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miércoles, 5 de noviembre de 2025

LAS OLIMPIADAS DE LA RISA

TÍTULO ORIGINAL
Laff-A-Lympics
DIRECCIÓN
Ray Patterson, Carl Urbano, Charles August Nichols
CREADORES
Joe Ruby, Ken Spears
PRODUCCIÓN
Alex Lovy, Don Jurwich
REPARTO (Voces)
Daws Butler (Oso Yogi, Canito, Hucklelberry Hound, Tiro Loco McGraw, Lagarto Juancho, Melquíades, Jinx, Dixie, Lobo Hokey, Súper Fisgón, Despistado, Scooby-Dum, Despreciable Dalton), Don Messick (Scooby-Doo, Patán, Bubú, Pixie, Sucio Dalton, Señor Tenebroso, Junior Tenebroso, Comentarista), Julie Bennet (Osa Cindy), John Stephenson (Canuto, Lobo Mildew, Barón Muerte, Fondoo), Frank Welker (Yakky Doodle, Pelirrojo, Dinamita, Conejo Mágico, Cochinón), Mel Blanc (Capitán Cavernícola, Speed Buggy), Bob Holt (Simiolón, Grandote Dalton, Pulpo), Vernee Watson-Johnson (Dee Dee Skyes), Marilyn Schreffler (Brenda Chance, Daisy Mayhem), Laurel Page (Taffy Dare, Señora Tenebroso), Scatman Crothers (Hong Kong Phooey), Gary Owens (Halcón Azul), Cassey Cassem (Shaggy Rogers), Joe Besser (Babú)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 10 de septiembre de 1977 al 28 de octubre de 1978
CANAL DE EMISIÓN
ABC
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Hoyt Curtin
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 16 episodios
TEMPORADA 2:   8 episodios
Un total de 24 episodios de treinta minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie fue concebida como una parodia de los Juegos Olímpicos, y sirvió como un crossover en el que múltiples personajes de Hannah-Barbera aparecían simultáneamente. También quiso parodiar la serie "Battle of the Network Stars" (1976), que se había estrenado un año antes. Dicha serie contaba con estrellas televisivas de las cadenas ABC, CBS y NBC compitiendo entre ellas. De hecho, no era la primera vez que Hanna-Barbera decidía hacer que diferentes personajes compitieran en diferentes pruebas. Uno de los motivos que llevó a la creación de la serie fue el gran éxito que habían tenido con "Los autos locos" (1968), en la que once coches competían en diferentes carreras por el mundo. La serie de Hannah-Barbera contó con un total de cuarenta y cinco personajes de sus diferentes series de dibujos animados. Estos personajes estaban divididos en tres equipos: los Súper de Scooby-Doo, los Yogi Yogis y los Súper Malos. Sin embargo, la inmensa mayoría de los personajes del equipo de los Súper Malos fueron creados para esta serie. 
Al no contar con los derechos para usar a Pierre Nodoyuna y Patán, que estaban repartidos con Heatter-Quigley Productions, se crearon dos imitaciones. El Barón Sangre representaba a Pierre Nodoyuna y Patán fue reemplazado por su supuesto primo el Inspector Risitas. Esto fue un revés, por los personajes habían logrado una gran fama en "Los autos locos" (1968). A pesar de estos cambios, el doblaje castellano cometió el error de seguir denominando a Risitas como Patán. Los Hermanos Dalton eran los únicos miembros de los Súper Malos que habían aparecido anteriormente en series de Hanna-Barbera, el resto fueron creados especialmente para la serie. Estas nuevas creaciones se inspiraban en otros personajes, en ocasiones convirtiéndolos en villanos para la serie. Los tres equipos competían en diferentes pruebas por todo el mundo para adquirir medallas de oro, plata y bronce respectivamente. El equipo de Scooby-Doo fue quien más medallas ganó con diferencia. Como es de entender, los Súper Malos hacían trampas y siempre quedaban los últimos. 
A pesar de esto, la serie permitió que en escasas ocasiones ganaran medallas de oro, tres en total. Como solo había tres equipos compitiendo, todos ganaban medallas, y en ocasiones se producían empates en la puntuación.
El equipo de Scooby Doo contaba con personajes que participaban en series que giraban sobre la resolución de misterios. El equipo de Yogi contaba con los personajes animales antropomórficos más populares de Hanna-Barbera. Inicialmente se consideró añadir un cuarto equipo que sería denominado los Dabba Doozies. Dicho equipo sería liderado por Pebbles y Bam-Bam, hijos de los Picapiedra y los Mármol, convertidos en adolescentes. El equipo habría contado con los personajes de la Tortuga D'Artagnan, Leoncio, los Supersónicos Judy y Elroy con su perro Astro, Mandibulín, Magila Gorila, Pepe Pótamo, Don Gato, Tom y Jerry. Sin embargo, se optó por descartar a este equipo, pues se pensaba que con cuarenta y cinco personajes ya era suficiente. La protagonista de la serie "Jeannie" (1973), así como los de "Josie y las Melódicas" (1970) iban a aparecer como miembros del equipo de Scooby-Doo y, de hecho, aparecieron en varias campañas de publicidad y en anuncios. 
Sin embargo, Jeannie era propiedad de Columbia Pictures y Alex, Alexandra y Melody era propiedad de Archie Comics, con quienes no se pudo llegar a un acuerdo. Aunque Don Gato era parte del cuarto equipo que acabó descartado, se decidió que sería una gran adición para el equipo de Yogi. Sin embargo, el actor que le proporcionaba la voz, Arnold Stang, no estaba disponible. Por ese motivo se decidió utilizar a Super Fisgón. Melquiades y el Lobo Mildew eran los jueves y comentaristas, por lo que llevaban chaquetas amarillas similares a las de los comentaristas de ABC Sports. Pedro Picapiedra y Pablo Mármol también llevaron a cabo alguna aparición ocasional, en la que explicaban detalles de alguna norma en las pruebas.
A pesar de la cancelación, Hanna-Barbera decidió probar con otro crossover, aunque en esa ocasión de menor magnitud. Se trató de "La carrera espacial de Yogi" (1978), en la que seis naves competían en carreras por el espacio. Solo duró trece capítulos de una sola temporada.
 
NOTA PERSONAL
Uno siempre sabe que puede contar con Hanna-Barbera, especialmente por la gran variedad de personajes entrañables que han creado. No hace mucho discutía con alguien sobre la calidad de la animación de esta compañía. Es cierto que era muy básica, y que los personajes siempre corrían sobre el mismo fondo repetido una y otra vez. Pero esto es que lo hacía que sus series fueran dignas de tanta admiración, porque funcionaban y entretenían. Cuando tienes grandes personajes, y sabes usarlos en historias entretenidas y divertidas, la animación es lo de menos. De hecho, yo sigo sin poder conectar del todo con las series de dibujos animados actuales. Hanna-Barbera contaba con todo tipo de personajes, pero es que además tuvo la idea de ponerlos a competir entre sí. No es de extrañar que tras el éxito de "Los autos locos" (1968), a alguien se le ocurriera la idea de unir a los personajes más emblemáticos y hacerlos competir en unas olimpiadas desternillantes.
Los equipos estaban muy bien diseñados. El equipo de Scooby-Doo contaba con personajes menos conocidos, algunos de ellos como el Capitán Caverna o el perro Dinamita estrenaban sus series de forma simultánea. Pero básicamente teníamos a un equipo adolescente que molaba mucho, y que estaba liderado por Scooby-Doo, uno de mis personajes favoritos. El equipo de Yogi era mi favorito, y es que sus personajes son los animales antropomórficos con los que más me identificaba de mi infancia. De hecho, recuerdo que compraba un tebeo llamado "Copito", en el que aparecían muchos de esos personajes emblemáticos. Es cierto que eché de menos a algunos de mis favoritos como Magila Gorila, Don Gato o Pepe Pótamo. Sin embargo, también entiendo que es sumamente complicado el combinar a tantos personajes. Ejemplo de esto es uno de mis favoritos, Hong Kong Phooey, que apenas aparece como miembro del equipo de Scooby. 
Como adulto, me encantó revisitar al equipo de los Súper Malos. Y es que no me había dado cuenta de salvo alguna excepción, todos eran personajes originales creados para la serie. Lógico, si uno se para pensar que no hay tanto villano en el mundo de Hanna-Barbera.
Todo esto se combina en una serie de competiciones que resultan de lo más desternillantes. Y es que la serie cuenta con una ventaja sobre "Los autos locos", ya que en unas Olimpiadas no te limitas a carreras de coches. Básicamente, la serie tiene la idea base de transmitir el buen hacer en las competiciones. Una vez más se nos muestra que hacer trampas sale caro. Para un niño es importante aprender que lo importante es participar, pues ya habrá tiempo que descubra la importancia de ganar.  
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: Las Olimpiadas de la Risa se celebran entre tres equipos de personajes creados por Hannah-Barbera. Las distintas pruebas se celebran en distintos lugares del mundo. El equipo vencedor obtiene 25 puntos, el segundo lugar obtiene quince y el tercero diez. Algunas pruebas de extrema dificultad pueden proporcionar un bonus de 50 puntos para el ganador en lugar de los 25 habituales. Las trampas pueden restar puntos dependiendo de su seriedad. Los eventos son presentados por Melquíades y el Lobo Mildew, acompañados de un comentarista sin identificar. Pedro Picapiedra y Pablo Mármol también aparece esporádicamente para comentar las competiciones y dar alguna explicación en caso de que sea necesario.
Los tres equipos son los siguientes. Tenemos a los Súper de Scooby-Doo, que es el capitán del equipo. Sus miembros son Shaggy Rogers, Scooby Dum (primo algo torpe y lento de Scooby), el superhéroe Halcón Azul y Dinamita, el perro maravilla. Además están el Capitán Cavernícola y los Ángeles Adolescentes. Estas son Brenda Chance, Dee Dee, y Taffy Dare. 
Finalmente, el equipo cuenta También tenemos a Pelirrojo y el coche Speed Buggy, Hong Kong Phooey y un genio algo torpe llamado Babú. El siguiente equipo es el delos Yogi Yogis, cuyo capitán es el oso Yogi. Sus miembros cuentan con el oso Bubú y la osa Cindy, que es novia de Yogui. Otros miembros son el perro Hucklelberry Hound, Canuto y Canito, el gato Jinks y sus ratones Pixie y Dixie, y el gorila Simiolon. Completan la lista el Lagarto Juancho, Tiro loco McGraw, el lobo Hokey, Súper Fisgón y Despitado, y Yakky Doodle. Por último esta el equipo de los Súper Malos, liderados por el perro Patán (en realidad era el Inspector Risitas, pero el doblaje se confundió). Sus miembros incluyen al Barón Muerte, el mago siniestro Fondoo y el Conejo Mágico, y los Dalton. Estos son el Depreciable Dalton, el Grandote Dalton, y el Sucio Dalton. Completan la lista el Señor Tenebroso, la Señora Tenebroso y Junior Tenebroso, Daisy Mayhem, Cochinón y el Pulpo.
Durante las pruebas en los Alpes Suizos y Tokio los Súper ganan el oro, los Yogis ganan la plata y los Malos el bronce. En Florida y China, el oro es para los Súper, la plata para los Yogis y el bronce para los Malos. En Acapulco e Inglaterra los Súper ganan el oro, pero hay un empate en la plata para los Yogis y los Malos. En el desierto del Sahara y Escocia los Yogis ganan su primera medalla de oro, los Súper consiguen la plata y el bronce es para los Malos. En Francia y Australia los Súper ganan el oro, los Yogis la plata y los Malos el bronce. En Atenas y las Montañas Ozark, los Súper consiguen el oro, los Yogis la plata y los Malos vuelven a quedar en último lugar con el bronce. En Italia y Kitty Hawk (Carolina del Norte), los Súper vuelven a ganar el oro, pero los Malos sorprenden logrando ganar la medalla de plata, dejando a los Yogis en tercer lugar con el bronce. En Egipto y el Bosque de Sherwood pasa exactamente lo mismo, oro para los súper, plata para los Malos y bronce para los Yogis. En España y los Himalayas el oro cae en los Súper, los Yogis vuelven a quedar en segundo lugar con la plata y el bronce cae en los Malos. 
En India e Israel, los Yogis ganan el oro, los Malos consiguen la plata, y los Súper quedan en último lugar por primera vez. En África y San Francisco, los Yogis se hacen con el oro, dejando a los Súper con la plata y a los Malos con el bronce. En el Gran Cañón e Irlanda, los Yogis consiguen el oro, los Súper se hacen con la plata y los Malos quedan terceros con el bronce. En Hawái y Noruega los Súper siguen con la racha ganando una medalla de oro, los Yogis consiguen la plata y los Malos el bronce, En el Polo Norte y Tahití, los Súper ganan de nuevo el oro, los Yogis se hacen con la plata y los Malos quedan en último lugar con el bronce. En Arizona y Holanda, los Súper se consolidan como campeones haciéndose con el ojo, los Yogis consiguen la plata y no muy detrás en el marcador quedan los Malos con el bronce. En Quebec y Bagdad los Súper vuelven a ganar, pero tanto los Malos como los Yogis empatan en el segundo puesto y consiguiendo una medalla de plata.
TEMPORADA 2: Las competiciones de las Olimpiadas de la Risa siguen adelante. La competición se traslada a Rusia y El Caribe, donde los Súper siguen demostrando su superioridad ganando el oro, los Yogis ganan la plata y los Malos quedan en último lugar con el bronce. 
En Nueva York y Turquía los Malos hacen historia al conseguir su primera medalla de oro, dejando a los Súper en segundo lugar con la plata, y a los Yogis en último con el bronce. Al trasladarse a Sudamérica, el equipo visita la Argentina y Brasil, y concluye la competición en Transilvania. Los Yogis consiguen el Oro, los Súper se hacen con la plata, y los Malos vuelven a quedar en último lugar con el bronce. En la Rivera Francesa y Nueva Zelanda los Súper consiguen ganar el oro, los Yogis quedan en segundo lugar con la plata y los Malos se quedan con el bronce. Las siguientes pruebas tienen lugar en Nueva Orleans y la legendaria Atlántida, donde los Yogis se hacen con el oro. La plata recae en los Súper y los Malos, que quedan empatados a puntos. En Marruecos y Washington, los Malos consiguen el oro por segunda vez; mientras que los Súper y los Yogis quedan empatados con la plata. En Canadá y Varsovia los Yogis se hacen con el oro, los Súper con la plata y los Malos quedan en último lugar con el bronce. La última competición comienza en Siam, y acaba en una carrera espacial con destino a la Luna. Por primera y última vez, los tres equipos quedan empatados consiguiendo la medalla de oro.
Con las competiciones concluidas el medallero queda de la siguiente forma. Los ganadores absolutos con los Súper de Scooby Doo con un total de quince medallas de oro. Además tienen ocho medallas de plata y una de bronce. Solo han quedado en último lugar una sola vez. En segundo lugar quedan los Yogi Yogis, que han conseguido un total de siete medallas de oro. Además tienen trece medallas de plata, siendo el equipo que más veces ha quedado en segundo lugar. Finalmente tenemos a los Super Malos, que tan solo han logrado hacerse con tres medallas de oro de las veinticuatro competiciones de toda la serie. Han conseguido cinco medallas de plata, pero la mayoría empatando en el segundo lugar. Es el equipo que en más ocasiones ha quedado en último lugar, con un total de quince medallas de bronce. En muchas ocasiones, esto se ha debido a su mal hacer y algunas sanciones por hacer trampas. Durante las competiciones, los tres equipos conocen a Mandibulín, un tiburón pacífico que sigue de cerca las competiciones.
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.

miércoles, 13 de noviembre de 2024

LOS AUTOS LOCOS

TÍTULO ORIGINAL
Wacky Races
DIRECCIÓN
William Hanna, Joseph Barbera
PRODUCCIÓN
William Hanna, Joseph Barbera
REPARTO (Voces)
Daws Butler (Pietro Macana, Tenebrosos, Barón Hans Fritz, Sargento Blast, Pedro Bello, Leñador Brutus), Don Messick (Roco Macana, Tenebrosos, Profesor Locovich, Castor Listus, Patán), Janet Waldo (Penélope Glamour), Paul Winchell (Soldado Meekly, Mafio, Pierre Nodoyuna), John Stephenson (Granjero Lucas, Oso Miedoso), Dave Willock (Narrador)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 14 de septiembre de 1968 al 4 de enero de 1969
CANAL DE EMISIÓN
CBS
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Hoyt Curtin
NÚMERO DE EPISODIOS
Un total de 17 episodios de veintiún minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
Inicialmente, la serie fue concebida por Heatter-Quigley Productions como un programa de juegos en el que los participantes debían apostar entre varios personajes, para acertar quien cruzaba la línea de meta. Sin embargo, Fred Silverman, que era entonces el director de la programación diaria de la CBS, decidió que la idea funcionaría mejor como una serie de dibujos animados para los sábados por la mañana. Fue entonces cuando la serie se inspiró en la película “La Carrera del Siglo” (1965). En esta película había personaje femenino llamado Maggie DuBois interpretado por Natalie Wood, a raíz del cual se creó el personaje de Penélope Glamour. También se decidió que el personaje llevara el mismo uniforme rosa que llevaba el de la película. El personaje de Pierre Nodoyuna se inspiró en el interpretado por Jack Lemon, el Profesor Fate, y el de Patán tomó algunas días en el personaje interpretado por Peter Falk, Max Meen. La banda de Mafio y el Escuadrón Mete la Pata, que conducen la Antigualla Blindada, se inspiraron en los Siete Enanitos del clásico original de Disney de 1937. 
Las matriculas de los coches llevaban las iniciales HB, de Hanna-Barbera, más el numero del coche con la excepción del coche de Pierre Nodoyuna que era HB00.
La serie solo produjo un total de diecisiete episodios, y cada uno contaba con dos carreras. Esto sumaba un total de treinta y cuatro carreras. Penélope Glamour, Pedro Bello, Mafio y el Escuadrón Meta la Pata, y Luke el Granjero y el Oso Miedoso ostentaron el récord de victorias, cuatro cada uno. El resto de los participantes empataron con un total de tres victorias cada uno. La única excepción fue la de Pierre Nodoyuna y Patán que no ganaban ninguna carrera. Solo una vez lograban cruzar la meta en primer lugar, pero eran descalificados por haber hecho trampas. Esta fue una de varias series de dibujos que fueron canceladas en el periodo entre finales de la década de 1960 y principios de la dé 1970. Otra serie que fue cancelada al mismo tiempo fue la de “Los Cuatro Fantásticos” (1967). El motivo de estas cancelaciones era que varios padres se habían quejado sobre la violencia excesiva en la programación infantil. 
A pesar de la cancelación, la serie había tenido gran éxito, por lo que generó varios spin-offs como “El Escuadrón Diabólico” (1969), “Los Peligros de Penélope Glamour” (1969), o más recientemente el remake “Los Autos Locos” (2017).
 
NOTA PERSONAL
Hanna-Barbera ya ha logrado pasar a la historia por la creación de personajes entrañables y míticos, con la originalidad de crear tramas sencillas pero divertidas. “Los Autos Locos” es una de mis series de dibujos animados favoritas, por la premisa de una serie de personajes excéntricos que competían en carreras de coche. Es una de esas ocasiones en las que se le cogen cariño a los villanos, en este caso a los tramposos Pierre Nodoyuna y Patán, incapaces de ganar a pesar de cometer numerosas trampas. Evidentemente, tengo que mencionar a Penélope Glamour, que se ha convertido en todo un icono en la comunidad gay, y que resulta francamente divertida. Hanna-Barbera creó varias series de competiciones, de las que mencionaría las posteriores “Las Olimpiadas de la Risa” (1977) y “La Carrera Espacial de Yogi” (1978). 
Sin embargo, la que abordamos hoy tiene un merito especial, y es que sus personajes eran todos originales y desconocidos por los espectadores. Las dos posteriores que he mencionado contaban con personajes clásicos que ya contaban con e cariño de la gente. En el caso de “Los Autos Locos” teníamos personajes nuevos que se diferenciaban entre ellos pero que eran desternillantes. Pero lo que era aun mejor era el diseño de los diferentes automóviles, que tenían una personalidad igualmente marcada y genial. Aunque los episodios eran prácticamente iguales, las diferentes carreras mostraban diferentes obstáculos y peripecias que resultaban desternillantes. El remake que han realizado recientemente no logra estar a la altura, y las series que contaban con personajes conocidos tampoco.  
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
Once coches peculiarmente diseñados, con sus correspondientes únicos conductores, compiten en una serie de carreras por diferentes lugares de Estados Unidos. El coche número uno es el Rocomóvil. Lo conducen los hermanos Pietro y Roco Macana, dos hombres de las cavernas que a menudo utilizan sus garrotes en las carreras. El coche número dos es el Espantomóvil. Lo conducen los Tenebrosos, un humanoide de gran tamaño y fuerza y un vampiro de piel morada. El coche posee un campanario en el que vive un dragón que le da mil llamaradas de fuerza. El coche número tres es el Súper Convertible. Lo conduce un científico excéntrico conocido como el Profesor Locovich. El coche tiene la forma de un barco con ruedas, pero esta dotados de múltiples inventos que puede transformar el vehículo para obtener ventaja, sortear obstáculos o incluso atacar a sus rivales. El coche número cuatro es el Stuka Rakuda. Lo conduce el piloto y as de la aviación conocido como el Barón Hans Fritz. El vehículo es el híbrido de un coche y un avión, que tiene una capacidad limitada para volar por encima de algunos corredores u obstáculos. 
Posee también una ametralladora, que el Barón ha utilizado en limitadas ocasiones. El coche número cinco es el Compact Pussycat. Lo conduce la hermosa Penélope Glamour, que en varias ocasiones es una damisela en apuros. El coche posee diferentes accesorios relacionados con el mundo de la belleza. Las armas habituales son champú, cremas para la cara o perfumes que arroja contra sus adversarios. Penélope tiene un romance esporádico con el corredor Pedro Bello, que la suele sacar de numerosas situaciones complicadas. El coche número seis es el Súper Chatarra Especial. Lo conducen los militares Sargento Blast y Soldado Meekly El coche tiene los accesorios de un tanque, cañón incluido, y es un vehículo robusto y de gran resistencia. El coche número siete es la Antigualla Blindada. Lo conduce el gánster conocido como Mafio, y sus seis secuaces, el escuadrón Mete la Pata. El coche tiene el aspecto de un sedán de la década de 1920, y tiene potencia de fuga. Esto consiste en los mafiosos usando sus piernas para acelerar el vehículo. 
El coche número ocho es el Alambique Veloz de Arkansas. Lo conduce el granjero Lucas, un cateto que a menudo se queda dormido, y el cobarde Oso Miedoso. El vehículo se desplaza gracias a una estufa de carbón, que al mismo tiempo es el punto débil que otros competidores pueden atacar. El coche número nueve es el Superheterodino. Lo conduce el apuesto Pedro Bello, enamorado de Penélope Glamour. El vehículo es un drag racer dotado de dos grandes ruedas traseras, pero resulta ser demasiado frágil. El coche número diez es el Troncoswagen. Lo conducen el corpulento leñador Brutus y el castor Listus. El vehículo posee sierras en lugar de ruedas, capaces de cortar casi cualquier cosas. Listus también ha usado sus poderosos dientes para salvar diferentes obstáculos. Finalmente, el coche número cero es el Súper Perrari. Lo conducen los dos villanos de las carreras, Pierre Nodoyuna y el perro Patán, conocido por su singular forma de reír. Es un increíble coche a reacción dotado con numerosas armas ocultas para atacar a sus competidores. Pierre no duda en hacer trampas o forjar alianzas con numerosos personajes con la intención de poder ganar.
La primera carrera tiene como meta Mustard Spread, en Arkansas. Durante la carrera, Mafioso y sus secuaces tienen que hacerse pasar por los Siete Enanitos para poder escapar de un oficial de policía. El Stuka Rakuda gana la carrera, pero Pierre Nodoyuna posa para la foto de todas formas. En otra carrera hacia Lemon Spring, Nevada, los corredores paran en el pueblo abandonado de Spookane, donde se encuentran con fantasmas. Aunque Pierre Nodoyuna gana la carrera, es descalificado por haber hecho trampas extendiendo la punta de su coche. La ganadora es Penélope Glamour. Atravesando el desierto, los corredores compiten para llegar a Rock Springs, Wyoming. Pierre Nodoyuna realiza un trato con el jefe indio Búfalo Loco para detener a los corredores, pero fracasa. Una niebla confunde a los corredores en la meta, pero el Espantomóvil consigue ganar. En otra carrera hacia Well Digger, Wyoming, los corredores atraviesan Yellow Rock Park. Pierre intenta hacer que un geiser famoso parezca parte de la carretera, pero fracasa. 
También intenta detener a Lucas y el Oso Miedoso, pero fracasa y el Alambique Veloz de los dos gana la carrera. En Missouri, Pierre descubre un montañés irascible que quiere proteger sus tierras de los corredores, pero no logra evitar que el Súper Convertible gane la carrera. En otra carrera hacia un pueblo de Idaho, Pierre intenta que Penélope Glamour caiga en una trampa, haciéndose pasar por la abuelita de Caperucita Roja. Al final, el Rocomóvil gana la carrera. En México, Pierre y Patán intentan retener a los corredores usando varios globos con formas de vacas, y haciéndoles caer en arenas movedizas. Pero el Rocomóvil gana la carrera, En otra carrera, Pierre hipnotiza un gorila gigante para detener a sus rivales, pero la Súper Chatarra gana la carrera. En la siguiente Mafioso y sus compinches se hacen pasar por Boy Scouts para huir de la policía, pero en Troncoswagen gana la carrera. Pierre no se rinde y en la siguiente carrera usa una serie de maquinarias para detener a los corredores, pero la Antigualla Blindada gana la carrera. 
En la siguiente carrera, Pierre desvía a los corredores hacia un parque de atracciones abandonado, pero el Stuka Rakuda gana la carrera. Compitiendo hacia Arkansas, Pierre y Patán se hacen pasar por militarles para distraer a la Súper Chatarra, pero son perseguidos por militares de verdad y el Rocomóvil gana la carrera. En Misisipí, Pierre logra desviar a los corredores a una embarcación fluvial. Tras esto engaña a un coronel sureño par que piense que son intrusos yankis, pero el Superheterodino gana la carrera. Compitiendo hacia Shin Split, Luisiana, Pierre cambia las señales de las carretera para distraer a los corredores, y los envía en busca de un gorila inofensivo que es Patán disfrazado. El Compact Pussycat de Penélope gana la carrera. En otra carrera a Chillicothe, Ohio, Pierre roba un coche de policía para perseguir a la Antigualla Blindada hasta un campo de baseball. Allí compiten en un partido al que otros corredores se unen. La Súper Chatarra gana la carrera. Corriendo hacia Short Stump, Oregón, Pierre intenta usar árboles derribados y sierras de leñadores para detener a los corredores, pero el Troncoswagen consigue ganar la carrera.
En una carrera hacia Rocky Road, Rhode Island, Pierre envía a los corredores a una zona de construcciones, dejando que los coches se pierdan en las vigas de un rascacielos. El Espantomóvil gana la carrera. Compitiendo hacia Cold Cuts, Quebec en una carrera a Canadá, Pierre se hace pasar por el Abominable Hombre de las Nieves, pero el Stuka Rakuda gana la carrera. Corriendo hacia Ripsaw, Arkansas, Pierre crea un salón de belleza para distraer a Penélope Glamour e intenta sabotear el Súper Chatarra, pero el Troncoswagen consigue ganar la carrera. En dirección a Grease Gun, Texas, Pierre hace que los corredores atraviesen los pozos de petróleo del estado, pero el Súper Convertible gana la carrera. En una carrera hacia Tubba, Washington, Pierre consigue que un coche de policía persiga a la Antigualla Blindada, pero Mafio y sus secuaces se hacen pasar por trapecistas. El Superheterodino gana la carrera. Pedro Bello también gana la siguiente carrera hacia Dune Town con su Superheterodino, a pesar de que Pierre consigue encontrar al genio de la lampara. El villano fracasa en su intento de usarlo para frustrar a los corredores. 
En una carrera hacia Eeny Miny, Missouri, Pierre intenta que la ballena de un acuario engulla a los corredores, pero el Súper Convertible gana la carrera. Compitiendo hacia Squash Squash City, Pierre y Patán crean un escuadrón de mosquitos mecánicos para atacar a los corredores, y llegan a utilizar el disfraz de un cocodrilo. El Alambique Veloz gana la carrera. En la siguiente carrera, Pierre se disfraza de un criminal llamado Deadweed Dick que se le parece, pero la Antigualla Blindada gana la carrera. En ruta a Wott-Will, Delaware, Pierre unta la carretera con crema de pastel, y envía a Pedro Bello y Penélope a una pastelería para convertirlos en decoración de una tarta de bodas. El Alambique Veloz gana la carrera y la siguiente, en la que los corredores son enviados a un castillo donde supuestamente se rueda una película del Rey Arturo. En la siguiente carrera, Pierre envía a los corredores a una granja donde desata el caos, pero la Antigualla Blindada gana la carrera. De camino a Ballpoint, Pensilvania, Pierre crea un tren falso para bloquear la carrera, pero acaba aplastado y el Compact Pussycat gana la carrera. Compitiendo hacia Hackensack, Nueva Jersey, Pierre cambia una señal de limitación de velocidad, provocando que la Antigualla Blindada sea arrestada por un sheriff local. 
Pero Mafio consigue ganar la carrera a pesar de todo. En la carrera hacia Iceansnow, Idaho, Pierre provoca una avalancha y utiliza un pista de esquí para escapar. El resto de los coches consiguen seguirlo y la Súper Chatarra gana la carrera. De camino a Key West, Florida, Pierre crea una máquina de viento gigante para crear un huracán artificial, pero el Superheterodino gana la carrera. Compitiendo hacia Racine, Wisconsin, Pierre intenta cegar a Penélope con el flash de una cámara y desvía el Súper Chatarra, pero el Espantomóvil gana la carrera. En la última carrera, Pierre cava una fosa para atrapar a los corredores. Penélope se empolva la nariz y ciega al Barón Fritz. EL Superheterodino parece dispuesto a ganar la carrera mientras Pierre intenta sobrecalentar el Alambique Veloz, pero solo consigue aumentar su aceleración. Patán crea un falso cartel que explica que el puente no esta completo para detener al resto de corredores. Sin embargo, Pierre descubre que es verdad que no hay puente. También intenta aplastar el Rocomóvil con una roca, pero el Super Convertible del Profesor acude al rescate. Penélope Glamour gana la última carrera con su Compact Pussycat.

 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.

miércoles, 28 de diciembre de 2022

SCOOBY-DOO, ¿DÓNDE ESTÁS?

TÍTULO ORIGINAL
Scooby Doo, Where Are You!
DIRECCIÓN
William Hanna, Joseph Barbera
CREADORES
Joe Ruby & Ken Spears
PRODUCCIÓN
William Hanna, Joseph Barbera
REPARTO (Voces)
Don Messick (Scooby-Doo), Casey Kasem (Shaggy Rogers), Frank Welker (Fred Jones), Stefanianna Christopherson & Heather North (Daphne Blake), Nicole Jaffe & Pat Stevens (Velma Dinkley)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 13 de septiembre de 1969 al 23 de diciembre de 1978
CANAL DE EMISIÓN
CBS, ABC
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
David Mook, Ben Raleigh
NÚMERO DE EPISODIOS
TEMPORADA 1: 17 episodios
TEMPORADA 2:   8 episodios
TEMPORADA 3: 16 episodios
Un total de 41 episodios de veintidós minutos de duración aproximada cada uno
SUCEDIDA POR:
Las Nuevas Películas de Scooby-Doo
 
CURIOSIDADES
La serie surgió como parte de un plan forjado por Hanna-Barbera y el canal CBS para crear un programa carente de violencia que pudiera emitirse los sábados por la mañana. La idea era que dicho programa pudiera apaciguar a los grupos de padres que se habían quejado sobre las series basadas en superhéroes que se emitían a mediados de la década de 1960. El título original de la serie fue “Mysteries Five”, que más adelante paso a llamarse “Who’s Scared? Scooby-Doo, Where Are You!”. El proyecto atravesó una serie de cambios desde la concepción del guion hasta su emisión, siendo el más significativo el de que la pandilla no fuera un grupo musical al estilo de la serie “Archie y Sus Amigos” (1968). Sin embargo, la idea de un grupo de adolescentes y su perro, un gran danés llamado Scooby-Doo, resolviendo misterios, se mantuvo desde el principio. El desarrollo de los personajes no era algo que los estudios de animación se molestaran en elaborar en aquel entonces. De esta forma, Fred, Velma, Shaggy y Velma se presentaron como estudiantes de bachillerato, sin más información acerca de su pasado. 
Cada episodio era una aventura independiente, de forma que uno podría ver los capítulos en cualquier orden, y no se perdería ninguna línea argumental.
Joe Ruby y Ken Spears fueron los creadores de la serie y sirvieron como supervisores de la serie. Junto a Bill Lutz se encargaron de escribir todos los guiones de los diecisiete episodios de la primera temporada. La segunda temporada contó con ocho episodios para los cuales también contaron con Larz Bourne y Tom Dagenais. La trama seguía el mismo patrón en cada episodio. La pandilla viajaba en su furgoneta, bautizada como Máquina del Misterio, y acababa en algún lugar asolado por eventos sobrenaturales. La pandilla se ofrece voluntaria para investigar el evento, y son Fred y quienes destacan a la hora de encontrar pistas sobre el caso. Daphne a menudo se encuentra en situaciones de peligro, o es capturada; mientras Shaggy y Scooby buscan comida y acaban siendo perseguidos por el monstruo en cuestión. El grupo termina por encontrar las suficientes pistas para descubrir que el monstro o ser sobrenatural es falso, y preparan una trampa para capturar a la persona responsable. 
Al final del episodio el monstruo es desenmascarado y su modus operandi y motivaciones son explicadas por el grupo. El criminal normalmente declara que de no ser por el grupo de los jóvenes detectives, su plan hubiera tenido éxito.
La serie tuvo bastante éxito, por lo que se encargó una segunda temporada de tan solo ocho episodios. En esa ocasión se optó por crear una secuencia de persecución en cada episodio con diferentes canciones como fondo. Dichas canciones fueron producidas por “La La Productions”, que ya había sido contratada ara crear la música de “Josie y las Melódicas” (1970). Las canciones fueron escritas por Danny Janssen y Austin Roberts, siendo este último el encargado de interpretarlas. La segunda temporada finalizó en 1970, poniendo fin a la primera serie, aunque se crearían más basadas en los personajes. La tercera temporada se emitió ocho años más tardes y sus dieciséis episodios procedían de la serie “The Scooby-Doo Show” (1978-1980), pero la ABC se encargó de emitirlos bajo la cabecera de “Scooby-Doo, Donde Estás?”. 
El personaje llegó a generar un total de quince series de dibujos animados, cinco películas animadas, otras treinta y siete lanzadas directamente en video, y dos de acción real. La serie “El Show de Scooby-Doo y Scrappy-Doo” (1979) introduciría al personaje de Scrappy-Doo, sobrino de Scooby y mucho más osado.
 
NOTA PERSONAL
Se trata sin duda de una de mis series de dibujos animados favoritas desde que era un niño, y además creó que todo el material creado posteriormente no logró estar a la altura de este material. El grupo funcionaba mucho mejor con todos sus miembros, y es que Fred y Daphne desaparecían en series posteriores que se concentraban en Shaggy y Velma, y añadían al que creo que era insufrible Scrappy-Doo. Es cierto que cada capítulo seguía el mismo patrón, y en la mayoría de las ocasiones no era difícil deducir quien era el criminal. Sin embargo, las ambientaciones de los monstruos estaban muy logradas, y los lugares en donde se desarrollaba la trama estaban también muy logrados. 
Además era genial mostrar a los niños que los monstruos nunca eran reales, y que siempre había algún criminal usando esas historias de terror para perpetrar sus crímenes. Pocas series de dibujos animados han mostrado la originalidad e imaginación de esta.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
TEMPORADA 1: Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley, Shaggy Rogers y su fiel perro Scooby-Doo son una pandilla de adolescentes que viajan en su furgoneta, la cual es conocida como la Máquina del Misterio. La pandilla se dedica a resolver misterios sobrenaturales allí por donde viaje, logrando siempre que todo fue un engaño diseñado por un criminal, y que no había nada de sobrenatural en el caso. Fred ejerce como líder del grupo, a menudo acompañado por Daphne, quien también aspira a ser modelo. Velma posee grandes dotes deductivas, mientras que Shaggy es bastante torpe y a menudo tiene miedo. El mejor amigo de Shaggy es Scooby, quien comparte con el joven su pasión por la comida y su personalidad miedosa. 
El grupo resuelve varios misterios empezando por una armadura fantasma que ronda por un museo. Sin embargo, resulta ser un engaño del Señor Wickles, para encubrir sus robos de obras de arte. Los siguientes casos son los siguientes. Un marino llamado Cutler se hace pasar por un fantasma para poder robar a otros barcos con ayuda de su viuda, quien se hacía pasar por una bruja. Un antiguo mago conocido como Bluestone el Grande se hace pasar por el fantasma de una isla para poder buscar un tesoro que se encuentra allí. Un hombre llamado Hank se hace pasar por el fantasma de una mina para poder buscar una veta de oro, sin embargo encuentra petróleo. Buck Masters se hace pasar por un hechicero brujo en un plan para capturar a todos los perros que podrían ganar al suyo en una competición canina. Scooby se deja secuestrar para que sus amigos le sigan la pista y lo desenmascaren. El tío Stuart, de una amiga de la pandilla llamada Sharon, se hace pasar por un fantasma para intentar robar la fortuna de la familia. Llega a secuestrar a Sharon cuando descubre su engaño, pero Scooby y sus amigos lo descubren a tiempo. 
Visitando un set de cine sobre un Hombre Mono gigante, el grupo descubre que la bestia ha surgido para atemorizar a todo el equipo de la película. Sin embargo resulta ser un especialista llamado Carl, que deseaba vengarse del director por no apreciar su talento como actor. El grupo investiga un hombre robótico que ronda por un parque de atracciones abandonado. Los chicos descubren que el robot fue creado por el encargado de vigilar el parque, y su esposa Sarah Jenkins lo saboteo al pensar que los niños no deberían jugar con robots. Un hombre llamado Pietro se hace pasar por un Amo de las Marionetas para encubrir su negocio de dinero falsificado. Pietro llega a crear una marioneta con su imagen para que los chicos no sospechen de él. Harry el Hipnotizador se hace pasar por el Payaso Fantasma para vengarse del circo del Señor Barnstorm, quien lo había despedido. Scooby y Shaggy lo derrotan usando espejos cuando esta a punto de hipnotizarlos. Big Bob Oakley se hace pasar por Drácula, el Hombre Lobo, el Monstruo de Frankenstein, y una pitonisa gitana para ahuyentar a los curiosos del Castillo Frankle, donde espera encontrar sus famosas joyas. 
El Doctor Najib se hace pasar por la Momia de Ankha para encontrar la valiosa moneda de Ankha, que le serviría para extraer un escarabajo diamante de incalculable valor. Zek y Zeb Perkins se disfrazan de zombie y de bruja respectivamente para ahuyentar a la gente de un pantano y encontrar un coche blindado lleno de dinero. CL Magnus es el dueño de una compañía de reparto en la banca rota, que se hace pasar por el Fantasma de Barbarroja para robar su propio cargamento y cobrar el dinero del seguro. Henry Bascomb se disfraza de un Fantasma Espacial Loco para asustar a la gente de una base de las fuerzas aéreas, y así poder comprar el terreno por una suma ridícula de dinero. Cosgood Creeps y Cuthbert Crawls son los abogados del fallecido Coronel Beauregard Sanders. Este ha incluido a Scooby en su testamento, y el heredero que aguante una noche en la mansión obtendrá su fortuna. Los abogados se hacen pasar por fantasmas para poder hacerse con la herencia, pero son descubiertos. El Señor Greenway se hace pasar por el Fantasma de las Nueves para ahuyentar a la gente de la montaña recreativa, y llevar a cabo una operación de contrabando de diamantes con el Señor Leech.
TEMPORADA 2: La pandilla de Scooby sigue resolviendo casos relacionados con fraudes sobre lo supernatural. Doctor Hyde se hace pasar por víctima de sus experimentos, aludiendo a la aparición del fantasma del criminal Míster Hyde. Sin embargo, estaba haciéndose pasar por el monstruo para ocultar una serie de robos y culpar a su propia doncella. Míster Fong y sus secuaces se hacen pasar por los zombies Emisarios de la Muerte, en un intento de robar una valiosa máscara de oro, que en realidad contenía pruebas y listados de todas sus operaciones de contrabando. Llegan a secuestrar a Daphne, pero la pandilla acaba con sus planes. El Profesor Wayne se hace pasar por el Hombre de las Cavernas en un intento de librarse de su superior, el Profesor Ingstrom y llevarse el crédito por su comunicador de vida marina. El Señor Carswell se hace pasar por el Creeper para robar el dinero de su propio banco, ocultar su propia identidad y hacerse pasar por la víctima de dichos robos. Penrod Stillwall no resulta ser un criminal, pero se hace pasar por el Espectro Sin Cabeza para ahuyentar a posibles ladrones que vayan detrás de su fortuna. 
Mientras tanto Asa Shanks se hace pasar por un fantasma para robar la fortuna familiar de Penrod. John Simms se hace pasar por el Doctor Brujo, ayudado por sus secuaces que controlan la estatua viviente de Mano Tiki Tia. Su plan es ahuyentar a la gente para que no descubran su operación de contrabando de perlas. Un ladrón de ganado se hace pasar por Hombre Lobo para ahuyentar a la gente y así continuar robando el ganado de los alrededores. Roger Stevens se hace pasar por el Fantasma de Cera para malversar dinero de su emisora de televisión, incriminando al Señor Grisby por el crimen así como por su propia desaparición
TEMPORADA 3: Cuando el tío de Velma desaparece, la familia acude en su ayuda y descubre a Grey Fox utilizando la leyenda de Willawaw, espectro de una lechuza gente para cubrir sus operaciones de contrabando. Durante un crucero, la pandilla acaba en una isla desierta. Allí descubren las operaciones del Doctor Grimsley para secuestrar sus propios aviones haciéndose pasar por alienígenas. 
Durante un viaje al Polo Norte para ver al Doctor Kreuger, los jóvenes descubren que ha desaparecido secuestrado por una bestia de las nieves. Sin embargo, descubren que es un robot bajo el control de Jean Pierre Baptiste para robar petróleo. Durante la noche de Halloween, los chicos visitan a Arlene Wilcox en Salem, donde sus habitantes la acusan de ser una bruja que los acosa. Sin embargo, la bruja resulta ser su hermana gemela, que deseaba culpar a Arlene para hacerse con la herencia. En Turquía, la pandilla descubre una ciudad bajo tierra habitada por un Monstruo de Alquitrán. Sin embargo, resulta ser un hombre llamado Stoner, para poder robar los tesoros de la ciudad sepultada. Aggie McDuff llama a su amiga Velma para que sus amigos la ayudan a salvarla del fantasma de su abuelo y el Monstruo del Lago Ness. Sin embargo, se descubre que Jamie Craigmore se hacia pasar por el fantasmas y controlaba un robot con el aspecto del monstruo, para ahuyentar a la gente y llevar a cabo contrabando desde Suiza.
Mama Mione lleva a cabo una operación de contrabando en las cercanías de una isla prisión. Para ahuyentar a los curiosos se hace pasar por un personaje legendario conocido como el Antiguo Cara de Hierro, pero Scooby y sus amigos la descubren. La pandilla se ve obligada a realizar un aterrizaje de emergencia en una selva de Brasil, donde se ven enfrentados a una criatura llamada Jaguaro. Pronto descubren que Barney es el responsable para ahuyentar a los nativos de sus minas de diamantes. La tía de Daphne la llama preocupada para contarle que se transforma en una criatura felina por las noches, robando varias tiendas de joyas mientras duerme. Los jóvenes descubren que el responsable es el Doctor Bell, encargado de cuidarla, para robar joyas sin ser descubierto. Los muchachos visitan al Profesor Greer en la Garra del Buitre, donde una mantis gigante ha ahuyentado a todos los que se acercan a la propiedad. Sin embargo es el propio profesor quien se hace pasar por el monstruo para hacerse con el petróleo de los terrenos. 
La pandilla visita a su amigo Jimmy Lewis en el estudio de música Decade Records. Allí descubren a Ace Decade haciéndose pasar por un fantasma, para robar la letra de una canción, que contiene los registros de las operaciones de contrabando de su tío.
De viaje a China para visitar a un amigo, los jóvenes detienen las actividades de Chin Wing Sing. Éste se hacía pasar por el Monstruo de la Luna para robar la herencia de su sobrino. De viaje a Venecia para visitar a su amigo Antonio, los muchachos detienen a Mario, quien se hace pasar por un gondolero fantasma para robar un tesoro perdido. De viaje en Puerto Rico, el grupo se enfrenta al Fantasma de Juan Carlos, que resulta ser el Capitán Eddy. Con la distracción pretendía robar y hacer contrabando con tesoros de arte perdidos. De vacaciones en Inglaterra, la pandilla visita a la estrella de tenis Jimmy Pelton. El joven sufre la maldición de un hechicero llamado Anthos, que pretende que se deje abatir en el partido. Scooby y sus amigos descubren que Nick y John Thomas se hacen pasar por el hechicero. Sin Jimmy perdía el torneo, podrían comprar una mansión con el dinero del premio. Scooby y sus amigos se van de excursión al campo para pescar, en una aldea desierta de Canadá. Allí descubren que una joven llamada Julie se hace pasar por una Bestia submarina del Lago Sin Fondo, para poder hacer contrabando con el oro que había robado.
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.