir sus miedos y dudas con ella. También visita a Sam, quien dirige un grupo de terapia para soldados don dificultades para reinsertarse en la sociedad. Mientras tanto, Furia comienza a sospechar del Proyecto Insight cuando se ve incapaz de desencriptar los datos proporcionados por Romanoff, y acude al Secretario de Seguridad Interna de SHIELD, Alexander Pierce, para pedir que retrase el proyecto. Poco después, Furia es atacado en su coche por varios agentes perfectamente preparados y liderados por un asesino enmascarado dotado de un brazo metálico, pero consigue escapar. 
Furia acude al apartamento de Rogers para advertirle de que SHIELD se ha visto comprometido, pero el asesino logra abatirlo tras haberle seguido. Furia le entrega un pendrive con información y le advierte que no debe confiar en nadie. La vecina de Rogers, Kate, llega declara ser la Agente 13, contratada por Furia para protegerlo. Mientras Kate atiende las heridas de Furia, Rogers persigue al asesino pero no logra capturarlo. Furia muere en el quirófano, a consecuencia de sus heridas, ante Rogers, Romanoff y la Agente Hill.
El Agente Rumlow y STRIKE llevan a Rogers ante el Secretario Pierce, quien intenta incriminar a Furia en el secuestro llevado a cabo por Batroc. Pierce le pregunta sobre la visita de Furia antes de morir, y Rogers decide no revelar nada. Debido a esto, Rumlow y el equipo de STRIKE atacan a Rogers en el ascensor, pero el héroe consigue derrotarlos a todos y escapar, convirtiéndose así en un fugitivo perseguido por Pierce y SHIELD. 
Rogers contacta con Romanoff, quien revela que sabe que el asesino de Furia es conocido como el Soldado de Invierno, y confirma que Furia amañó el rescate de barco de SHIELD para poder hacerse con información que confirmara sus sospechas. Tras analizar el pendrive de Furia, lo que los lleva a Wheaton, Nueva Jersey, logrando esquivar a Rumlow y STRIKE. Allí encuentran un búnquer secreto en el campamento donde Rogers fue entrenado. Una vez dentro activan una supercomputadora que contiene la consciencia preservada de Arnim Zola. Éste le informa de que tras ser capturado en la Segunda Guerra Mundial, fue reclutado por SHIELD. Una vez dentro de la organización, donde creó una nueva versión altruista de Hydra diseñada para provocar el caos necesario para que la propia humanidad renunciara a su propia libertad a cambio de su seguridad. Para lograr desencadenar parte de ese caos, esa facción de Hydra había hecho uso del Soldado de Invierno. Zola también ha creado un algoritmo dentro del Proyecto Insight y encierra a Rogers y Romanoff en el búnquer para que sean bombardeados. 
Ambos logran escapar de los restos de la explosión antes de la llegada de Rumlow. 
El Soldado de Invierno visita a Pierce, quien es el líder de Hydra dentro de SHIELD, y éste le ordena que mate a Roger y Romanoff en menos de diez horas. Rogers y Romanoff acuden a Sam Wilson, y juntos deducen de Pierce es el líder de Hydra. Sam se hace con las alas mecánicas del Halcón y ayuda a la pareja a capturar al Agente Jasper Sitwell, uno de los miembros de Hydra infiltrados en SHIELD. Sitwell revela que el algoritmo de Zola es un programa para identificar a cualquiera que represente una amenaza para SHIELD con los tres Helitransportes del Programa Insight, gracias a los satélites espía. Poco después, el grupo es atacado por el Soldado de Invierno, quien acaba con la vida de Sitwell. Durante la lucha, Rogers descubre que el Soldado de Invierno no es otro que su antiguo compañero y amigo, Bucky Barnes, y acaba siendo capturado junto a Romanoff y Sam. Rogers deduce que Bucky sobrevivió a la caída durante la guerra y fue sometido a experimentos por parte de Zola, quien borró sus recuerdos y lo convirtió en el asesino de Hydra, sometido a un proceso de criocongelación. 
Maria Hill rescata a Rogers y el resto y los lleva a una base secreta donde descubren que Furia fingió su muerte y sigue con vida. Mientras tanto, Pierce refuerza el lavado de cerebro de Bucky al percatarse de que ha reconocido a Steve Rogers. Furia planea sabotear los tres Helitransportes de SHIELD reemplazando sus placas de control, pero Rogers declara que también pondrán fin a SHIELD para asegurarse de que no continue comprometida.
Los miembros del Consejo de Seguridad Mundial acuden al Triskelion para presenciar el lanzamiento de los tres Helitransportes. Rogers llega a la sala de comunicaciones y revela que Hydra ha colonizado Hydra y Pierce es su líder a todos los que se encuentran en la base. Los agentes fieles a SHIELD se enfrentan a los de Hydra. Rumlow intenta forzar el despegue de los Helitransportes y se ve enfrenado a la Agente 13, pero logra activar el lanzamiento a pesar. Mientras tanto, Romanoff ataca a Pierce y consigue desarmarlo tras haberse hecho pasar por uno de los miembros del Consejo. 
Furia se presenta ante Pierce y le obliga a desbloquear la base de datos de SHIELD, para que Romanoff pueda revelar toda su información clasificada y así sacar las actividades de Hydra a la luz. Rogers y Sam atacan los Helitransportes y consiguen reemplazar las placas de control, pero son atacados por Bucky en el tercero. Como consecuencia del ataque, el Halcón pierde sus alas y Rogers queda solo en el Helitransporte. Maria Hill dirige a Sam contra Rumlow, quien se dirige a atacar al consejo. Pierce logra masacrar a los miembros del Conejo activando un explosivo en sus tarjetas de identificación y se prepara para activar el Proyecto Insight. Rogers consigue reemplazar la última placa de control tras enfrentarse a Bucky, provocando que los Helitransportes comiencen a dispararse los unos a los otros. Romanoff consigue desactivar su explosivo, permitiendo que Furia acabe con la vida de Pierce.
Los tres Helitransportes se estrellan contra el Triskelion, provocando su destrucción. Esto permite que Sam escape, al ser recogido en helicoptero por Furia y Romanoff, mientras Rumlow desaparece en la explosión, pero acaba hospitalizado con serias quemaduras. 
Rogers, a bordo de uno de los Helitransportes, intenta que Bucky recupere la memoria. Aunque parece no lograrlo, Bucky lo rescata cuando acaban cayendo en el Río Potomac. La Agente 13 se une a la CI, y María Hill a las Industrias Stark, mientras los distintos miembros de Hydra son arrestados por traición. Romanoff declara todo lo ocurrido ante el Consejo del Senado, así como el hecho de que los siguen necesitando. Furia continúa fingiendo su muerte para buscar el resto de células de Hydra, viajando hacia el este de Europa. Rogers decide seguir buscando a Bucky con la idea de ayudarlo a recuperarse y Sam decide acompañarlo. En un laboratorio secreto de Hydra, el Barón von Strucker conserva el Cetro de Loki, y decide utilizar a unos gemelos a los que ha dotado de gran poder. Bucky visita el museo del Capitán América, donde descubre su verdadero origen.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en español.
 

miércoles, 10 de noviembre de 2021

LOS CABALLEROS DE LA MESA CUADRADA

FECHA DE ESTRENO
3 de Abril de 1975
TÍTULO ORIGINAL
Monty Python and the Holy Grial
DIRECCIÓN
Terry Gilliam, Terry Jones
PRODUCCIÓN
Mark Forstater, Michel White
GUION
Graham Chapman, John Cleese, Eric Idle, Terry Gilliam, Terry Jones, Michel Palin
REPARTO
Graham Chapman (Rey Arturo, Guardia con hipo, Gigante de tres cabezas, Dios), John Cleese (Sir Lancelot, Caballero Negro, Guerrero francés, Tim el Encantador), Terry Gilliam (Patsy, Guardian del Puente, Animador), Eric Idle (Sir Robin, Concorde, Roger, Hermano Maynard), Terry Jones (Sir Bedevere, Príncipe Herbert), Michael Palin (Sir Galahad, Caballero que dice Ni, Lord del Castillo del Pantano, Dennis), Connie Booth (Bruja Islington), Carol Cleveland (Zoot y Dingo), Neil Innes (Trovador de Robin), Bee Duffell (Vieja arpía), John Young (Frank el historiador), Rita Davies (Esposa de Frank), Avril Stewart (Doctora Piglet), Sally Kinghorn (Doctora Winston)
CINEMATOGRAFÍA
Terry Bedford
BANDA SONORA
Neil Innes
DISTRIBUCIÓN
EMI Films
DURACIÓN
92 minutos
 
REY ARTURO: “¡Te ordeno que te calles!”
MUJER: “¿Te ordena? ¿Quién se ha creído que es?”
REY ARTURO: “Soy vuestro Rey.”
MUJER: “Pues yo no os he votado.”
REY ARTURO: “A los Reyes no se les vota.”
MUJER: “¿Y cómo os convertisteis en Rey?”
REY ARTURO: “La Dama del Lago, su brazo envuelto en la seda más pura y brillante, extrajo la espada Excalibur del seno del agua, simbolizando que la divina providencia me elegía a mí, Arturo, para que empuñase la espada. ¡Por eso soy vuestro Rey!”
DENNIS: “Una mujer extraña que vive en una charca y reparte espadas no sirve de base para un sistema de gobierno. El poder ejecutivo supremo deriva de las mesas, no de una ceremonia acuática de pacotilla.”
 
CURIOSIDADES
El grupo Monty Python se inspiró en la Leyenda Arturiana para crear esta película y desarrolló la idea durante un descanso entre la tercera y cuarta temporada de su serie de televisión “Monty Python's Flying Circus” (1969-1974). La primera película del grupo, “Se Armó la Gorda” (1971) era un recopilación de sketches procedentes de sus series de televisión, pero en esta ocasión se optó por crear una historia original que sirviera como parodia de la Leyenda del Rey Arturo y su búsqueda del Santo Grial. El grupo se reunió para elaborar su primera versión del guion y el resultado fue que la mitad de la trama tenía lugar en la Edad Media y la otra mitad en el presente. Sin embargo, se optó por concentrar la trama en la Edad Media y en la búsqueda del Santo Grial. La historia fue completada en la quinta versión del guion, y el grupo bromeó ante la idea de que nunca se encontraría el Santo Grial y esto supondría un final anticlimático para el proyecto. Graham Chapman llegó a declarar que lo más complicado había sido incluir escenas que no estaban relacionadas con la temática concerniente al Santo Grial. 
Ni Terry Gilliam ni Terry Jones habían dirigido una película, y definieron el proyecto como una experiencia de aprendizaje que les ayudaría en posteriores proyectos. Los estudios se negaron a financiar el proyecto, por lo que el grupo decidió recurrir a estrellas del rock para conseguir un presupuesto. Ocho inversores financiaron la película contribuyendo para crear un presupuesto de unas ciento setenta y cinco mil libras, equivalentes a unos cuatrocientos mil dólares de aquella época. Tres discografías invirtieron junto a Led Zeppelin, Pin Floyd, Ian Anderson de Jethro Tull, Michael White, y un equipo de cricket llamado Heartaches que había sido fundado por Tim Rice. Una de las decisiones que llevó a estos grupos a invertir fue que lo consideraron un buen modo de deducir impuestos, que en aquel momento eran considerablemente elevados en el Reino Unido.
La película fue rodada principalmente en Escocia, cerca del Castillo Doune, Glen Coe y el Castillo Stalker, de propiedad privada. 
Los distintos castillos que se pueden ver en la película son el Castillo Doune visto desde diferente ángulos, o miniaturas colgantes. Sin embargo hubo alguna excepción, ya que el primer castillo que se ve en la película fue el Castillo Kidwelly en Gales del Sur, y el exterior del Castillo del Pantano, que solo se ve en una toma, es el Castillo Bodiam en Sussex Oriental. Todas las tomas en el interior de un castillo fueron rodadas en el Castillo Doune. Terry Jones explicó que el equipo había seleccionado más castillos en Escocia, pero dos semanas de iniciar el rodaje, el Departamento de Medio Ambiente de Escocia les denegó el permiso para usar esos castillos, por miedo a que resultaran dañados. La película logró recaudar más que cualquier otra película británica estrenada en Estados Unidos durante el año 1975.
 
NOTA PERSONAL
Debía tener unos catorce años cuando mi tía me habló de una película divertidísima en la que los caballeros del Rey Arturo simulaban ir a caballo, mientras el escudero los seguía haciendo el ruido de los cascos con un par de cocos. La idea me llamó la atención por lo surrealista del concepto, y tras ver la película me convertí en un gran fan de Monty Python. De hecho creo que de todas estas películas, esta es mi favorita con diferencia. Si he de ser sincero, cuando la vi por primera vez no entendí alguna de las bromas, pero la mayoría me parecieron desternillantes, aunque debo reconocer que me quedé a cuadros con el inesperado final. Sin embargo, las bromas recurrentes lograban despertar mis carcajadas, sobre todo por ser precisamente inesperadas. Ya desde el principio, donde el Rey Arturo se encuentra con el castillo invadido por caballeros franceses, se puede apreciar que el absurdo va a imperar sobre la película. Pero hoy en día lo que más envidio es lo poco políticamente correcta que era la película, como el resto de producciones de Monty Python. Y es que parece que todo ofende ahora, y resulta imposible que este tipo de producciones puedan ver la luz.
Lo más destacable de esta comedia es que es cien por cien fresca y original, ya que nadie había sido capaz de hacer algo similar con anterioridad. ¿Para que usar caballos si resulta más divertido que parezca que los usamos? El guion es también brillante con juegos de palabras sin sentido y con temáticas como el vuelo de las golondrinas, o como deducir como es una bruja son claros ejemplos. Luego tenemos personajes como doncellas ninfómanas recluidas, Caballeros que Dicen Ni, o un príncipe amanerado intentando escapar del pantano que resultan desternillantes. Es una sucesión de ideas originales que manifiestan la imaginación de Monty Python.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Nos encontramos en Inglaterra, en el año 932 después de cristo. El Rey Arturo cabalga acompañado por su escudero Patsy, con la misión de encontrar caballeros que se unan a su corte de Camelot. 
Ambos llegan a un castillo donde no logran hacer otra cosa que debatir sobre si una golondrina es capaz de transportar un coco, todo a raíz de que el Rey Arturo pretende ir a caballo mientras su escudero hace el ruido de los cascos con un coco. Al verse ignorado, el Rey Arturo prosigue su viaje pasando por una aldea donde la peste ha hecho estragos, donde se enfrenta a una pareja de anarquistas en contra que cuestionan el hecho de que sea Rey. Arturo explica que ganó el derecho a ser Rey cuando la Dama del Lago le hizo entrega de la espada Excalibur. Al ser despreciado y poder averiguar quien vive en el castillo próximo a la aldea, Arturo sigue su camino y comienza a atravesar un bosque. Allí es testigo de como el Caballero Negro acaba con un rival en combate, y le pide que se une a su corte de Camelot. El Caballero Negro no responde y se limita a prohibirle el paso por un puente. Arturo se ve obligado a luchar contra el Caballero Negro, que sigue emperrado en acabar con él aún cuando Arturo le ha cortado los brazos y las piernas. Ignorando al descuartizado caballero, el Rey Arturo sigue su camino hasta llegar a otra aldea.
En la aldea son testigos de cómo varios plebeyos entregan a una mujer disfrazada de bruja a Sir Bedevere el Sabio, para que sea quemada. Sin embargo, Sir Bedevere desea averiguar si la mujer es realmente una bruja, y deduce que las brujas son de madera y por eso arden. Para probar si la mujer es una bruja, debería flotar en el agua como un ganso. De esta forma, declara que si la mujer tiene el mismo peso de un ganso, es de madera y por lo tanto una bruja. Sir Bedevere utiliza una balanza de gran tamaño en la que la mujer resulta pesar lo mismo que un ganso, por lo cual es condenada a la hoguera por bruja. Impresionado por los conocimientos de Sir Bedevere, el Rey Arturo lo recluta para la que será su Mesa Cuadrada en Camelot. El Rey Arturo también recluta a Sir Lancelot el Valiente, Sir Gallahad el Puro, y Sir Robin, no tan valiente como Sir Lancelot. El grupo llega a Camelot, pero decide seguir adelante hasta que el Rey Arturo recibe una misión por parte de Dios, quien le encomienda encontrar el Santo Grial para que sirvan de ejemplo en tiempos oscuros.
El Rey Arturo y sus caballeros llegan hasta un castillo que ha sido ocupado por soldados franceses. Allí piden alojamiento y a cambio ofrecen que se unan a su búsqueda. Sin embargo, uno de los soldados comenta que ya tienen un Santo Grial y se niegan a acogerlos. El Rey Arturo decide tomar el castillo pero los Caballeros de la Mesa Cuadrada son derrotados y bombardeados por una baca y otros animales. Para invadir el castillo, Sir Bedevere propone construir un enorme conejo de madera para entregarlo como regalo. Los caballeros irán ocultos en su interior y saldrán por la noche cuando todos están dormidos. Sin embargo, los caballeros entregan el conejo y se olvidan de entrar en su interior. Los franceses también catapultan el enorme conejo contra los caballeros, que se ven obligados a escapar. Un historiador narra como esta derrota descorazona al Rey Arturo, quien decide seguir una nueva estrategia dispersándose para buscar el Santo Grial por separado. De repente, un caballero asesina al historiador en plena oratoria.
Sir Robin prosigue la búsqueda acompañado por su trovador favorito, hasta que se encuentra con un monstruoso caballero gigante de tres cabezas. Éste les niega el paso y decide matarlo al descubrir que es Caballero de la Mesa Cuadrada. Sin embargo, al ver como las tres cabezas comienzan a discutir como matarlo, Sir Robin aprovecha esa oportunidad para seguir su camino, mientras su trovador canta como escapó del peligro. Sir Gallahad atraviesa el bosque durante una gran tormenta, hasta que ve el Santo Grial iluminado en lo alto de un castillo. Al entrar en el castillo es acogido por sus habitantes, un grupo de doncellas que le dan la bienvenida al Castillo de Ántrax. Las doncellas le ofrecen cuidados y hospitalidad, que pronto ponen en riesgo la cantidad del caballero. Añadido a esto, Sir Gallahad es informado de que el faro del castillo tiene forma de Santo Grial, de ahí la confusión resultante. Al verse sometido a los encantos de las jóvenes, Sir Gallahad decide acceder a sus deseos, pero Sir Lancelot llega para rescatarlo muy a su pesar.
El Rey Arturo y Sir Bedevere encuentran con un anciano que les comunica que conoció a un mago que le había confesado que el Santo Grial se encontraba oculto en una cueva custodiada por una peligrosa criatura. Para llegar allí deberán cruzar el Puente de la Muerte. Al atravesar un bosque envuelto en la niebla, el Rey Arturo y Sir Bedevere se encuentran con los Caballeros que dicen “Ni”, provocando gran pánico a sus víctimas. Los Caballeros que Dicen Ní exigen un parterre como ofrenda a cambio del permiso para cruzar su bosque vivos. Mientras tanto, la policía comienza a investigar el asesinato del historiador interrogando a su esposa. Sir Lanzarote recibe un mensaje en una flecha que ha sido enviada desde el Castillo del Pantano. Allí vive un joven que desea llevar una vida artística y debe casarse con una joven, cuyo padre posee muchas tierras. Su padre le explica que es necesario para la prosperidad del castillo, mientras que el joven solo desea cantar y sentir algo especial. Sir Lanzarote entre en el castillo, donde provoca una masacre al pensar que el mensaje procede de una doncella retenida contra su voluntad. 
El Príncipe está entusiasmado ante el rescate, pero su padre intenta acabar con él al pensar que es mejor tomar a la prometida como su nueva hija, y así hacer prosperar al castillo casándola con Lancelot. Sin embargo, el Príncipe logra sobrevivir y se pone a cantar, mientras Sir Lancelot logra escapar.
Sir Robin se reencuentra con el Rey Arturo y Sir Bedevere justo cuando han entregado el parterre a los Caballeros que dicen Ni, a los que derrotan con una misteriosa palabra desconocida para escapar. Los caballeros continúan su viaje durante un año y al pasar por unas tierras heladas se comen al trovador de Sir Robin para gran júbilo de todos. Llegado un día, los caballeros se encuentran con un mago conocido como Tim, quien revela que al norte se encuentra la Cueva de Caerbannog. En su interior se encuentran talladas en runas místicas las últimas palabras de Olfin Bedwere de Rheged que detallan el último lugar de descanso del Santo Grial. Tim el mago les conduce hasta la cueva, advirtiendo a los caballeros que la entrada esta custodiada por una criatura salvaje. Dicha criatura resulta ser un conejo que masacra a varios caballeros cuando se burlan de su supuesta amenaza. Sin más recursos, el Rey Arturo decide utilizar la Sagrada Granada de Mano que custodia el Hermano Maynard, consiguiendo destruir al conejo. 
Al entrar en la cueva, los caballeros encuentran la inscripción de José de Arimatea, que revela que el Santo Grial se encuentra en el Castillo de Aarrgh. Antes de salir de la cueva, un monstruo dibujado devora al Hermano Maynard, pero el resto logran escapar cuando el dibujante sufre un ataque al corazón. 
Los caballeros llegan al Puente de la Muerte, donde el anciano que lo custodia cede el paso a quien responda a tres preguntas. Quien conteste alguna erróneamente es enviado al abismo. Sir Lancelot acierta sus tres preguntas simples, pero Sir Robin es enviado al abismo cuando su tercera pregunta resulta complicada y Sir Gallahad sufre el mismo destino al fallar una pregunta muy simple. El Rey Arturo no solo acierta sus preguntas sino que provoca que el guardián del puente acabe en el abismo, cuando éste no es capaz de clarificar su pregunta sobre la pregunta de la velocidad de una golondrina. El Rey Arturo y Sir Bedevere cruzan el puente pero no logran encontrar a Sir Lancelot, que ha sido arrestado por la policía que investiga el asesinato del historiador. Ambos siguen su camino hasta encontrar el Castillo de Aarrgh, para descubrir que ha sido invadido por los soldados franceses. Expulsados tras ser rociados con estiércol, deciden convocar a un ejército de caballeros para asaltar el castillo. Sin embargo, el ataque es interrumpido por la policía, que arresta a Arturo y Bedevere y rompe la cámara de grabación de la película, poniendo fin a la misma.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 3 de noviembre de 2021

BATMAN: LA SERIE ANIMADA

TÍTULO ORIGINAL
Batman: The Animated Series
CREADORES
Eric Radomski, Bruce Timm
PRODUCCIÓN
Alan Burnett, Eric Radomski, Bruce Timm, Paul Dini
REPARTO (Voces)
Kevin Conroy (Bruce Wayne / Batman), Loren Lester (Dick Grayson / Robin), Clive Revill (Alfred Pennyworth), Bob Hastings (Comisionado Gordon), Robert Costanzo (Detective Harvey Bullock), Melissa Gilbert (Barbara Gordon / Batgirl), Mark Hamill (Joker), Richard Moll (Dos-Caras), Arleen Sorking (Harley Quinn), Paul Williams (Pingüino), Adrienne Barebeau (Catwoman), John Vernon (Rupert Thorne), John Glover (Enigma), Diane Pershing (Hiedra Venenosa), Henry Polic II (Espantapájaros), Roddy McDowall (Sombrerero Loco), Aron Kincaid (Killer Croc), Ron Perlman (Clayface), David Warner (Ra’s al Ghul), Michael Ansara (Míster Frío), Marc Singer (Man-Bat), George Dzundza (Ventrílocuo y Scarface)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 5 de Septiembre de 1992 al 15 de Septiembre de 1995
CANAL DE EMISIÓN
Fox Kids
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Danny Elfman
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 65 episodios
TEMPORADA 2: 20 episodios
Un total de 85 episodios de una duración de veintidós minutos aproximadamente
SUCEDIDA POR: 
 
CURIOSIDADES
La serie se inspiró en las películas “Batman” (1989) y “Batman Vuelve” (1992), dirigidas por Tim Burton, así como en los famosos seriales de dibujos animados de Superman creados por los Estudios Fleischer a principios de la década de 1940. Bruce Timm y Eric Radomski decidieron emular el estilo de Burton, que le otorgaba a Gotham una atmosfera casi atemporal. Aunque la trama tenía lugar a finales del siglo XX, se incluyeron elementos de otras décadas para conseguir ese efecto. El estilo visual de la serie se baso en el trabajo artístico de Radomski, y la estética Gótica de Gotham se extrajo de sus diseños originales. Además de esto, Radomski dejó claro al departamento de animación que todos los fondos se debían pintar con colores claros sobre papel negro, cuando lo habitual era precisamente lo contrario en la industria. Esta combinación visual fue definida como Dark Deco por los productores. La música de la serie fue compuesta por Danny Elfman como una variación de la utilizada en las películas de Tim Burton; pero también se usaron elementos de la música de las películas Noir de la década de 1940.
Se tuvo claro desde el principio que la serie iba a estar orientada a un público más adulto, algo que no había ocurrido nunca en las series de dibujos animados de superhéroes. Sin embargo, se tuvo cuidado de que al mismo tiempo fuera adecuada para los espectadores más jóvenes. La serie muestra violencia física contra los enemigos del personaje y armas de fueto realistas, aunque solo se mostró al personaje de Gordon recibiendo un disparo en un episodio. Fue el primer trabajo de Timm y Radomski como productores, y tuvieron que enfrentarse con varios ejecutivos del estudio para preservar sus ideas. Sin embargo, el éxito arrollador de las películas de Burton permitió que el proyecto sobreviviera el tiempo suficiente como para producir el episodio piloto, en el que Batman se enfrentaba a Man-Bat. Tras esto, los productores se libraron con la mayor parte de la resistencia por parte del estudio. Durante la producción de la serie, Alan Burnett escribió un episodio mudo titulado “Noche Silenciosa”, con el propósito de explorar la vida sexual de Batman. 
Sin embargo, este episodio no llegó a producirse al considerarse excesivo. Burnett también intentó crear un episodio en el que una mujer vampiro mordía a Batman, pero tampoco llegó a llevarse a cabo.
La serie también alcanzó fama por contar con un reparto que contó con varios actores conocidos para doblar a los villanos de la serie. El más destacable fue Mark Hamill, que se había hecho famoso por haber interpretado a Luke Skywalker y se había convertido en un excelente actor de doblaje. Curiosamente el papel de Joker se le había concedido a Tim Curry, pero durante las primeras sesiones de grabación había enfermado con bronquitis y se había tenido que retirar de la serie. La mejor creación original de la serie resultó ser el personaje de Harley Quinn, quien alcanzó tal popularidad que obligó a “DC Comics” a incluirla en la continuidad del cómic de Batman. El personaje del ninja Kyodai Ken, que había servido de instructor para Bruce Wayne, también fue una creación original de la serie, que posteriormente fue incluida en los cómics. 
El Pingüino también sufrió algunos cambios en la serie y su aspecto se inspiró un poco en la versión de Tim Burton en “Batman Vuelve” (1992), que curiosamente se encontraba en proceso de producción al mismo tiempo que la serie. El personaje del Rey Reloj también fue completamente reconstruido para la serie, que además decidió crear cambios dramáticos en personajes como Clayface y Míster Frío. Ambos se convirtieron en personajes atormentados, con un aspecto empático del que carecían en los cómics. Estos cambios se consideraron tan buenos, que acabaron siendo incluidos también en la continuidad de los cómics.
La serie se acompañó de un cómic titulado “Las Aventuras de Batman”, que seguía la continuidad de la serie y respetaba su arte. Dicha colección llegó a durar una década, logrando sobrepasar a la propia serie, y fue cancelada en 2004. Harley Quinn apareció por primera vez en su número doce, que se ha convertido en un cómic difícil de encontrar por los coleccionistas. 
También se produjeron dos películas para ser lanzadas directamente en video, “Batman: La Máscara del Fantasma” (1993) y “Batman & Robin: SubZero” (1998). Al mismo tiempo se creó una continuación para la serie titulada “Las Nuevas Aventuras de Batman” (1997-1999) en la que Robin pasó a tener mucha más relevancia. La primera película tuvo tal éxito que acabó por ser distribuida en cines durante un tiempo. El éxito de la serie también ayudó a que muchos miembros del equipo de producción se decidieron a crear la serie de dibujos animados “Superman” (1996-2000).
 
NOTA PERSONAL
Descubrí esta serie cuando estaba cursando mi último año de instituto en Estados Unidos. Los prefectos del dormitorio tenían televisión, y zapeando dimos con un capítulo que nos llamó mucho la atención. 
Nunca he sido un fan de Batman, limitándome a conocer al personaje a través del cómic de la Liga de la Justicia de América, pero la serie nos llamó a todos la atención considerablemente. Ya no era solamente por lo oscuro de la atmosfera, algo inusual en los dibujos animados, sino por un estilo de animación que nos pareció novedoso y muy moderno. A pesar de esto vi episodios sueltos y no tuve la oportunidad de ver la serie completa hasta hace relativamente poco. La única pega que pondría a la serie fue que no utilizara más los personajes de Robin y Batgirl, aunque por lo menos establecían sus orígenes meticulosamente, y los aprovecharían más en la serie posterior. Sin embargo, el diseño de Batman, su batcueva y el elenco de villanos me parecieron simplemente sobresalientes. Es curioso porque los episodios de Joker o Harley Quinn no me parecieron tan oscuras, quizás por el aspecto divertido de los villanos. 
Harley Quinn fue sin duda la obra maestro de la serie, siendo un personaje que tiene gran relevancia en el Universo DC, y es imposible no desternillarse con sus escenas. En lo relativo a los villanos más oscuros, me quedaría con el Espantapájaros, el Sombrerero Loco, Hiedra Venenosa o Killer Croc, ya que son dementes sin sentido del humor. Luego están los villanos más clásicos, pero no menos efectivos, como el Pingüino o Enigma. Y finalmente tenemos esos villanos con ese aspecto dramático como Dos-Caras, Míster Frío o Clayface. Eso sí la aparición de Bane me pareció algo ridícula, y Ra’s al Ghul no me acabó de convencer. Catwoman tiene un arco bastante interesante a lo largo de la serie, y también me pareció un personaje muy bien llevado. Otra genialidad de la serie es que cuida mucho a sus personajes secundarios, llegando a despertar mucho interés por ellos. Pero el éxito de la serie, según mi modesta opinión, se debe a una estética de animación innovadora y moderna, y sobre todo a excelentes guiones que aprovechan una galería diversa de villanos. 
Y es que un superhéroe no es nada sin sus villanos, y si algo le tengo que conceder a Batman es que es de los personajes que mejores villanos tiene.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: Bruce Wayne es un millonario que finge ser excéntrico y superficial. Sus padres fueron asesinados cuando era un niño, por lo que terminó por convertirse en Batman, un vigilante dedicado a patrullar las calles de Gotham para detener a aquellos que amenazan su paz. Tras derrotar a un científico convertido en un hombre murciélago, se une a Robin para detener al Joker, que ha escapado de prisión. Joker captura a tres aliados del héroe el Comisionado Gordon, la Detective Bullock y Summer Gleason. Batman y Robin consiguen salvarlos y derrotar al demente villano. Batman también se enfrenta al Espantapájaros, cuyo gas del miedo le obliga a enfrentarse a sus peores temores, y logra impedir que haga arder la Universidad de Gotham por no haber apoyado sus investigaciones. 
Cuando su amigo Harvey Dent, Fiscal del Distrito, es envenenado, Batman decide investigar. No tarda en descubrir que la responsable es su prometida Pamela Isle. Convertida en la villana Hiedra Venenosa, Pamela culpa a Harvey por haber puesto en peligro a una especia de rosa al excavar en lo que antes era una zona verde. Batman escapa de su planta carnívora y la derrota, salvando la vida de Harvey. Batman también salva a varios niños manipulados por el Rey de las Alcantarillas, quien los ha estado obligando a robar para él. En una misión en cubierto, Bruce acaba en un estado amnésico en un campo de trabajos forzados ilegal, pero su fiel mayordomo Alfred lo encuentra y ayuda a recuperar sus recuerdos, acabando con la amenaza. Harvey Dent comienza a sufrir síntomas de doble personalidad mientras se presenta a la alcaldía de Gotham. El gángster Rupert Thorne descubre esto y amenaza con delatarlo, provocando un enfrentamiento en el que una explosión desfigura la mitad del rostro de Harvey. Convertido en el villano Dos-Caras, Harvey recibe la ayuda de su nueva prometida y de Batman para detener a Thorne y accede a entregarse para tratamiento. 
Durante un enfrentamiento contra el Pingüino, Batman es víctima de una toxina, pero un joven aspirante a detective llamado Sherman lo ayuda a recuperarse a tiempo de derrotar al villano.
El científico Victor Fries se convierte en Míster Frío para vengarse del director de GothCorp, Ferris Boyle, culpándolo de acabar con sus oportunidades de curar a su esposa Nora, pero Batman lo detiene. Bruce también conoce a Selina Kyle, quien resulta ser la ladrona conocida como Catwoman. Sin embargo, ambos unen sus fuerzas para acabar con un grupo de terroristas conocido como la Garra Roja. Eddie Ventrix roba un traje capaz de volverlo invisible para intentar secuestrar a su hija Kimberly, de quien debe permanecer separado. Batman consigue impedirlo a pesar de no poder ver a su enemigo. Una serie de explosiones causadas por unas bombas se asemejan a las usadas en una serie que Bruce veía de pequeño, “El Fantasma Gris”. Batman contacta con el actor que lo interpretaba, Simon Trent, quien consigue ayudarlo a encontrar al culpable, un antiguo fan demente. 
Batman también acaba con un estafador conocido como Nostromos y su culto de la Hermandad. Bruce Wayne es acusado de la muerte de Lucius Fox, cuando en realidad el responsable es un actor llamado Matt Hagen, que quedó desfigurado en un accidente. Para recuperar su rostro ha trabajado para el criminal Roland Dagget, que le ha proporcionado una crema de maquillaje regenerador llamado Renuyu. Sin embargo, Dagget se muestra descontento con su trabajo y sus hombres obligan a Hagen a ingerir litros de Renuyu, convirtiéndolo en Clayface. Batman consigue impedir que el nuevo villano asesine a Dagget, probando la inocencia de Bruce Wayne. Joker regresa con una nueva ayudante llamada Harley Quinn, e intenta a obligar a un hombre inocente a cometer crímenes para él. Batman ayuda al hombre, derrotando al demente dúo una vez más. El Detective Bullock es acusado de secuestrar a dos criminales, pero Batman consigue descubrir que el verdadero responsable es Killer Croc. Batman descubre que Killer Croc deseaba vengarse de Bullock por haberlo capturado y consigue probar la inocencia del detective. 
Robin es víctima de un nuevo compuesto químico del miedo que se activa por la adrenalina. El responsable resulta ser el Espantapájaros, cuyo objetivo era el deportista que compartía habitación con Robin. Batman ayuda a su ayudante a superar sus miedos y ambos detienen al villano. Temple Fugate se convierte en el Rey Reloj e intenta vengarse del juez que no lo ayudó cuando acabó en la bancarrota, pero Batman lo detiene también. Ronald Dagget intenta expandir su imperio personal mediante actividades delictivas. Aunque Batman frustra sus planes, no consigue probar su culpabilidad.
Jervis Tetch es un trabajador de Industrias Wayne que ha inventado un sistema para controlar la mente con unas tarjetas dotadas de circuitos. Cuando su secretaria Alice no corresponde a sus sentimientos, se convierte en el Sombrerero Loco para controlarla y a aquellos que lo han despreciado. Poco después, el Sombrerero manipula su mente para que crea llevar una vida perfecta, pero Batman logra ver a través del engaño y le vuelve a derrotar. 
Sin embargo, es derrotado por Batman cuando el héroe le obliga a enfrentarse a la realidad de que no puede forzar el amor. El Espantapájaros regresa y usa su gas del miedo para que encarcelen a Batman en Arkham como si fuera un paciente. Batman consigue liberarse y evitar que el villano infecte todo el agua de Gotham con su gas del miedo. Hiedra Venenosa regresa para convertir a varios millonarios en árboles como venganza por contribuir a deforestación. Alfred se convierte en su víctima, pero Batman regresa para derrotarla. El Barón Jozek decide vengarse de una humillación sufrida por Batman, contratando a Josiah Wormwood para que robe su capa y capucha. Batman accede a entregarlas para luego seguir a Josiah y derrotar a ambos. Poco después, Batman encuentra a Tony Zucco, responsable de la muerte de los padres de Robin. Cuando el joven también lo descubre, se enfrenta personalmente a Zucco pero logra reprimir sus deseos de venganza. Joker y Harley Quinn crean una toxina para mutar a los peces con el aspecto del villano, y capturan a Bullock. 
Batman consigue derrotar a ambos y Joker desaparece al lanzarse a un río. Poco después, Bruce se ve enfrentado a Kyodai Ken su antiguo compañero de artes marciales cuando las estudiaba en Japón. Kyodai siempre lograba derrotarlo, pero Bruce consigue derrotarlo en Gotham. Selina Kyle consigue libertad provisional, pero vuelve a convertirse en Catwoman para detener el plan del Profesor Milo de acabar con todos los gatos callejeros de Gotham con un virus. Batman la ayuda y descubre que Roland Daggett estaba detrás de dicho plan. El Doctor Hugo Strange descubre que Bruce es Batman con su tecnología para analizar la mente y grabar sus imágenes. Al intentar vender el secreto a Joker, Dos-Caras y el Pingüino, es derrotado por Batman. Robin se hace pasar por Bruce Wayne para confundir a Strange, que acaba creyendo que Batman manipuló su tecnología. Barbara Gordon, hija del Comisionado Gordon, llega a Gotham y descubre que su padre ha sido suplantado por un doble. Batman descubre que el responsable es un sistema de computadoras llamado HARDAC, creado por Karl Rossum y su ayudante Randa Duane, y acaba con su amenaza.
Tras ser despedido por su compañía Competitron, Edward Nygma se convierte en el villano Acertijo y atormenta a su antiguo jefe. Aunque Batman y Robin salvan su vida, Enigma sigue libre hasta que atormenta al Comisionado Gordon con realidad virtual. Sin embargo, su cerebro acaba sobrecargado tras la interferencia del dinámico dúo. Batman salva al propietario de un casino, diseñado con el Joker como temática; y a Selina Kyle cuando el Doctor Emile Dorian la transforma en una mujer gato real. El Profesor Milo convierte a Anthony Romulus, amigo de Bruce Wayne, en un hombre lobo; pero Batman consigue ayudarlo. Bruce también tiene que rescatar a la nueva pupila de su antiguo sensei, cuando es capturada por Kyodai Ken. La esposa del Doctor Kirk Langstrom es transformada en una mujer murciélago tal y como le ocurrió a su marido, pero Batman consigue llegar con un antídoto a tiempo. Harley Quinn intenta acabar con la vida de Catwoman, pero Batman consigue rescatarla. El Pingüino se muestra dispuesto a reformarse al enamorarse de la sofisticada Veronica Vreeland, pero al ser rechazado y humillado intenta acabar con ella hasta que es detenido por Batman. 
Gordon resulta herido mientras Batman detiene a un criminal llamado Jazzman, y Batman debe superar sus sentimientos de culpa para que el villano no acabe con el comisionado. Batman conoce a Talia, hija del líder de la Sociedad de las Sombras, y ambos cooperan para detener al Conde Vértigo. Sin embargo, Talia escapa para reunirse con su padre, que tiene planes para el héroe. Squid Debris parece acabar con la vida de Batman por accidente, pero esto le convierte en objetivo de varios criminales como el Joker, hasta que Batman logra salvar su vida. Clayface tiene la oportunidad de curar su condición gracias a la Doctora Stella Bate. Sin embargo, el villano cae al mar al enfrentarse a Batman y su cuerpo de barro se disuelve.
Tras rescatar a la Doctora Leslie de manos de Rupert Thorne, Batman se une a Zatanna para probar su inocencia cuando un rival intenta incriminarla en un robo. Durante esta misión, Bruce recuerda como aprendió el arte del escapismo gracias al padre de la joven, Zatara. 
El Pingüino descubre la ubicación del taller del Batmóvil y logra sabotearlo. Batman y Robin logran detener el vehículo al utilizarlo y caer en manos del villano, al que capturan de nuevo. Joker echa a Harley de su vida, y la villana se une a Hiedra Venenosa. Ambas se convierten en las Reinas del Crimen de Gotham, hasta que Joker intenta recuperar a Harley y Batman detenerlas. Gordon es acusado de aceptar sobornos de Rupert Thorne, y Batman y Robin se embarcan en la misión de probar su inocencia. Barbara Gordon se convierte en Batgirl y ayuda al dinámico dúo a probar la inocencia de su padre. A pesar de quedar temporalmente ciego, Batman derrota al Pingüino de nuevo. Batman se ve enfrentado a Ra’s al Ghul, padre de Talia, cuando captura a Robin. Batman consigue rescatarlo e impedir que Ra’s al Ghul utilice un satélite para hacer explotar todos sus Pozos de Lázaro para acabar con la vida en la Tierra. El millonario empresario Maxie Zeus se vuelve loco y cree ser la reencarnación del dios griego, pero Batman impide que destruya Gotham.
Batman derrota al Ventrílocuo, cuya marioneta Scarface posee una personalidad distinta y consigue cometer exitosos crímenes por todo Gotham. El Sombrero Loco intenta cometer varios robos a millonarios mediante el uso de pequeñas muñecas de America Central, con la intención de comprarse una isla y retirarse, pero es detenido por Batman.
TEMPORADA 2: Killer Croc escapa mientras es transportado a prisión y se refugia en un grupo de freaks del circo que se han retirado y residen en el bosque. Pero Batman lo encuentra y captura antes de que los traicione. Batman vuelve a ayudar a Harvey Bullock cuando se vida corre peligro y sufre varios intentos de asesinato. Los enemigos de Batman toman el control de Arkham y capturan a Batman, sometiéndolo a un ridículo juicio en el que la fiscal del distrito, Janet Van Dorn, debe ejercer de abogada defensora. Aunque prueba la inocencia de Batman, este debe detener a sus enemigos antes de que lo maten. 
Ra’s al Ghul resulta haber sobrevivido y se embarca en la búsqueda de un pergamino egipcio que contiene los secretos de la vida y la muerte. Batman lo detiene, pero Talia ayuda a su padre a escapar. Hiedra Venenosa se casa con un médico y parece haberse reformado, pero experimenta con su nuevo marido para crear versiones vegetales de su descendencia. Batman consigue derrotarla y llevarla de vuelta a Arkham. Batman también detiene a tres amigos de Bruce Wayne, que aburridos han decidido embarcarse en una serie de crímenes. Joker roba una bomba atómica, y Batman debe forjar una alianza con Harley Quinn para encontrarlo, logrando después frustrar sus planes. El Rey Reloj vuelve a fracasar en su intento de vengarse del Alcalde Hill; y Batman no logra evitar que Selina Kyle regrese a una vida criminal como Catwoman. Rupert Thorne contrata los servicios del asesino Bane, que esta a punto de acabar con Batman. El héroe lo derrota al averiar el sistema de infusión de productos químicos que le dan su poder.
Una actriz llamada Mary Dahl sufre un desorden biológico que le otorga el eterno aspecto de una niña. Esto la trastorna y decide capturar a todos los actores que participaban en la serie en la que era estrella como Baby Doll. Batman debe rescatarlos y logra detenerla. Garra Roja captura a Alfred, quien sirvió como agente secreto británico, para conseguir el código de un arma de destrucción masiva, pero Batman lo rescata. Ra’s Al Ghul revela aspectos de su pasado, narrando como Jonah Hex frustró su intento de destruir el primer ferrocarril transcontinental de Estados Unidos. Enigma es contratado para trabajar en una cadena de juguetes, pero Batman descubre que sigue siendo un criminal y consigue detenerlo. Dos-Caras frustra un intentó de someterle a cirugía plástica para poder sanar su mente, pero Batman consigue detenerlo. Harley Quinn es puesta en libertad, pero un malentendido en una tienda de ropa provoca que vuelva al crimen, secuestrando a una amiga de Bruce Wayne. Batman consigue detenerla con ayuda del padre de la joven, un militar de alto rango. 
Lyle Bolton trabaja como jefe de seguridad en Arkham, pero Batman comienza a sospechar de sus métodos cuando detiene al Espantapájaros y lo ve aterrorizado por tener que regresar allí. Bolton es sometido a una investigación y despedido, pero regresa convertido en el villano Lock-Up para perseguir a aquellos sin la fuerza suficiente para imponer la ley. Joker roba microchips del Sombrerero Loco para controlar a distintos cómicos y convertirlos en criminales. Batman deduce que se esta intentado vengar de los competidores y el jurado de un concurso que no pudo ganar, y logra detenerlo. Gran Walker libera a Míster Frío para que le ayude a alcanzar la inmortalidad con el proceso que lo transformó. A cambio le entrega el tanque que contiene a su esposa. Batman y Robin frustran sus planes ya que Walker desea someter al planeta a una nueva era glaciar. Míster Frío parece perecer cuando acude en busca de su esposa y el edificio se colapsa encima de ambos. Batgirl regresa para cooperar con Catwoman y encontrar al ladrón de una estatua, que resulta ser Roland Daggett. Con Batman ausente, Robin se encarga de seguirlas y las ayuda contra Daggett. Catwoman se entrega después, solo para volver a escapar.
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.