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miércoles, 5 de abril de 2023

ASTÉRIX: EL SECRETO DE LA POCIÓN MÁGICA

FECHA DE ESTRENO
5 de diciembre de 2018
TÍTULO ORIGINAL
Astérix: Le Secret de la Potion Magique
DIRECCIÓN
Alexandre Astier, Louis Clichy
PRODUCCIÓN
Philippe Bony
GUION
Alexandre Astier, Louis Clichy
REPARTO (Voces)
Christian Clavier (Astérix), Guillaume Briat (Obélix), Bernard Alane (Panorámix), Daniel Mesguich (Sulfurix), Lévanah Solomon (Pectine), Alex Lutz (Teleférix), Alexandre Astier (Oursenplus, Huiledolix, Bodimérix), Elie Semoun (Cubitus), Gerard Hernandez (Atmosférix), Serge Papagalli (Abraracúrcix), Arnaud Léonard (Asurancetúrix), Lionnel Astier (Esautomatix), François Morel (Ordenalfabetix), Florence Foresti (Karabella), Olivier Saladin (Senador Tomcrus), Max Brunner (Minix), Ethan Astier (Loustix), Simon Brunner (Sférix, Cubix), Laurent Morteau (Edadepiedrix), Luna Karys (Mujer de Edadepiedrix), Joëlle Sevilla (Yelosubmarine), François Raison (Vitrocéramix, Climatoseptix), Patrick Bonnell (Fantasmagorix)
CINEMATOGRAFÍA
David Dulac
MÚSICA
Philippe Rombi
DISTRIBUCIÓN
SND Groupe M6
DURACIÓN
87 minutos
PRECEDIDA POR:
Astérix: La residencia de los dioses
 
ASTÉRIX: Panorámix, esto es ridículo. Si te has caído, lo dices y ya está.
PANORÁMIX: Los druidas no se caen de los árboles Astérix. Es una de las condiciones para convertirse en druida, no caerse de los árboles.
ASTÉRIX: ¿Un druida no se tropieza?
PANORÁMIX: Digamos que cuando uno tropieza es una mala señal.
 
ASTÉRIX: No entiendo lo que no comprendes Obélix.
OBÉLIX: ¿Todos tienen una barba blanca?
ASTÉRIX: Bueno, creo que sí, me parece.
OBÉLIX: ¿Cómo lo hacen?
ASTÉRIX: Obélix, cuando digo que todos tienen una barba blanca, tienen una cada uno. ¿Vale? No comparten la misma. Todos tienen una barba blanca; no tienen una barba blanca para todos.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la décima película animada de Astérix. Aunque estaña basada en los personajes de René Goscinny y Albert Uderzo, es la segunda cuya trama no esta basada en material previo alguno de los autores. La primera había sido “Las Doce Pruebas de Astérix” (1976), mientras el resto estaban basadas en un cómic o incluso la combinación de dos. Esta fue también la primera película que no contó con el actor Roger Carel para doblar al personaje de Astérix, ya que se había retirado. Carel era famoso por sus doblajes en Francia, encargándose de dar voz a C-3PO, Winnie the Pooh, el Oso Yogi, la Rana Kermit, o Pedro Picapiedra entre otros. Falleció en septiembre de 2020, a la edad de noventa y tres años. En esta película fue remplazado por Christian Clavier, el actor que había interpretado a Astérix en las películas de acción “Astérix y Obélix Contra César” (1999) y “Astérix y Obélix: Misión Cleopatra” (2002).
La película cuenta con los personajes clásicos de siempre, aunque incluye muchos nuevos al tratarse de una trama completamente original. 
El villano Malefix tiene similitudes con el del Adivino Prólix que aparece en el cómic, y también había sido utilizado en la película “Astérix: El Golpe de Menhir” (1989), pero son personajes completamente diferentes. También se crea parte de la historia del origen del druida Panorámix, que nunca había sido abordada en los cómics. En esta historia, Panorámix perdía al competir contra Malefix, ambos como aprendices, al usar un hechizo de gran belleza pero que no servía para nada. Aunque el villano lograba ganar, acababa siendo excluido de la orden por su ausencia de moral, mientras que Panorámix lograba triunfar gracias a su invento de la Poción Mágica. En la película se incluye una broma recurrente en la que se revela que los druidas no pueden tomar notas y deben memorizar todo su conocimiento. Esto es cierto históricamente, ya que el conocimiento de los druidas era considerado demasiado sagrado para ser dejado por escrito, y se transmitía por tradición oral.
 
NOTA PERSONAL
Me gusta la idea de que de vez en cuando saquen historias originales de Astérix, y debo reconocer que hasta la fecha mi favorita es la de “Las Doce Pruebas de Astérix” (1976). Eso no quita que sea buena idea adaptar algunas historias que son francamente buenas. En lo relativo a esta película, debo reconocer que cuando la vi estaba un poco escéptico, aunque me pareció que estaba bastante bien. La idea de un sucesor para el druida es buena y lógica, y es cierto que da lugar a una historia divertida. Malefix me pareció una genial adición como villano y rival de Panorámix, aunque es cierto que encontré algunas similitudes con el famoso Adivino. La animación sigue mejorando, y esto es uno de los aspectos más positivos de las películas animadas del personaje, ya que se nota la mejora en la calidad con el paso del tiempo. Sin ser una de mis películas favoritas de Astérix, la encontré bastante entretenida y con algunos momentos muy divertidos. El hecho de que se arriesgaran con una historia original también es de elogiar, ya que bien puede acabar en un desastre total.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
El druida Panorámix ha madrugado para salir al bosque una vez más para recolectar los ingredientes que utiliza para preparar su famosa Poción Fuerza, que da una gran fuerza a los galos que resisten al romano invasor en su aldea. Tras rescatar a un pequeño pajarito, la rama en la que se apoya Panorámix se rompe, provocando que caiga desde una gran altura. Mientras tanto, los galos de la aldea, los romanos del campamento y los piratas en su barco inician un nuevo día. Astérix y Obélix salen a cazar jabalíes como es habitual, y provocan el hundimiento del barco pirata, recién estrenado, al arrojar un árbol desde el bosque. La cacería se ve interrumpida cuando los dos galos encuentran a Panorámix en el suelo, después de haber sufrido la caída. Aunque el druida niega haberse caído, no puede negarlo cuando nota que se ha roto un tobillo. Astérix y Obélix lo llevan a su cabaña y anuncian a los niños que el druida no dará clase esa mañana. 
Aunque todos los habitantes de la aldea intentan animarlo, Panoramix esta de mal humor pues los druidas no deben caerse y que cuando lo hacen es una mala señal. Lo sucedido le hace ver que no puede ser el único que conozca la fórmula de la Poción Mágica, y decide partir en busca de un joven druida que lo sucederá. Por la noche, Panorámix envía a varios jabalíes en una misión, y le prohíbe a Obélix que los moleste cuando intenta ir tras ellos.
Al día siguiente, Astérix declara su preocupación a Obélix ante el hecho de que Panorámix vaya a ceder el secreto de la poción, sin darse cuenta de que su amigo sirve de porteador para el druida. Panorámix le explica que no queda remedio que elegir un sucesor, pues no estará con los galos para siempre. Los jabalíes de Panorámix llegan a la casa de otro druida llamado Vitrocerámix, que vive en un bosque parta transmitir su mensaje. Abraracúrcix y los galos se despiden de Panorámix, que parte en su misión acompañado de Astérix y Obélix. 
Mientras tanto, un pequeño jabalí se ha separado del resto del grupo durante una tormenta, y llega a una cabaña equivocada y en un lamentable estado. Alí se encuentra con un druida malvado llamado Malefix, enemigo de Panorámix. Astérix y Obélix llevan a Panorámix al Bosque de los Carnutos, donde no pueden entrar porque solo se permite la entrada de druidas. El grupo descubre que una inventiva niña de la aldea llamada Pectina los ha acompañado escondida en la marmita. Las mujeres tampoco pueden entrar en el Bosque de los Carnutos, y Astérix y Obélix sufren un pequeño enfado cuando se descubre que Obélix sabía que la niña los acompañaba. Panorámix le pide a Pectina que simule ser un niño, y lo lleve en una silla de ruedas al lugar de la reunión de los druidas, que encuentran vacío. Sin embargo, todos estaban esperando para sorprenderle, ya que Vitrocerámix ya había sido informado de su accidente por los jabalíes.
Panorámix pide ayuda al consejo de druidas para elegir a un sucesor entre una lista de candidatos. Los druidas han creado una serie de fichas con los candidatos, clasificándolos según su nivel de aptitudes. La reunión es interrumpida por Malefix, que llega con el pequeño jabalí. Malefix se presenta como candidato a sucesor de Panorámix, e intenta atacarle cuando el druida se niega. Pectina había acudido a avisar a Astérix y Obélix, que llegan a tiempo de impedir que Malefix ataque a Panorámix, obligándolo a escapar. Sin embargo, las fichas de los candidatos por aptitud acaban mezcladas durante el conflicto. Pectina pregunta quien es Malefix, y los druidas explican que cuando era joven era amigo de Panorámix y ambos prometían destacar como druidas. Durante las pruebas, Malefix presentó su polvo de fuego y Panorámix optó por un simple hechizo de gran belleza. El jurado le dio el primer premio a Malefix, al considerar que el hecho de Panorámix era bonito pero no tenía utilidad. Sin embargo, la carrera de Malefix fue en picado y se convirtió en insociable, practicando magias prohibidas hasta desaparecer. Panorámix alcanzaría la fama gracias a la poción mágica.
Panorámix comienza un viaje por varias aldeas galas acompañado por Astérix, Obélix y Pectina, para ver a los aprendices de diferentes druidas. Sin embargo, ninguno de los candidatos resulta convincente. Abraracúrcix y los galos han decidido seguir a Panorámix y compañía, dejando a Asurancetúrix al mando en la aldea de forma irresponsable. Los espías del Senador Tomcrus informan de este momento de debilidad a César, que ordena que ataquen la aldea hasta que agoten la reserva de poción mágica. Malefix visita a César en ese momento, y le promete la fórmula de la poción. A cambio, Malefix pide el Bosque de los Carnutos, y César se lo concede. Para la misión le concede un convoy y ordena al Senador Tomcrus que lo acompañe. Mientras tanto, la legión ataca a la aldea, pero Karabella lidera a las mujeres a la victoria con la ayuda de la reserva de poción mágica. Malefix se había logrado hacerse con una ficha de un candidato llamado Teleférix, al que visita en su aldea y le enseña su magia con la idea de que logre impresionar a Panorámix. Entre otras cosas, le enseña el hechizo con el que perdió comptiendo contra él.
Los galos siguen su viaje navegando por un río a bordo del barco de los famosos piratas, pero Esautomatix y Ordenalfabetix provocan que acabe hundiéndose. Los galos llegan a la aldea de Prorrománix, antiguo amigo de Abraracúrcix. Sin embargo su druida candidato tampoco impresiona a Panorámix. Teleférix envía al Senador Tomcrus para que se haga pasar por profeta ante los galos, y anuncia la existencia de Teleférix en la cima de la montaña. Sin embargo, Astérix se marcha enfadado al declarar que esta cansado de la idea de buscar un sucesor. Astérix se arrepiente e intenta volver con el resto, pero descubre a Malefix y el Senador Tomcrus hablando, y que han engañado al resto para hacerse con la fórmula. Sin embargo, es capturado por los romanos. Mientras tanto, Karabella le explica a Asurancetúrix que se han quedado sin reserva de poción mágica. En la cima de la montaña, Panorámix visita a Teleférix que decide usar un hechizo lleno de belleza, siguiendo el consejo de Malefix, logrando impresionar a Panorámix. 
Al ver un hechizo de belleza que no tiene utilidad, como con el que perdió contra Malefix, Panorámix lo elige su sucesor. Para ello, Teleférix debe acompañarlo al Bosque de los Carnutos, donde aprenderá la formula secreta de la poción mágica. Malefix llega antes al Bosque de los Carnutos, donde utiliza su magia para hacerlo arder.
Panorámix y los galos llegan al bosque para encontrarlo calcinado, mientras Astérix logra escapar de los romanos. A pesar de que el bosque ha ardido, Panorámix debe utilizar la siguiente alineación para revelar su secreto a Teleférix. Unos jabalíes aparecen para informar a los galos del ataque que sufre la aldea, pero Edadepiedrix derrama la única cantimplora de poción que quedaba. Panorámix intenta recopilar los ingredientes para hacer más poción, pero Malefix los roba, y deja a Obélix congelado, mientras el druida es propulsado accidentalmente hasta la aldea, donde el resto de los druidas también se han refugiado para ayudar a las mujeres. 
Sin embargo, Panorámix descubre que han destruido sus ingredientes al no decidirse por una poción para ayudar a la aldea. Malefix manipula a Teleférix para que prepare la poción para ayudar a la aldea, a pesar de las advertencias de Pectina. Al ver que falta un ingrediente final, Malefix pierde los papeles y ataca a Teleférix, pero Pectina lo protege y empuja al malvado druida. Esto provoca que la mezcla de la magia de fuego de Malefix caiga en la poción, que consigue aumentar los poderes del malvado druida. Con sus poderes aumentados, Malefix ataca a los romanos y la aldea con bolas de fuego, iniciando un incendio.
Abraracúrcix y los galos aparecen para ayudar usando gallinas para sobrevolar a los romanos y llegar a la aldea. Sin embargo, las llamas obligan a todos a escapar a la aldea. Pectina llega con los ingredientes y explica lo ocurrido a Panorámix. Éste la anima a preparar la poción, ya que vio como lo hacía Teleférix y le indica que añada un ingrediente secreto oculto en su hoz de oro. Panorámix se enfrenta a Malefix, mientras Astérix encuentra a Obélix y logra reanimarlo. 
Obélix y Astérix llegan a tiempo de impedir que Malefix acabe con Panorámix, y Pectina acaba la poción. Tras consumirla, los galos apagan el incendio, pero Malefix regresa tras beber la poción de crecimiento de uno de los druidas. Panorámix recluta la ayuda de los romanos, a los que da de beber poción mágica por primera vez. Panorámix utiliza su magia para hacer que los legionarios se conviertan en un centauro robótico gigante, que guiado por Obélix consigue derrotar a Malefix enviándolo al espacio y de regreso a la Tierra, donde se estrella con el nuevo barco de los piratas, haciéndolo explotar.
Panorámix le aconseja a Teleférix que regrese a casa para volver a iniciar su entrenamiento bajo la guía de su maestro. El Senador Tomcrus informa al César del fracaso de la misión. Los galos celebran su habitual banquete de victoria, durante el cual Pectina le explica a Panorámix que no logra olvidar la fórmula de la poción mágica, pero el druida no se muestra preocupado por esto, dando a entender que la niña puede llegar a ser su sucesora.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en español.
 

miércoles, 20 de abril de 2022

ASTÉRIX: LA RESIDENCIA DE LOS DIOSES

FECHA DE ESTRENO
26 de noviembre de 2014
TÍTULO ORIGINAL
Astérix: Le Domaine Des Dieux
DIRECCIÓN
Louis Clichy
PRODUCCIÓN
Philippe Bony, Thomas Valentin
GUION
Alexandre Astier
Basado en el cómic de Goscinny & Uderzo
REPARTO (Voces)
Roger Carel (Astérix), Lorànt Deutsch (Anguloagudus), Laurent Lafitte (Duplicatha), Alexandre Astier (Centurión Oursenplus), Alain Chabat (Senador Prospectus), Elie Semoun (Cubitus), Géraldine Nakache (Dulcia), Artus de Penguern (Petiminus), Lionnel Astier (Esautomatix), François Morel (Ordenalfabetix), Guillaume Briat (Obélix), Florence Foresti (Karabella), Serge Papagalli (Abraracúrcix), Bernard Alane (Panoramix), Laurent Morteau (Edadepiedrix), Arnaud Leonard (Asurancetúrix), Joelle Sevilla (Yelosubmarine), Philippe Morier-Genoud (César)
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
BANDA SONORA
Philippe Rombi
DISTRIBUCIÓN
SND Films
DURACIÓN
85 minutos
PRECEDIDA POR:
Astérix y los vikingos
SUCEDIDA POR:
Astérix: El secreto de la poción mágica
 
PETIMINUS: Esto, ¿dónde queda la tal Armórica?
SENADOR PROSPECTUS: En la Galia.
PETIMINUS: ¡Ah, sí! Es bastante lejos. ¿No? Entonces, si lo rechazo que pasa.
SENADOR PROSPECTUS: Te quedas aquí y te arrojamos a los leones.
PETIMINUS: Anda, estoy pensando que un poquito de aire puro me va a sentar bien.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la novena película animada basada en los cómics de Astérix el Galo, específicamente en décimo séptimo titulado “La Residencia de los Dioses” escrito y dibujado por sus creadores Goscinny y Uderzo. Habían pasado ocho años desde que se había realizado una película animada de Astérix, siendo la anterior “Astérix y los Vikingos” (2006). También fue la primera película de Astérix rodada en tres dimensiones. La película contó con la última participación de Roger Carel prestando su voz al personaje de Astérix, antes de retirarse y fallecer en septiembre de 2020. 
Como siempre, existen diferencias entre la versión cinematográfica y el cómic en el que se basa. La familia romana que es enviada a la Residencia de los Dioses, en contra de los deseos del marido, tiene un papel mucho más relevante en la película. El marido recibe el nombre de Petiminus y su diseño es parecido al personaje del cómic. La esposa recibe el nombre de Dulcia y su aspecto no tiene nada ver con el personaje del cómic, probablemente porque se optó por inspirar su diseño en el aspecto de la actriz que le otorgó la voz, Géraldine Nakache. El personaje de su hijo, Zumus de Manzanus no aparece en el cómic y fue creado para la película. Aunque en el cómic no muestran animadversión contra los galos, se convierten en sus víctimas cuando Obélix intenta aterrorizarlos para que se marchen. Sin embargo, en el cómic se convierten en amigos de los galos e incluso toman poción para ayudarlos a derrotar a los romanos. En el cómic, Asurancetúrix consigue que los romanos se marchan al instalarse en la Residencia de los Dioses para cantar. 
Esto tiene lugar en la mitad de la película, donde el bardo esta a punto de conseguir lo mismo, pero no lo consigue. A partir de ahí, la trama es nueva y aumenta la del cómic mostrando a los galos a punto de ser derrotados por los romanos por primera vez. El personaje de Trabajemus por Salarius Minimus recibió su nombre a partir de un eslogan creado por Nicolas Sarkozy, que venía declarar “trabajar más para ganar más”. Un cambio menos destacable gira en torno a las peleas que surgían en torno a la calidad del pescado de Ordenalfabetix. Astérix no participaba en estas peleas, aunque en esta ocasión se une al resto de los galos en la pelea.
La película tuvo una acogida favorable por parte de crítica y espectadores, y recibió una nominación a la mejor banda sonora de una película animada en los premios IFMCA. Perdió el premio contra “Cómo Entrenar a tu Dragón 2”.
 
NOTA PERSONAL
La verdad es que esta película me pareció bastante divertida, aunque reconozco que tiene la ventaja de estar basada en uno de los mejores cómics de Astérix. Es cierto que la trama del cómic se cubre en la primera mitad de la película, pero es que no había suficiente material para hora y media de metraje. Por este motivo, en otras ocasiones se había optado por fusionar dos cómics en una sola película. Así que no me pareció mal que se extendiera la trama, y la verdad es que me pareció muy divertida la secuencia de los galos “disfrutando” de la vida y lujo de la Residencia de los Dioses. Ahora bien, lo que más deteste fue ver a Astérix débil de derrotado cogido de un brazo y mostrado a César. Esto me pareció bastante osado, considerando que ni Astérix ni Obélix se han mostrado derrotados ante el César. El personaje de Zumus de Manzanus me pareció gracioso y el cambio de la familia romana no me pareció mala idea. Es más, creo que dado el cambio, hubiera sido mejor idea hacer que pasaran a optar por quedarse en la aldea. 
Por otro lado Anguloagudus me puso bastante de los nervios, y creo que no fueron capaces de pillarle el punto al personaje. La animación continuaba mejorando considerablemente, aunque el estilo utilizado en “Astérix y los Vikingos” me había llamado más la atención. Con sus inevitables defectos, debo admitir que disfruté bastante con la película, y al mismo tiempo pasé un rato de lo más divertido.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Julio César se siente frustrado ante el hecho de que la pequeña aldea gala de Abraracúrcix siga resistiéndose a la conquista. César declara que ya que la aldea gala rechaza a Roma, será la ciudad de Roma la que vaya hasta ellos. El plan consiste en construir una ciudad de apartamentos de lujo tras talar todo el bosque que rodea la aldea. El arquitecto Anguloagudus se encargará de la construcción de la ciudad, que acabará por absorber a los galos en la cultura romana. Tras presentar el proyecto a algunos de sus senadores, César decide que la ciudad se llamará La Residencia de los Dioses, siguiendo el consejo del Senador Prospectus.
Ajenos a los planes de César, Astérix y Obélix se encuentran cazando jabalíes, cuando tropiezan con una cuerda que delimita el lugar donde se va a construir la primera mansión de la Residencia de los Dioses. Anguloagudus se encuentra allí y recibe un mordisco de Idéfix al marcar un árbol, y un guantazo de Obélix cuando le indica que no pueden estar en la zona de obras. Astérix y Obélix regresan a la aldea, donde sus habitantes se encuentran peleando en la pescadería de Ordenalfabetix, por culpa de su pescado. Antes de unirse a la pelea, Astérix le comunica a Abraracúrcix y Panoramix la presencia de los romanos en el bosque. Por su parte, Anguloagudus regresa al campamento romano para comunicarle al Centurión todo lo ocurrido. El Centurión le explica que los bosques son sagrados para los galos, y le sugiere que comiencen a talar los árboles por las noches. Sin embargo, los esclavos de Anguloagudus solo consiguen talar un árbol, ya que todos se retiran ante la posibilidad de los galos vuelvan.
Al día siguiente, Idéfix comienza a llorar desconsoladamente al encontrar el árbol arrancado, pero Obélix lo vuelve a colocar en su lugar. La noche siguiente, Anguloagudus regresa con el Centurión y los galos para descubrir que el árbol ha vuelto a ser plantado, pero comienzan a talar otros. Astérix, Obélix y Panoramix los observan escondidos, y el plan logra concebir un plan. A la mañana siguiente, le entrega unas bellotas mágicas a Astérix y Obélix, quienes descubren que al arrojarlas en el lugar donde han arrancado árboles, generan nuevos de forma inmediata. Durante noches sucesivas, los romanos talan árboles, para encontrarlos regenerados al día siguiente. Julio César descubre que las obras no avanzan, y que los romanos no muestran interés en ir a vivir allí. Los Senadores diseñan un plan y deciden sortear una vivienda gratuita entre los asistentes. El ganador resulta ser un romano llamado Petiminus, casado con Dulcia. Petiminus no se muestra entusiasmado con el premio, pero lo acepta cuando el Senador Prospectus le amenaza con arrojarlo a los leones.
Mientras tanto, Anguloagudus no se rinde y advierte que seguirá talando aunque los esclavos mueran en el intento. Astérix y Obélix le comunican lo ocurrido a Abraracúrcix y Panoramix, que diseña un plan para evitar la muerte de los esclavos. Astérix y Obélix acuden al campamento para entregar Poción Mágica a los esclavos. Sin embargo, los esclavos no lo usan para escapar sino para poner diferentes exigencias a su trabajo, que el Centurión acepta. Con la fuerza de la Poción Mágica, los esclavos no solo logran crean un claro en el bosque, sino que además construyen la Residencia de los Dioses en poco tiempo. Astérix le pide explicaciones a los esclavos, que explican que al final revelan que prefieren un trabajo que luego los convierta en ciudadanos romanos. Los galos toman la Poción Mágica para demoler la Residencia de los Dioses, pero al llegar descubren que los primeros civiles ya se han instalado allí. La presencia de los civiles frustra el ataque los galos. 
Petiminus llega con su familia, pero Anguloagudus se niega a darles su habitación, ya que no tienen los papeles necesarios. 
De regreso a través del bosque, su hijo Zumus de Manzanus se encuentra con Idéfix y con Obélix, quien le deja jugar con el perrito. Abraracúrcix ha organizado una reunión con los habitantes de la aldea, cuando Obélix llega acompañado por Petiminus y su familia. Aunque los galos no se muestran dispuestos a acoger a romanos, Karabella lo hace al declarar que se trata de una familia perdida. Panoramix acompaña a Astérix y Obélix a la Residencia de los Dioses, donde crea una poción que provoca una tormenta. Sin embargo, los romanos se muestran encantados comparándolo con el calor de Roma. En la aldea, Dulcia se muestra encantada por el precio del pescado, y varias romanas comienzan a acudir a los negocios de los galos para comprar en sus distintos establecimientos. Al mismo tiempo, Astérix y Obélix se ven incapaces de crear molestias que hagan que los civiles se marchen de la Residencia de los Dioses. Anguloagudus, el Centurión y los esclavos llegan Roma, donde el Senador Prospectus se ve obligados a liberarlos. 
Sin embargo, les hace ver que como hombre libres tendrían que pagar sus habitaciones, y consigue contratarlos para una nueva obra, donde tendrán que ser tratados como esclavos aunque vuelvan a poder vivir en la Residencia de los Dioses.
Petiminus consigue adquirir la habitación que le correspondía en la Residencia de los Dioses, mientras Astérix y Obélix contemplan como la aldea se ha visto invadido por los civiles romanos que vienen a hacer sus compras y han provocado la subida de todos los precios. Hartos de ver en que se está convirtiendo su aldea, Astérix y Obélix deciden mudarse a la Residencia de los Dioses, acompañados por Panoramix. Al ver como no le dejan cantar, el bardo Asurancetúrix decide acompañarlos. Aunque Anguloagudus no quiere darles habitaciones, el Senador Prospectus le convence para hacerlo ya que eso podría probar el éxito del plan de César. Petiminus y su familia son desalojados de su habitación para entregársela a los galos. César es informado de esto y decide atacar y hacer saber que los galos que decidan abandonar la aldea tendrán una habitación gratis de por vida en la Residencia de los Dioses. 
Sin embargo, Astérix y Panoramix tienen un plan y hacen que Asurancetúrix cante para los habitantes de la Residencia de los Dioses, que por fin deciden abandonarla aterrados. Justo en ese momento, el resto de los galos llegan para instalarse en la Residencia de los Dioses.
Astérix, Obélix y Panoramix regresan a la aldea, donde se encuentran con la familia de Petiminus, que no sabía a donde ir. Anguloagudus consigue construir más mansiones para la coudad, mientras César se muestra encantado de su éxito y decide que ha llegado el momento de demoler la aldea gala. Las nuevas tropas llegan al campamento y se preparan para atacar, pero son descubiertas por Zumus de Manzanus y se encuentra con Panoramix, que también ha descubierto el plan. Antes de poder avisar a los demás, ambos son capturados por el Centurión y sus tropas. Zumus de Manzanus arroja un juguete de madera al río, que llega hasta la aldea. Sus padres lo encuentran y acuden en su busca, pero Obélix se encuentra cansado al no haber cantado en bastante tiempo. Al pasar por el campamento romano, Obélix pierde el conocimiento y es capturado y enviado junto a Panoramix y Zumus de Manzanus.
A la mañana siguiente, Abraracúrcix, Karaballe, Esautomatix y Ordenalfabetix acuden a visita guiada que los lleva a contemplar la demolición de la aldea. Aunque Astérix ya no tiene Poción Mágica finge beberla, justo cuando Abraracúrcix y los demás llegan a la aldea. Astérix consigue que finjan recibir una paliza y entretengan a los romanos, mientras Astérix acude a liberar a Panoramix y los demás. Astérix se encuentra con Petiminus y Dulcia en la Residencia de los Dioses, donde se enfrentan a Anguloagudus y dos legionarios. Panoramix y Zumus de Manzanus son liberados y el druida se dispone a preparar Poción Mágica, mientras Obélix sigue dormido en el alcantarillado. Los legionarios deciden retirarse a la Residencia de los Dioses por miedo a que los galos tengan poción, pero los atacan al verlos llegar agotados. El mismísimo Julio César llega en medio de la batalla y, enfurecido, ordena que arrojen la comida a alcantarillado, donde Obélix se recupera al comerlo todo. Los romanos capturan a los galos y Astérix fracasa en su intento de liberarlos al consumir la poción cuando aún no está lista. 
Sin embargo, Obélix regresa recuperado y anima a los galos a luchar de nuevo. Cuando Zumus de Manzanus pide su ayuda, Obélix acude a impedir que los romanos roben la Poción Mágica y se la proporciona a sus compañeros galos. Provistos de nuevo de fuerza, los galos derrotan a los romanos e invitan a los civiles a marcharse antes de demoler los edificios.
Julio César es derrotado y se ve obligado a llevar a los civiles a Roma, donde deberá proporcionarles viviendas de lujo. Como recompensa por su ayuda, Panoramix permite que Obélix tome una gota de Poción Mágica para demoler los edificios. Petiminus y familia se despiden de sus amigos galos y regresan a Roma. Allí acuden al circo, donde una de sus bellotas para hacer crecer un árbol en el palco de César. En la aldea, los galos celebran su habitual banquete de celebración sobre varios árboles que han hecho crecer encima de los restos de la Residencia de los Dioses.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en inglés.
 

miércoles, 2 de junio de 2021

ASTÉRIX Y LOS VIKINGOS

FECHA DE ESTRENO
5 de abril de 2006
TÍTULO ORIGINAL
Astérix et les Vikings
DIRECCIÓN
Stefan Fjeldmark, Jesper Møller
PRODUCCIÓN
Thomas Valentin
GUION
Stefan Fjeldmark, Jean-Luc Goossens
REPARTO (Voces)
Roger Carel (Astérix, Ideafix), Jacques Frantz (Obélix), Lorànt Deutsch (Gudurix), Sarah Forestier (Abba), Pierre Palmade (Cryptograf), Pierre Tchernia (Narrador), Vania Vilers (Panorámix), Marion Game (Karabella), Vincent Grass (Abraracúrcix), Bernard Alane (Asurancetúrix), Marc Alfos (Grosenbaf), Patrick Borg (Caraf), Bruno Dubernat (Fotograf), Philippe Catoire (Nescaf), Pascal Renwick (Esautomatix), Luc Florian (Oceanónix), Stéphane Fourreau (Olibrius), Med Hondo (Vigía Pirata), Bernard Métraux (Ordenalfabetix), Michel Vigné (Olaf), Gérard Surugue (Edadepiedrix)
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
BANDA SONORA
Alexandre Azaria
DISTRIBUCIÓN
SND
DURACIÓN
78 minutos
PRECEDIDA POR:
Astérix en América
SUCEDIDA POR:
Astérix: La residencia de los dioses
 
GUDURIX: Los Vikingos, están desembarcando, están en la playa, nos están invadiendo. Estamos perdidos.
OBÉLIX: No seas impaciente, atiende a los invasores uno a uno.
ROMANO: Es verdad, nosotros vamos primero, que se pongan a la cola.
GUDURIX: Tenemos que irnos lejos de aquí. ¿A qué esperáis? ¿A que nos partan en dos?
ASTÉRIX: ¿A dónde quieres que vayamos?
GUDURIX: Lejos, donde estemos a salvo. ¿Pero no sabéis quienes son los Vikingos?
OBÉLIX: Sí, unos sanguinarios que siembran el terror y beben en los cráneos de sus víctimas. Puede que seamos de provincias, pero no estamos totalmente aislados.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la octava película animada del famoso personaje del cómic Astérix, basada mayoritariamente en su noveno albúm titulado “Asterix y los Normandos”, publicado en el año 1966. Sin embargo, también se toman elementos de otros cómics del personaje, tal y como se hizo en anteriores películas. La séptima película, “Astérix en América” (1994) estaba principalmente basada en “La Gran Travesía” (1977), pero se había eliminado la visita que los galos realizaban a los vikingos durante su largo viaje, con persecución hasta América. Esta idea se reservó para esta película, ya que el comic el personaje de Gudurix era secuestrado por los normandos en las playas galas. De esta forma se decidió que para la película los galos tuvieran que viajar a la tierra de los Vikingos para realizar el rescate. También se incluyeron otros elementos de “La Gran Travesía” como el perro vikingo, la fiesta vikinga, y una broma de Obélix con relación a los víveres que necesitaban para el viaje. Hay otra escena en la que Astérix y Obélix se disfrazan de vikingos adoptando los nombres de Asteraf y Obelaf, y en la que Obélix no puede parar de reírse. 
La idea fue extraída del cómic “Astérix y los Godos” (1975), en el que se disfrazaban de los romanos Asterus y Obelus. Sin embargo, Obélix también se reía de los nombres de los normandos en su respectivo cómic, ya que todos terminaban en “-af”. El personaje de Cryptograf no aparecía en el cómic de los Normandos, y se creó basándolo parcialmente en la estética de Prólix, del comic de “El Adivino” (1972). Del cómic “Astérix en Córcega” (1973) se extrajo la idea de llevar a Gudurix a atacar un campamento romano como simple diversión. El personaje de Coriza, apodada Zaza, tiene una breve aparición bailando con Gudurix y otra sirviéndole un jabalí en la fiesta de su boda. El personaje de Zaza apareció exclusivamente en el cómic de “El Regalo del César” (1974), y no era una habitante del pueblo.
Adicionalmente se incluyeron otros elementos en la película que no provenían de ningún comic o material anterior. Particularmente se decidió incluir al personaje de Abba para que sirviera de interés romántico para Gudurix.

NOTA PERSONAL
La verdad es que esta película me sorprendió muy gratamente, sobre todo considerando la enorme decepción que había tenido con la anterior. Gudurix siempre ha sido uno de mis personajes favoritas del universo Astérix, pues ha logrado representar perfectamente a un tipo de adolescente atemporal. La película adapta muy bien al personaje, otorgándole algunas cualidades modernas como la mensajería SMS a través de una paloma (todavía no había WhatsApp), y sobre todo esa frustración por tener que cumplir las expectativas de una vida que no se ha elegido. Gudurix es un artista, algo pedante, y no desea ser el guerrero que todos desean que sea, al margen de que no tiene las cualidades para serlo. El personaje llega a tener cierto grado de ternura, y estos cambios lo convirtieron en más accesible al público más joven.
En esta ocasión se optó por abandonar la idea de números musicales de relleno, y se optó por desarrollar mucho más el guion. 
Hay muchas historias de Astérix que funcionan sobre papel, pero que se quedan escasas si se desea crear una película. Así que mientras los Normandos se convirtieron en los enemigos de nuestros héroes, se optó por desarrollar el personaje de Gudurix al máximo, y de crear una contrapartida igualmente efectiva en Abba, la hija del jefe de los Vikingos. Ambos son muy diferentes pero comparten su deseo de seguir sus propios sueños al margen de sus padres, por lo que el romance entre ambos es igualmente efectivo. Me encantó ese sentimiento de paternidad que desarrolla Obélix hacia el muchacho, y la resolución de la película intentado respetar al máximo el cómic original.
 
HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Una tribu de Vikingos se enfrenta a un problema cuando encuentran desierto cada pueblo que intentan saquear. 
El consejero de la tribu, Cryptograf, explica el miedo les da alas a los habitantes de los pueblos que desean saquear, pero Timandahaf, líder de los Vikingos, lo interpreta de forma literal. 
Pensando que el miedo provoca la habilidad de volar, Grosenbaf, entiende que no tienen dicho poder porque los Vikingos no tienen miedo a nada. De esta forma, decide encontrar al Campeón del Miedo para que les enseñe a volar. Grosenbaf declara estar dispuesto a entregar lo que se le pida, a cambio del Campeón del Miedo. Cryptograf desea hacerse con el poder de Grosenbaf, por lo que declara que el Campeón del Miedo se encuentra en la Galia.
Mientras tanto, la aldea de los Galos se ve envuelta en la habitual pelea relacionada con la calidad del pescado de Ordenalfabetix. El jefe Abraracúrcix interrumpe la pelea para explicar que ha recibido una carta de su hermano, el famoso guerrero Oceanónix. En la carta anuncia que enviará a su hijo Gudurix de Lutecia a la aldea, para que sea convertido en hombre. Astérix y Obélix son elegidos para dicha tarea al ser considerados por Abraracúrcix como los dos mejores guerreros de la aldea. Gudurix llega a la aldea acompañado de su paloma mensajera, llamada SMS. 
El joven es enclenque, débil y se muestra superficial y pagado de sí mismo. Durante el banquete en su honor declara ser vegetariano, algo que frustra a Obélix al verle tan delgado. Gudurix también intenta implementar las últimas modas de Lutecia, como nuevos estilos de música y baile. En el norte, los Vikingos se preparan para partir hacia la Galia. Grosenbaf recibe una lista objetos que saquear de su esposa Vikéa, y le prohíbe a su hija Abba acompañarlos por ser una chica. Abba se enfurece por no poder ir a luchar, y decide disfrazarse de chico para infiltrarse entre la tripulación.
Amanece en la aldea de los Galos, y Astérix y Obélix deciden entrenar al consentido Gudurix. Sin embargo el joven no se muestra muy receptivo a madrugar, no tiene fuerza para levantar un menhir, es incapaz de cazar jabalíes o luchar contra los piratas. Con el paso de los días Gudurix no mejora, y Abraracúrcix se muestra enfadado ante la falta de progreso y le ordena a Astérix y Obélix que busquen alguna actividad que sea de su gusto. 
Panorámix prepara la Poción Magia para el pueblo, pero Gudurix se niega a probarla. Mientras tanto los Vikingos continúan su viaje y Abba cae al agua revelando su identidad. A pesar de estar enfurecido Grosenbaf, decide permitir que los acompañe pero no participar en la batalla, justo cuando logran llegar a la costa de la Galia. Justo en ese momento, los Galos atacan uno de los campamentos romanos cercanos para animar a Gudurix, que se declara pacifista y sale huyendo hasta llegar a la playa. Allí Gudurix ve llegar el barco Vikingo y acude a avisar a los Galos. Los Vikingos desembarcan y Cryptograf le ordena a su torpe hijo Olaf que encuentre al Campeón del Miedo, para así poder exigir la mano de Abba en matrimonio. De esta forma Olaf sería el siguiente el sucesor de Grosenbaf como líder de la tribu, mientras el propio Cryptograf será el verdadero líder tras las sombras.
Los Galos ya han destruido el campamento romano, cuando Gudurix les avisa de la inminente invasión de los Vikingos. Sin embargo Astérix y Obélix no muestran miedo y pero si entusiasmo, y se niegan a abandonar la aldea. 
Los dos guerreros le siguen hasta el bosque donde le explican que lo protegerán pues no tienen miedo. Sin embargo Gudurix confiesa tener miedo a todo y se define como el Campeón del Miedo, mientras Olaf escucha la conversación oculto en los arbustos. Olaf informa a Grosenbaf de lo que ha descubierto, pero el líder se enfurece porque no le ha raptado, ya que Gudurix no siente miedo cuando está con los galos. Gudurix decide marcharse de la aldea y regresar a Lutecia. Aunque Astérix se muestra en contra, Obélix defiende el derecho del joven a tomar sus decisiones y le regala un menhir como muestra de afecto. Mientras atraviesa el bosque, el peso del menhir rompe una de las ruedas del carro de Gudurix, oportunidad que aprovecha Olaf para capturarlo.
La paloma SMS logra llegar a la aldea para llamar la atención de Astérix y Obélix, llevándolos ante el carro accidentado y abandonado. Ideafix sigue el rastro del joven hasta la playa, donde encuentran la espada de Gudurix, pero los Vikingos ya han partido. 
Al avisar a Abraracúrcix se encuentran con la llegada de Oceanónix, que ha querido visitar a su hijo. Astérix y Obélix le explican que esta en entrenamiento de camuflaje en el bosque y Oceanónix decide volver a visitarlo cuando regrese de su viaje. Astérix y Obélix le explican lo sucedido a Abraracúrcix y parten a rescatar a Gudurix, siguiendo las instrucciones de Panorámix. Como de costumbre, Asurancetúrix intenta cantar para despedir a los guerreros, y Obélix le lanza un jabalí. Gudurix recupera la consciencia en el barco Vikingo, y Grosenbaf ordena que le aten para que no use su miedo para escapar volando. Gudurix conoce a Abba, que queda impresionada ante el hecho de que tenga miedo, ya que así puede volar. Gudurix le promete enseñarla a volar si le lleva sano y salvo a casa, pero ambos son interrumpidos por Grosenbaf. Los Galos siguen las instrucciones de Panorámix, siguiendo rumbo a la estrella polar para poder encontrar a Gudurix. 
Los Vikingos llegan a su aldea, donde Abba promete ayudar a Gudurix después de que el joven la enseñe a volar. 
Astérix y Obélix llegan a la aldea mientras los Vikingos celebran una fiesta, y se disfrazan con sus ropas para poder entrar. Obélix se ríe al comprobar que todos los Vikingos tiene nombres acabados en “-af”. Astérix noquea al portero para entrar en la fiesta y exigirle a Grosenbaf que les entregue a Gudurix. Sin embargo comprueban que Gudurix se ha convertido en el centro de la fiesta bailando con Abba. El joven asegura que los Vikingos le parecen simpáticos y decide quedarse con ellos. Astérix le explica que su padre espera reencontrarse con él, pero Gudurix declara que si su padre le quisiera no le habría enviado a un pueblo de paletos. Esto hiere especialmente a Obélix que le había cogido cariño al chico y se marcha disgustado, seguido de Astérix. Mientras tanto
Cryptograf elogia a Olaf ante los Vikingos por haber capturado al Campeón del Miedo, y declara que su deseo es casarse con Abba. La joven se niega a aceptar ese matrimonio y fracasa en su intento de escapar con Gudurix. Grosenbaf accede a que la boda sea al día siguiente, pero antes Gudurix tendrá que enseñarles a volar.
A la mañana siguiente Grosenbaf exige a Gudurix que les de miedo para que puedan volar, pero los intentos del joven son ridículos. Grosenbaf decide la capacidad del vuelo del joven arrojándolo desde un acantilado, pero Cryptograf ata una cuerda invisible en la cintura del joven para que quede suspendido en el aire gracias a Olaf. Al verlo, Grosenbaf accede a la boda mientras Astérix y Obélix impiden que Gudurix caiga al vacío al romperse la cuerda. Gudurix les pide ayuda para rescatar a Abba e impedir su boda, pero Astérix decide que deben marcharse inmediatamente. Sin otra opción Gudurix decide tomar la Poción Mágica de Astérix y acude nadando a la aldea Vikinga. Gudurix llega a tiempo de impedir la boda, y Astérix y Obélix acuden a ayudarlo a luchar contra los Vikingos. Gudurix intenta escapar con Abba pero descubre que los efectos de la poción ya han pasado cuando Olaf les alcanza. Su barca se estrella y Gudurix se ve obligado a reconocer que no puede volar, provocando que Abba se enfade con él. 
Olaf ataca a Gudurix, que envía a SMS a buscar a Astérix y Obélix. 
Los Galos siguen a la paloma, mientras Abba decide ayudar a Gudurix contra Olaf y resulta herida. Olaf acaba propulsado por un geiser y Gudurix acude a ayudar a Abba que se recupera. Astérix y Obélix llegan para impedir que los Vikingos ataquen al chico, revelando el engaño de Cryptograf que es arrojado por un acantilado. Abba también cae por culpa del villano y Gudurix logra rescatarla aferrándose a una pequeña cornisa. Gudurix logra improvisar un planeador con un trozo de vela y un mástil, logrando rescatar a Abba. Astérix declara que no es el miedo lo que da alas, sino el amor. Astérix, Obélix, Gudurix y Abba regresan a la aldea a tiempo de encontrarse con Oceanónix, que ya ha llegado.
Los Galos invitan a los Vikingos a la boda de Gudurix y Abba en la aldea. Durante la celebración, Asurancetúrix canta una balada que provoca el terror en los Vikingos. Convencidos de que ahora si pueden volar, los Vikingos saltan desde un acantilado para caer en el mar y regresar a su hogar en su barco. Panorámix declara que el miedo solo es útil para poder obligarnos a ser valientes y superarlo.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en español.
 

miércoles, 13 de enero de 2021

ASTÉRIX EN AMÉRICA

FECHA DE ESTRENO 
29 de septiembre de 1994
TÍTULO ORIGINAL
Astérix et les Indiens
DIRECCIÓN
Gerhard Hahn
PRODUCCIÓN
Gerhard Hahn, Jürgen Wohlrabe
GUION
Thomas Platt, Rhett Rooster
Basado en “La Gran Travesía”, de René Goscinny y Albert Uderzo
REPARTO (Voces)
Roger Carel (Astérix), Pierre Tornade (Obélix), Henri Labussière (Panorámix), François Chaix (Abraracúrcix), Michel Tugot-Doris (Asurancetúrix), Jean Dautremay (Ordenalfabetix), Robert Party (Julio César), Jean-Luc Galmiche (Lucullus), Olivier Jankovic (Stupidus), Nathalie Spitzer (Falbala), Yves Pignot (Centurión), Claude Chantal (Impedimenta), Joël Zaffarano (Capitán), Sylvain Lemarie (Hechicero), Thierry Buisson (Barbaroja), Pierre Tchernia (Narrador)
CINEMATOGRAFÍA
Inaplicable
BANDA SONORA
Harold Faltermeyer
DISTRIBUCIÓN
20th Century Fox
DURACIÓN
85 minutos
PRECEDIDA POR:
Astérix: El golpe de menhir
SUCEDIDA POR:
Astérix y los vikingos
 
OBÉLIX: Vaya, tiene plumas pero no es un rico gluglú. Es un romano rojo con plumas. Quizá él sepa donde está nuestro druida, se lo enseñaré a Astérix. Mira Astérix, traigo un romano listo para asar, iba disfrazado de gluglú. ¡Están locos!
 
PANORÁMIX: César cree que he caído por el borde de la Tierra, pero la Tierra no es plana, sino redonda.
ASTÉRIX: ¡Caray!
PANORÁMIX: Aterrice sobre la tienda de Niño Risueño.
ASTÉRIX: ¿Dónde estamos Panorámix?
PANORÁMIX: Me parece que esta es la tierra secreta de indos, de modo que estos nativos deben ser…
ASTÉRIX: ¿Índices?
PANORÁMIX: No Astérix, creo que prefieren que les llamen nativos americanos.
 
CURIOSIDADES
Se trata de la séptima película animada de las aventuras del famoso personaje del cómic, Astérix. También fue la primera en no ser producida en Francia. El éxito de la cuarta película, “Astérix y la Sorpresa del César” (1985), provocó que un estudio aleman mostrara interés en adaptar el vigésimo segundo albúm, “La Gran Travesía”, publicado en el año 1975, por dos razones principales. Una era entrar en el mercado americano, y la segunda era aprovechar el quinto centenario del descubrimiento de América por Cristóbal Colón. El guionista Yannick Piel escribió un guion muy fiel al cómic, que además fue validado por Uderzo, pero añadió algunos conceptos. El más destacable fue el incluir al personaje de Pepé del álbum, “Astérix en Hispania”. In embargo, el productor Jürgen Wohlrabe rechazó su guion e hizo que la historia fuera reescrita. El personaje de Pepé dejó de aparecer, pero además también se optó por eliminar la aparición de los vikingos. Otro cambio fue la hija del jefe indio, que en la película se convirtió en una atractiva joven rescatada por Obélix. 
En el cómic no es agraciada y el jefe indio decide que debe casarse con Obélix, que se niega rotundamente, obligando a acelerar la partida de los galos. Como los vikingos no aparecen, también se emite la mítica viñeta en la que Astérix llama su atención con una antorcha, emulando a la Estatua de la Libertad. Sin embargo, Uderzo se sintió incomodo con el humor de la película, muy diferente del que habían mostrado en el cómic. Una de las escenas incluía a Abraracúrcix sacándose un pescado del pantalón y afirmando que efectivamente olía a pescado. Este chiste en el guion fue el que menos gracia le hizo a Uderzo, que lo veía inapropiado para el público infantil. Por este motivo, la película tuvo que ser aplazada hasta que quedara convencido. Durante es tiempo se estrenaron “Astérix en Bretaña” (1986), y “Astérix: El Golpe de Menhir” (1989). Fue la primera vez que se utilizó animación generada por ordenador en una película de Astérix. 
En lo relativo a la trama, es la segunda película en la que los romanos consiguen conquistar la aldea gala, siendo la primera “Astérix: El Golpe de Menhir” (1989). 
También es la tercera y última aparición del Centurión, en está ocasión llamado Phillipo, y en el doblaje español con un fuerte acento italiano del que carecía en la anterior película. En los cómics solamente aparecía en el álbum titulado “El Adivino”. Lucullus es el único personaje romano que ha muerto en todo el universo de Astérix, siendo devorado por una pantera como venganza de haber intentado acabar con Idéfix. Por algún motivo desconocido, se decidió que en el doblaje español el personaje de Asurancetúrix tuviera acento británico, algo completamente carente de sentido.
A pesar de la crítica y los espectadores, la película fue un éxito considerable de taquilla y revitalizó la franquicia, que llevaba cinco años estancada. Aunque no se crearía otra película animada del personaje hasta el año 2006, doce años después de “Asterix en América”, logró que se decidiera llevar al personaje mediante acción real a la pantalla. En 1999 se estrenaría “Astérix y Obélix Contra el César”, con Christian Clavier y Gérard Depardieu interpretando a los personajes respectivamente. 
Esta estaría seguida por “Astérix y Obélix: Misión Cleopatra” (2002), y finalmente se estrenaría la octava película animada “Astérix y los Vikingos” (2006).
 
NOTA PERSONAL
Tengo que reconocer que esta me parece la peor película animada de Astérix con diferencia. Para ser justos, debo comenzar señalando que creo que fueron a elegir uno de los escasos cómics difíciles de adaptar a la gran pantalla. Creo que se debieron de llevar por el concepto de Astérix descubriendo América, y la oportunidad de la celebración del quinto centenario del descubrimiento de América por Cristóbal Colón. El cómic tiene momentos divertidos, pero si uno se fija puede observar que nuestros personajes favoritos pasan poco tiempo en América. La película no supo compensar esto, y casi comete el error de convertirla en una película Disney. Me estoy refiriendo por supuesto al personaje de la joven y hermosa india, que acaba prendada de Obélix al más estilo Pocahontas. Llegan a incluirnos una canción de despedida que no encaja ni con cola. 
El personaje era mucho más divertido, pues era una india regordeta y muy maja que se lo hacía pasar francamente mal a Obélix, que declaraba no querer casarse con la hija del centurión. La canción de celebración no esta mal, conteniendo un mensaje de igualdad y paz al declarar que todos somos una misma tribu. Luego esta el tema de los vikingos, con los que los galos tienen un encuentro en el cómic y terminan usando su barco para esperar, proporcionando momentos geniales. Estos fueron completamente eliminados de la película, quizás porque iban a aparecer en la siguiente película, eso no lo puedo asegurar. Pero creo que hubiera sido acertado incluirles, ya que al fin y al cabo son los que primero pisaron el continente americano. No puedo entender que desaprovecharan la genial viñeta en la que Astérix intenta llamar su atención con una antorcha y un telar, representando a la futura Estatua de la Libertad. Así que tenemos una mala adaptación, que además no logra respetar el espíritu de los personajes.
Luego hay que añadir el doblaje español, uno de los peores que yo he podido escuchar. Para empezar, y considerando que es una película dirigida al principalmente al público infantil, me pareció increíble que no se molestaran en doblar las canciones, sobre todo si una transmite un mensaje de paz y unión. El doblaje de Asurancetúrix con voz británica me pareció un despropósito absurdo y ridículo. Sobre todo me sorprendió porque el doblaje había estado bastante bien cuidado en las entregas anteriores. Había momento en el que resultaba bastante irritante escuchar las voces de reparto.
Aunque creo que la película es de suspenso, reconozco que la animación mejoró una barbaridad desde la anterior película. Reiterándome en su defensa, creo que fueron a por un cómic que no daba demasiado juego, pues el viaje es muy limitado. Los viajes extensos que podemos ver en Hispania, Córcega, Bélgica o Helvecia, dan demasiado juego. También creo que en estas películas olvidan con frecuencia que hay un público adulto, y no tienen en cuenta los geniales guiños que tiene la colección. Siempre he considerado que el gran encanto de Astérix son los viajes.

HISTORIA (esta sección contiene detalles de la trama y el argumento)
Los romanos intentan llevar a cabo un nuevo ataque sobre la aldea de los galos, pero son derrotados de nuevo gracias a la poción mágica de Panorámix. Las noticias de esta nueva derrota llegan a Julio César cuando esta reunido con los senadores en una sauna, y queda en evidencia. Enfurecido, César decide capturar a Panorámix y llevarlo hasta el fin del mundo, para que caiga para toda la eternidad, ya que la Tierra es plana. De esta forma, los galos no tendrán acceso a la poción mágica y podrán ser derrotados. La misión recae el Lucullus, uno de sus leales patricios.
Un tiempo después, surge una de las habituales peleas en la aldea de los galos, cuando se cuestiona la calidad del pescado que vende Ordenalfabetix. La pelea provoca que la marmita de poción mágica se derrame, y Panorámix necesita pescado fresco para preparar más. Astérix y Obélix salen a pescar mientras Panorámix busca las hierbas necesarias para la receta. 
Mientras tanto, Lucullus llega cerca de la aldea y se disfraza de druida, y logra capturar a Panorámix e Idéfix. Asurancetúrix observa como Lucullus se lleva a Panorámix en barco, y alerta a la aldea. Astérix y Obélix también se cruzan con el barco romano y comienzan a perseguirles, cruzándose con el habitual barco pirata el cual vuelven a hundir. Sin embargo, una fuerte tormenta provoca que Astérix y Obélix pierdan el rastro de la galera romana. Mientras tanto, los galos de la aldea comienzan a preocuparse por la ausencia de poción mágica.
Lucullus arroja a Idéfix por la borda, que afortunadamente es rescatado por un delfín que le lleva hasta la barca de Astérix y Obélix. En la Galia, César observa los preparativos de su Centurión, que se dispone a atacar la aldea de las galas. Por su parte, Lucullus cree haber llegado al fin del mundo y se dispone a catapultar a Panorámix, justo cuando Astérix y Obélix logran encontrarles. Al ver como Panorámix es catapultado, Astérix y Obélix acuden en su búsqueda y se estrellan contra una costa desconocida, perdiendo su barca. 
Lucullus considera que su misión ha tenido éxito y se marcha. Astérix se sorprenden ante la nueva tierra que han descubierto, llena de bosques y montañas, y proceden a explorarla. Obélix no encuentra jabalíes para comer, pero descubre a un pavo al que denomina Gluglú, por el sonido que emite. Tras disfrutar de la comida, los dos se duermen sin darse cuenta de que son observados por un indígena. Mientras tanto, lo galos se preparan para el ataque de los romanos y comienzan a construir refuerzos por toda la aldea.
Por la mañana, Obélix vuelve a salir a cazar mientras Astérix es noqueado y capturado por el indígena. Obélix imita el sonido de los Gluglúes para cazar, pero descubre a otro indígena. Al llevarlo de vuelta al campamento, Obélix encuentra el casco de Astérix y confunde al indígena por algún tipo de romano disfrazado. Mientras tanto, Astérix recupera la consciencia para verse atado a un poste junto a Panorámix, que le explica que la Tierra es redonda y no plana. 
Al caer sobre la tienda del hechicero de lo que denomina nativos americanos, o indios. Ideafix sigue el rastro de Astérix para guiar a Obélix, que encuentra a una joven y hermosa india perseguida por una manada de búfalos. Obélix consigue salvarla. La joven le guía hasta el poblado, donde Obélix logra impedir que maten a Astérix y Panorámix, impresionando al jefe de la tribu con su gran fuerza. Este enfrenta a Obélix al campeón de la tribu, pero el galo consigue derrotarles sin esfuerzo. Gracias a esto, Astérix y Panorámix son liberados. En la aldea, los galos acaban con la poca poción mágica que les quedaba.
Los indios celebran una fiesta por la noche, y los galos se unen participando en las costumbres de la tribu. El Hechicero intenta impresionar a la tribu con su magia, pero Panorámix hace una demostración que le humilla. La joven india prueba un poco de poción mágica y derrota al hechicero, revelando los trucos que realizaba para hacerse pasar por mago. Los galos y los indios pasan la noche bailando, mientras el Hechicero prepara su venganza. 
Cuando todos se retiran a dormir, el Hechicero se presenta ante Astérix, Obélix y Panorámix para ofrecerles la pipa de la paz. Sin embargo, el tabaco contiene alucinógenos que les dejan inconscientes, y se lleva a Panorámix. A la mañana siguiente, Obélix despierta sumido en una amnesia provocada por los alucinógenos, por lo que Astérix debe buscar a Panorámix solo. El Hechicero ha llevado al druida a una caverna, donde intenta a obligarle a revelar la receta de la poción mágica, pero Astérix llega a tiempo para impedirlo. Tras probar la poción mágica que Panorámix ha preparado, Astérix logra derrotar al Hechicero.
La joven india prepara una comilona para Obélix, que logra recuperarse tras darse un banquete. Sin embargo, ha llegado el momento de partir y los galos se despiden de sus amigos indios. La joven india le entrega una pluma como recuerdo a Obélix, que pasa un mal trago al tener que despedirse de ella. La tribu talla un nuevo tótem para honrar a sus amigos galos, a los cuales casi consideran deidades, mientras los galos parten de regreso a casa cruzándose de nuevo con los piratas en una isla desierta.
Sin embargo, descubren que la aldea ha sido arrasada. El bardo explica que los galos han sido capturados y serán llevados a Roma al día siguiente, para sirvan de pasto para los leones. Panorámix prepara poción mágica en cantidad, para que Astérix y Obélix la lleven a los prisioneros. En el campamento romano, César le regala a Lucullus la aldea gala como recompensa.
Astérix y Obélix derrotan a dos legionarios y utilizan sus uniformes para adentrarse ene el campamento y dar la poción mágica a sus amigos prisioneros. Todos los habitantes de la aldea gala atacan al campamento romano, obligando a César a retirarse humillado una vez más, mientras Lucullus es devorado por su pantera. Los galos regresan a la aldea, donde celebran su habitual banquete de celebración. Astérix, Obélix y Panorámix les narran sus aventuras en américa, enseñándoles la canción que aprendieron durante su estancia con los indios.
 
TRÁILER
Aquí dejo el tráiler original de la película en español.