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miércoles, 7 de octubre de 2026

SPIDER-WOMAN

TÍTULO ORIGINAL
Spider-Woman
DIRECCIÓN
Bob Richardson
CREADOR
Jeffrey Scott
Basado en el personaje de Archie Goodwin y Marie Severin
PRODUCCIÓN
Lee Gunther
REPARTO (Voces)
Joan Van Ark (Jessica Drew / Mujer Araña), Bruce Miller (Jeff Hunt), Bryan Scott (Billy Drew), Larry Carroll (Detective Miller), Paul Soles (Peter Parker / Hombre Araña), Vic Perrin (Khufu), Tony Young (Torc), John Milford (Kingpin), Lou Krugman (Jefe de policía, Dormammu, Drácula, Doctor Hagel, El Moscón, Rey Araña), Dick Tufeld (Narrador)
FECHA DE ESTRENO Y FINAL
Del 22 de septiembre de 1979 al 5 de enero de 1980
CANAL DE EMISIÓN
ABC
COMPOSITOR DEL TEMA MUSICAL
Eric Rogers
NÚMERO DE EPISODIOS
Un total de 16 episodios de unos veinte minutos de duración aproximada cada uno
 
CURIOSIDADES
La serie de Spider-Woman de se creó principalmente por un motivo de derechos comerciales y propiedad intelectual derivado de una estrategia previa en los cómics. A finales de la década de 1970, Marvel Comics descubrió que otra editorial planeaba lanzar un personaje llamado Spider-Woman para aprovechar el éxito masivo de Spider-Man. Para proteger su marca, Stan Lee ordenó la creación apresurada del personaje de Jessica Drew en los cómics, que debutó en 1977, con el fin de asegurar legalmente el nombre antes que nadie.
 
Al lanzar una serie de televisión animada a través de Marvel Productions y DePatie-Freleng, Marvel blindaba por completo los derechos comerciales del nombre en medios audiovisuales, impidiendo que cualquier competidor directo pudiera utilizarlo en el futuro. Las series previas de Spider-Man habían sido sumamente populares. Una versión femenina abría las puertas a capturar un público infantil más amplio y diverso en las mañanas de los sábados de la cadena ABC.
La serie de dibujos animados difería enormemente del personaje del cómic tanto en su premisa como en su elenco de personajes secundarios. 
Los personajes de Billy y Jeff no aparecían en el cómic y la revista Justicia tampoco. Muchos elementos oscuros del cómic, como el uso de las Leyendas Arturianas, la temática de lo oculto o el cómo Jessica se sentía alienada, ni fueron trasladadas a la serie. El origen de sus poderes también fue alterado, ya que en los cómics no había sido picada por una araña venenosa, sino que sufría de envenenamiento por radiación. Con el tiempo este origen ha sido modificado también en los cómics. En la serie parecía carecer de fuerza superhumana. Algunos de sus poderes fueron similares a los de Spiderman en la serie. Poseía un sentido arácnido que le permitía detectar amenazas y proyectaba telas de araña por las palmas de sus manos o a través de sus dedos. Estas similitudes con Spiderman no existían en los cómics. En la serie, Jessica era capaz de ponerse su uniforme al girar, una idea que fue tomada prestada de la serie "Wonder Woman" (1975) protagonizada por Lynda Carter. Aunque en los cómics podía flotar o navegar a través de las corrientes de aire, el personaje de la serie parecía ser más capaz de volar.
También mostró poderes inusuales que no aparecían en los cómics como telepatía arácnida que le permitía comunicarse con arañas para pedir ayuda, o una burbuja arácnida protectora que le permitía moverse bajo el agua.
Spiderman apareció en un par de episodios y su voz fue proporcionada por Paul Soles, quien lo había hecho en la exitosa serie "Spider-Man" (1967). El estilo de la serie de "Spider-Woman" era muy similar al de la mencionada serie. La más evidente era el uso repetido de determinadas secuencias de animación, especialmente en escenas de acción; y por supuesto el momento en el que giraba para caminar de su ropa de civil a su uniforme de Spider-Woman. Comercialmente, la serie no funcionó y terminó siendo cancelada tras emitir solo una temporada de 16 episodios. Aunque logró el objetivo legal de asegurar los derechos del nombre frente a la competencia, a nivel de televisión sufrió importantes problemas debido a una producción excesivamente atropellada. Como el proyecto se aprobó a toda prisa solo para proteger la marca comercial, los escritores tuvieron que improvisar las historias sin una dirección clara. 
Esto dio como resultado tramas repetitivas donde Jessica Drew se enfrentaba constantemente a monstruos genéricos y científicos locos en lugar de a villanos memorables de los cómics.
 
NOTA PERSONAL
Este fue uno de mis descubrimientos tardíos, lo cual es curioso porque fui un gran fan de las series animadas de la época. Es cierto que es bastante floja, aunque considero que mantiene bastantes elementos interesantes. Yo tampoco conocía tanto al personaje de Spider-Woman, por lo que no puedo decir que me percatara especialmente de las diferencias con el cómic. Es cierto que ya en la actualidad he leído su colección y puedo entender las notables diferencias. También creo que en la década de 1970 era mucho más difícil enganchar al público femenino con el tema de los superhéroes, aunque tampoco era completamente imposible. Lo que me resulta evidente es que intentaron hacer que el personaje fuera lo más parecido a Spiderman, en el sentido en que Jessica trabajaba para una revista. 
Mi mayor problema es que la mayoría de los villanos eran desconocidos, y no hay motivo por el que no se pudieran utilizar otros villanos más populares del mundo de Spiderman. Analizando las curiosidades, me resultó evidente que el mayor obstáculo para que la serie fuera mejor fue las prisas con las que se llevó a cabo. A pesar de esto sigue siendo una serie de dibujos entretenida para la época, aunque sea por la curiosidad del personaje.
 
HISTORIA (Resumen breve, debido a la extensión de la serie)
Cuando era niña y visitaba el laboratorio de su padre, Jessica Drew sufrió la mordedura de una araña venenosa. El doctor Drew utilizó un suero de araña experimental para salvar la vida de su hija, que además desarrolló grandes poderes arácnidos que al convirtieron en la Mujer Araña. Con esos poderes, Jessica decidió luchar contra el mal y defender a la justicia. Al mismo tiempo comenzó a trabajar en la revista Justicia con el fotógrafo Jeff y el joven Billy. 
Una extraña pirámide morada aparece en medio del desierto de Egipto provocando fuertes vientos. Peter Parker investiga y entra a la pirámide, donde descubre que se trata de una nave espacial alienígena controlada por una momia gigante llamada Khufu, procedente del planeta Hotep, pero es capturado. En paralelo, Jessica y Jeff se encuentran en un museo de egiptología cuando una momia cobra vida. Pronto descubren que momias de museos en todo el mundo están despertando y que tienen el poder de convertir a la gente en más momias. El equipo de la revista Justicia compuesto por Jessica, Jeff y Billy, viaja a Egipto para investigar la crisis. Jessica se transforma en Spider-Woman para enfrentar al líder alienígena, rescatar a Spider-Man y frenar la invasión extraterrestre.
El temible y poderoso demonio Dormammu logra emerger desde su dimensión mística a través de una pacífica y remota isla localizada en el Océano Pacífico. Su objetivo inmediato es extender su control absoluto sobre la Tierra y esclavizar a toda la humanidad bajo su yugo de sombras. 
Al enterarse de la gran anomalía y el peligro inminente, Jessica Drew (Spider-Woman) viaja junto a sus compañeros del equipo de la Revista Justicia para investigar la situación. Al llegar, se enfrentan a las fuerzas oscuras desatadas por el villano. Utilizando sus característicos rayos de energía bioeléctrica, sus habilidades acrobáticas y su capacidad de planear, Spider-Woman confronta directamente al demonio, frustrando sus planes de conquista planetaria y sellándolo de vuelta en su dimensión.
Una tribu de mujeres amazonas que se hacen llamar "El Nuevo Imperio Inca»" roba las riquezas de Fort Knox. El personal de la revista Justicia viaja a la selva amazónica para investigar Las amazonas capturan a Billy y Jeff, lo que obliga a Jessica a intervenir convertida en La Mujer Araña. Descubre una ciudad de oro y tecnología oculta, liderada por la jefa Shanna, quien planea usar el oro para financiar una superarma y conquistar el mundo. La Mujer Araña la derrota. Un barco vikingo fantasma que puede volar surge de las aguas de la costa de Noruega. 
La tripulación está formada por tres vikingos liberados de un cofre antiguo que tienen poderes mágicos. Su plan es robar todas las riquezas del mundo moderno antes de regresar a su época original. Justice Magazine, viaja a Noruega para investigar los extraños remolinos y eventos en el mar. Para detenerlos, la Mujer Araña viaja a través del tiempo hasta el año 952 y logra derrotar a la tripulación vikinga.
La Mujer Araña intenta detener un robo a un banco liderado por el pero el villano escapa con el botín. Humillada por la derrota, Jessica Drew publica un artículo periodístico crítico y difamatorio para atacar la reputación de Kingpin. Al descubrir su identidad secreta, Kingpin cambia sus planes iniciales de venganza violenta por una estrategia de chantaje contra la heroína. Aunque Kingpin captura a Jeff y Billy, la Mujer Araña lo derrota a pesar de que el villano usa un rayo de invisibilidad. Tras esto utiliza un robot Mujer Araña para volver a proteger su identidad secreta. Investigando la misteriosa desaparición de varios aviones de combate, en el Triangulo de las Bermudas, el equipo de la Revista Justicia acaba cruzando una brecha dimensional hacia una isla prehistórica oculta. 
Allí descubren que un científico loco planea utilizar un ejército de dinosaurios y cavernícolas armados con tecnología láser para invadir la ciudad de Nueva York. Spider-Woman interviene para sabotear los planes del villano, rescatar a los prisioneros y regresar a su dimensión justo antes de que el portal se cierre para siempre. En otra aventura, un cineasta atrae a Spider-Woman y Spider-Man a la selva del Congo para filmar su destrucción ante una araña gigante. Tras frustrar sus planes iniciales, el villano desata un robot gigante en París, donde Spider-Man reaparece para rescatar a Spider-Woman y neutralizar al director.
Jessica Drew, Jeff y Billy viajan a Moscú para cubrir los Juegos Atléticos Mundiales para la revista Justice Magazine. Allí descubren que varios atletas de élite están siendo secuestrados misteriosamente. Los deportistas reales están siendo reemplazados en plena competencia por dobles androides idénticos. Jessica decide infiltrarse en los juegos encubierta como una atleta de salto de longitud para investigar. Jessica es atacada por sorpresa, neutralizada con un rayo y reemplazada por una réplica androide. 
Sin embargo, logra escapar y transformarse en Spider-Woman para acabar con los androides y su creador Jacques LeRhode.
Jessica, Jeff y Billy están a bordo del transbordador espacial Stellar 1 cubriendo su vuelo inaugural. En pleno viaje, un cíborg villano llamado Quijada de Acero y su banda de secuaces secuestran la nave. Desvía el transbordador hacia la Luna. Su objetivo es apoderarse de las valiosas joyas de un asteroide que se estrelló en la superficie lunar y obligar a los pasajeros humanos a trabajar en las minas como sus esclavos. Spider- Woman lo derrota y lleva a los pasajeros de vuelta. En Transilvania, el Conde Drácula regresa para sembrar el terror y recluta al Hombre Lobo y el Monstruo de Frankenstein para empezar a transformar a la población. La Revista de la Justicia acude a investigar, pero Jeff y Billy son transformados en Hombres Lobos. Aunque Spider-Woman esta a punto de ser transformada, se recupera y logra destruir a los monstruos, y revertir la transformación en los humanos. El Doctor Hagel trabajaba como ayudante del Doctor Drew, padre de Jessica. 
Se transforma en el Moscón humano y arrebata todos sus poderes a Jessica. Sin embargo, la joven consigue recrear la formula del suero de su padre, y recupera sus poderes. Tras esto, crea otra formula para devolver al Doctor Hagel a su forma humana, y el villano es arrestado.
Una raza de alienígenas hostiles provenientes del planeta Gravitón viaja hacia nuestro sistema solar. Su malvado plan consiste en utilizar un generador de alta tecnología para abrir un agujero negro gigante justo al lado de la Tierra, con el objetivo de succionar al planeta entero y forzar su rendición. Spider-Woman logra infiltrarse en la nave nodriza de los invasores. Usando sus rayos venenosos, destruye el panel de control que estabilizaba el agujero negro. El vórtice colapsa sobre sí mismo, absorbiendo únicamente a la flota alienígena y salvando a la Tierra del desastre justo a tiempo antes de emprender el viaje de regreso a casa.
El Gran Magini comete un robo, pero es arrestado tras ser derrotado por Spider-Woman. Tras escapar, Magini decide llevar a cabo su plan más ambicioso: robar los monumentos y maravillas más famosas del mundo utilizando un avanzado dispositivo tecnológico en su varita que proyecta hologramas realistas para ocultar las estructuras mientras se las lleva. 
Tras sobrevivir a los peligros de la mansión utilizando sus reflejos arácnidos, la heroína logra sabotear la varita holográfica de Magini. Esto no solo rompe el camuflaje de sus escondites, sino que hace que todos los monumentos robados reaparezcan sanos y salvos en sus ubicaciones originales, enviando al mago definitivamente tras las rejas.
Un científico desarrolla una máquina del tiempo experimental. Desafortunadamente, el dispositivo sufre un grave desperfecto técnico y abre una enorme brecha en la continuidad temporal. Al ver que no hay otra salida y que el tiempo se agota, Jessica Drew toma una decisión extrema: se transforma en Spider-Woman justo frente a Jeff y Billy. Al conocer la verdad, sus compañeros la ayudan en lo que pueden mientras ella pelea con todas sus fuerzas contra las criaturas. Spider-Woman logra infiltrarse en el laboratorio, esquivar a los invasores y reconfigurar la máquina del tiempo. Al hacerlo, revierte el flujo temporal, enviando a todas las criaturas de regreso a su respectiva época y cerrando el portal para siempre. Una raza de arañas humanoides alienígenas captura a Jessica creyendo que ella es su reina perdida según una antigua profecía. 
Los alienígenas le borran la memoria y la lavan el cerebro, logrando que Spider-Woman se ponga de su lado y acepte liderarlos para conquistar el mundo exterior., Jeff y Billy se infiltran valientemente en la guarida de los hombres araña para intentar recordarle a Spider-Woman su verdadera identidad y romper el control mental. Lo logran y Spiderwoman derrota a las arañas. El ejército de los Estados Unidos desentierra una misteriosa nave espacial atrapada bajo el hielo polar. Por accidente y negligencia de los soldados, terminan descongelando y despertando a una peligrosa y antigua alienígena llamada Nimara. Posee unos poderosos rayos inductores que sumergen a todo el que tocan en un sueño profundo. Su plan maestro es esclavizar a toda la humanidad metiéndola en un sueño eterno. Jessica se transforma en Spider-Woman y utiliza sus habilidades para proyectarse e introducirse directamente en el mundo de los sueños. Tras una intensa batalla psicológica y física dentro de la dimensión onírica, la heroína logra sabotear la fuente de poder de la nave de Nimara. Al destruir el generador, rompe el hechizo de sueño, despertando a toda la humanidad y atrapando a la villana para siempre en su propia prisión de hielo.
 
TEMA DE CABECERA
Introducción a los capítulos de la serie durante la primera temporada.

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